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뇌파측정과 VR 컨텐츠를 기초로 한 시니어 훈련 시스템

  • 기술번호 : KST2019020739
  • 담당센터 : 인천기술혁신센터
  • 전화번호 : 032-420-3580
요약, Int. CL, CPC, 출원번호/일자, 출원인, 등록번호/일자, 공개번호/일자, 공고번호/일자, 국제출원번호/일자, 국제공개번호/일자, 우선권정보, 법적상태, 심사진행상태, 심판사항, 구분, 원출원번호/일자, 관련 출원번호, 기술이전 희망, 심사청구여부/일자, 심사청구항수의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 서지정보 표입니다.
요약 본 발명의 일 실시예에 따르는, VR 컨텐츠를 이용한 사용자 훈련 시스템은, 고령인구와 치매환자의 급속한 증가에 따라 알맞은 운동 및 재활 치료 에 도움을 줄 수 있으며, 본 발명의 일 실시예에 따르는 좌식 장치에 앉아서 VR콘텐츠 장비를 사용하여 현실감을 느끼면서 고령의 노인과 치매환자에게 운동 환경을 만들어 줄 수 있다. 특히, 인지장애를 가지고 있는 시니어의 경우에 의사소통이 원활하지 않으므로, 뇌파 테스트를 통한 자동 인지 및 선택 기능을 제공하여, 의사 소통이 원활하지 못하더라도 사용이 가능한 운동기구 시스템을 제공 할 수 있다.
Int. CL A61B 5/0476 (2006.01.01) A63B 24/00 (2006.01.01) A63B 21/00 (2006.01.01) G02B 27/01 (2006.01.01) A61B 5/04 (2006.01.01) A63B 71/06 (2006.01.01)
CPC A61B 5/0476(2013.01) A61B 5/0476(2013.01) A61B 5/0476(2013.01) A61B 5/0476(2013.01) A61B 5/0476(2013.01) A61B 5/0476(2013.01) A61B 5/0476(2013.01) A61B 5/0476(2013.01) A61B 5/0476(2013.01) A61B 5/0476(2013.01) A61B 5/0476(2013.01) A61B 5/0476(2013.01) A61B 5/0476(2013.01) A61B 5/0476(2013.01) A61B 5/0476(2013.01) A61B 5/0476(2013.01) A61B 5/0476(2013.01) A61B 5/0476(2013.01)
출원번호/일자 1020190058055 (2019.05.17)
출원인 가천대학교 산학협력단
등록번호/일자 10-2033517-0000 (2019.10.11)
공개번호/일자
공고번호/일자 (20191018) 문서열기
국제출원번호/일자
국제공개번호/일자
우선권정보
법적상태 등록
심사진행상태 수리
심판사항
구분 신규
원출원번호/일자
관련 출원번호
심사청구여부/일자 Y (2019.05.17)
심사청구항수 16

출원인

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번호 이름 국적 주소
1 가천대학교 산학협력단 대한민국 경기도 성남시 수정구

발명자

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번호 이름 국적 주소
1 황보택근 경기도 성남시 수정구
2 윤경목 경기도 성남시 수정구
3 최규남 경기도 성남시 수정구

대리인

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번호 이름 국적 주소
1 특허법인엠에이피에스 대한민국 서울특별시 강남구 테헤란로*길 **, *층 (역삼동, 한동빌딩)

