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테이블 형태를 갖는 구조체의 상면에 설치되어 입출력 공간으로 활용되는 후면 투영 스크린과, 상기 후면 투영 스크린에 영상을 투영하는 빔 프로젝터와, 상기 후면 투영 스크린의 상부에서의 물체 움직임이 역광 영상으로 상기 후면 투영 스크린에 투영되도록 하는 광원과, 상기 후면 투영 스크린의 투영 영상을 촬영하는 카메라를 포함하는 테이블탑 인터페이스를 이용한 콘텐츠 제공 방법으로서,
상기 테이블탑 인터페이스를 통해 게임 콘텐츠 애플리케이션이 구동되면 상기 후면 투영 스크린을 통해 상기 게임 콘텐츠 애플리케이션에 대한 사용자의 손 터치 정보 또는 도구 터치 정보가 입력되는지를 판단하는 과정과,
상기 손 터치 정보 또는 도구 터치 정보가 입력되면 상기 손 터치 정보 또는 도구 터치 정보에 대응하는 XML(eXtensible Markup Language) 정보를 상기 후면 투영 스크린을 통해 생성하는 과정과,
생성되는 상기 XML 정보를 분석하고 분석되는 상기 XML 정보에 대응하는 상기 게임 콘텐츠 애플리케이션의 시청각 정보를 상기 후면 투영 스크린을 통해 출력하는 과정을 포함하는
테이블탑 인터페이스를 이용한 콘텐츠 제공 방법
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테이블 형태를 갖는 구조체의 상면에 설치되어 입출력 공간으로 활용되는 후면 투영 스크린과, 상기 후면 투영 스크린에 영상을 투영하는 빔 프로젝터와, 상기 후면 투영 스크린의 상부에서의 물체 움직임이 역광 영상으로 상기 후면 투영 스크린에 투영되도록 하는 광원과, 상기 후면 투영 스크린의 투영 영상을 촬영하는 카메라를 포함하는 테이블탑 인터페이스를 이용한 콘텐츠 제공 방법으로서,
상기 테이블탑 인터페이스를 통해 스토리텔링 콘텐츠 애플리케이션이 구동되면 상기 후면 투영 스크린을 통해 상기 스토리텔링 콘텐츠 애플리케이션 내에 포함된 3D 캐릭터 정보가 선택되는지를 판단하는 과정과,
상기 3D 캐릭터 정보가 선택되면 선택되는 상기 3D 캐릭터 정보에 대응하는 XML 정보를 생성하여 상기 후면 투영 스크린을 통해 출력하는 과정과,
상기 후면 투영 스크린을 통해 상기 3D 캐릭터 정보에 대한 사용자의 손 터치 정보 또는 도구 터치 정보의 입력에 따른 드래그 조작 정보가 입력되는지를 판단하는 과정과,
상기 드래그 조작 정보가 입력되면 상기 드래그 조작 정보에 대응하는 XML 정보를 생성하고 생성되는 상기 XML 정보에 대응하는 상기 3D 캐릭터 정보의 위치 각도를 변경하는 과정을 포함하는
테이블탑 인터페이스를 이용한 콘텐츠 제공 방법
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제 4 항에 있어서,
상기 콘텐츠 제공 방법은,
상기 후면 투영 스크린을 통해 상기 3D 캐릭터 정보를 출력하면서 지문 및 음성을 출력하는 과정을 더 포함하는 테이블탑 인터페이스를 이용한 콘텐츠 제공 방법
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테이블 형태를 갖는 구조체의 상면에 설치되어 입출력 공간으로 활용되는 후면 투영 스크린과, 상기 후면 투영 스크린에 영상을 투영하는 빔 프로젝터와, 상기 후면 투영 스크린의 상부에서의 물체 움직임이 역광 영상으로 상기 후면 투영 스크린에 투영되도록 하는 광원과, 상기 후면 투영 스크린의 투영 영상을 촬영하는 카메라를 포함하는 테이블탑 인터페이스를 이용한 콘텐츠 제공 시스템으로서,
상기 테이블탑 인터페이스를 통해 콘텐츠 애플리케이션이 구동되면 상기 후면 투영 스크린을 통해 입력되는 상기 콘텐츠 애플리케이션에 대한 사용자의 손 터치 정보 또는 도구 터치 정보를 감지하는 조작정보 감지 블록과,
상기 조작정보 감지 블록을 통해 감지되는 상기 손 터치 정보 또는 도구 터치 정보에 대응하는 입력값에 따라 상기 콘텐츠 애플리케이션의 정보를 변경하는 제어 블록을 포함하는
테이블탑 인터페이스를 이용한 콘텐츠 제공 시스템
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제 8 항에 있어서,
상기 콘텐츠 애플리케이션은, 상기 입력값에서 조작정보를 분석하여 출력되는 에듀테인먼트 시청각 정보를 포함하는 테이블탑 인터페이스를 이용한 콘텐츠 제공 시스템
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제 11 항에 있어서,
상기 에듀테인먼트 시청각 정보는, 게임 콘텐츠 또는 스토리텔링(story-telling) 콘텐츠를 포함하는 테이블탑 인터페이스를 이용한 콘텐츠 제공 시스템
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