최종권리자

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번호 이름 국적 주소
1 가천대학교 산학협력단 경기도 성남시 수정구
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번호 서류명 접수/발송일자 처리상태 접수/발송번호
1 [특허출원]특허출원서
[Patent Application] Patent Application
2019.05.17 수리 (Accepted) 1-1-2019-0506217-94
2 [우선심사신청]심사청구(우선심사신청)서
[Request for Preferential Examination] Request for Examination (Request for Preferential Examination)
2019.05.23 수리 (Accepted) 1-1-2019-0527669-43
3 선행기술조사의뢰서
Request for Prior Art Search
2019.05.30 수리 (Accepted) 9-1-9999-9999999-89
4 선행기술조사보고서
Report of Prior Art Search
2019.06.13 수리 (Accepted) 9-1-2019-0027771-62
5 의견제출통지서
Notification of reason for refusal
2019.07.04 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2019-0484689-50
6 [명세서등 보정]보정서
[Amendment to Description, etc.] Amendment
2019.09.04 보정승인간주 (Regarded as an acceptance of amendment) 1-1-2019-0912147-53
7 [거절이유 등 통지에 따른 의견]의견(답변, 소명)서
[Opinion according to the Notification of Reasons for Refusal] Written Opinion(Written Reply, Written Substantiation)
2019.09.04 수리 (Accepted) 1-1-2019-0912146-18
8 등록결정서
Decision to grant
2019.09.10 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2019-0656322-55
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번호 청구항
1 1
VR 컨텐츠를 이용한 사용자 훈련 시스템에 있어서,좌, 우 휠 핸들을 기반으로 사용자의 움직임에 대한 입력신호를 수신하고 사용자의 운동량에 대한 변화를 제공해주는 휠체어 형태의 좌식 장치;상기 좌식장치를 제어하고 상기 좌식장치로부터 수신한 입력신호를 기반으로 VR 컨텐츠의 변화를 제어하는 컴퓨터 단말; 및상기 컴퓨터 단말에 의해 제어되며, 상기 사용자가 착용이 가능하도록 구비되어 상기 VR컨텐츠를표시하는 HMD(Head Mounted Display);를 포함하며,상기 좌식 장치는, 좌, 우 휠 핸들에 타악에 의해 상기 컴퓨터 단말로 입력 신호를 제공할 수 있는 오디오 센서 및 상기 사용자의 입력을 수신하기 위해 발판으로부터 돌출 형성된 충격 센서를 구비하는 충격식 발판을 포함하는 것이고,상기 컴퓨터 단말은, 상기 VR 컨텐츠에 대응하는 상기 좌식 장치로부터 수신하는 입력 신호에 따라, 평가요소를 수집하는 것인,VR 컨텐츠를 이용한 사용자 훈련 시스템
2 2
제 1 항에 있어서,상기 컴퓨터 단말은,상기 사용자의 얼굴을 인식할 수 있는 카메라 모듈을 더 포함할 수 있으며, 상기 사용자의 얼굴을 인식하여, 상기 사용자의 계정을 생성하는 것인,VR 컨텐츠를 이용한 사용자 훈련 시스템
3 3
제 2 항에 있어서,상기 컴퓨터 단말은,복수의 사용자 계정에 대해 각 사용자에 대응하는 뇌파 테스트의 결과 값을 매칭하여, 상기 VR 컨텐츠를 제공하기 위한 사용자의 상태정보를 모델링 하는 것인,VR 컨텐츠를 이용한 사용자 훈련 시스템
4 4
제 1 항에 있어서,상기 시스템은,사용자의 머리에 연결되어 뇌파 신호 값을 수집하기 위한, 뇌파검사 장치를 더 포함하되,실시간으로 수집되는 뇌파 신호 값을 상기 컴퓨터 단말로 제공하는 것인,VR 컨텐츠를 이용한 사용자 훈련 시스템
5 5
제 4 항에 있어서,상기 뇌파 신호 값은,상기 HMD를 통해 상기 사용자에게 복수의 VR 컨텐츠 중 어느 하나를 선택할 수 있는 컨텐츠 리스트에 대한 정보를 제공하는 시점에서, 수집되는 값이며,상기 복수의 VR 컨텐츠들 중 사용자의 뇌파 신호 값의 변화 폭이 가장 큰 VR 컨텐츠를 자동으로 선택하는 것인,VR 컨텐츠를 이용한 사용자 훈련 시스템
6 6
제 5 항에 있어서,상기 컴퓨터 단말은,각 VR 컨텐츠에 대한 미리 보기 또는 상세정보 제공화면이 사용자에게 제공된 후,상기 수집되는 뇌파 신호 값에 따라,동일한 VR 컨텐츠 내 복수의 레벨이 있는 경우,제공될 VR 컨텐츠의 레벨을 자동으로 산정하되, 상기 뇌파 신호의 변화 폭이 클수록 높은 레벨로 산정하는 것인,VR 컨텐츠를 이용한 사용자 훈련 시스템
7 7
제 6 항에 있어서,상기 사용자가 특정 VR 컨텐츠에 대한 이용 이력이 존재하는 경우,상기 레벨을 산정함에 있어서,상기 이용 이력을 추가로 고려하여 산정하는 것인,VR 컨텐츠를 이용한 사용자 훈련 시스템
8 8
제 1 항에 있어서,상기 좌식장치에서 수신된 상기 좌, 우 휠 핸들을 제어하는 사용자의 입력신호에 따라, 상기 좌식 장치가 좌 또는 우로 제자리 회전하고, 상기 VR 컨텐츠가 좌 또는 우 방향에 대응되는 컨텐츠로 변화하는 것인,VR 컨텐츠를 이용한 사용자 훈련 시스템
9 9
제 1 항에 있어서,상기 충격식 발판은,상기 사용자의 왼발 및 오른발에 대응하는 위치에 별도의 구동계를 구비하되,상기 사용자의 양 발이 터치되는 시간 간격 및 상기 충격식 발판을 가압하는 압력에 따라, 상이한 입력정보를 상기 컴퓨터 단말로 제공하는 것인,VR 컨텐츠를 이용한 사용자 훈련 시스템
10 10
제 1 항에 있어서,상기 VR 컨텐츠는, 복수의 명령 이벤트와 각 명령 이벤트에 대응하는 정답행동정보를 포함하며,각 명령 이벤트마다 기억력, 집중력 및 인지력 중 어느 하나 이상의 평가요소가 지정되어 있으며,사용자가 명령 이벤트에 대해 수행한 행동의 결과값과 상기 정답행동정보를 비교하여 상기 평가요소에 대한 점수를 부여하고,상기 VR컨텐츠 이용이 종료될 시 대시 보드를 통해 각 평가요소 별 점수를 제공하는,VR 컨텐츠를 이용한 사용자 훈련 시스템
11 11
제 10 항에 있어서,상기 컴퓨터 단말은,상기 좌식장치로부터, 수신되는 입력 신호가 상기 VR 컨텐츠에 대응하는 입력 신호인 경우, 상기 평가 요소에 대한 상기 사용자의 반응 점수를 반영하고, 저장하는 것인,VR 컨텐츠를 이용한 사용자 훈련 시스템
12 12
제 1 항에 있어서,상기 좌식 장치는,상기 사용자의 손 위치에 구비되는 가속도 센서를 더 포함할 수 있으며,상기 가속도 센서는, 상기 사용자의 손의 이동속도를 측정하여, 상기 컴퓨터 단말로 제공하는 것인,VR 컨텐츠를 이용한 사용자 훈련 시스템
13 13
제 12 항에 있어서,오디오 센서를 통하여 사용자의 손에 특정 대상이 타악함으로써 발생되는 사운드를 수집하고, 상기 손의 이동속도와 상기 사운드가 발생된 위치, 사운드 수집시각을 기초로, 상기 VR컨텐츠에서 타악을 명령한 시각, 상기 VR컨텐츠에서 명령한 타악 패턴을 비교하여 사용자의 순발력 및 운동력을 판단하고,판단된 복수의 순발력 및 운동력에 대한 값들의 평균 값이 기 설정된 기준치 이하인 경우, 다른 VR컨텐츠를 추천하거나 경고 알림을 제공하는 것인,VR 컨텐츠를 이용한 사용자 훈련 시스템
14 14
VR 컨텐츠를 이용한 사용자 훈련 시스템에 의해 수행되는 VR 컨텐츠를 이용한 사용자 훈련 제공 방법에 있어서,(a) 복수의 사용자의 얼굴에 대해 딥러닝을 수행하고, 각 사용자에 대한 계정을 생성하는 단계;(b) 뇌파 테스트를 통해 추출한 신호 값을 수집하는 단계;(c) VR 컨텐츠를 제공하는 HMD를 통해 상기 사용자에게 VR 컨텐츠 리스트를 제공하고, 뇌파 신호 값에 기초하여, 제공할 VR 컨텐츠 및 상기 VR 컨텐츠의 레벨을 선택하는 단계; 및(d) 좌식장치로부터 사용자 입력 신호를 수신하고, 상기 입력 신호에 기초하여 평가 요소에 대한 반응 점수를 저장하는 단계; 를 포함하되,상기 시스템은,좌, 우 휠 핸들을 기반으로 사용자의 움직임에 대한 입력신호를 수신하고 사용자의 운동량에 대한 변화를 제공해주는 휠체어 형태의 상기 좌식 장치;상기 좌식장치를 제어하고 상기 좌식장치로부터 수신한 입력신호를 기반으로 VR 컨텐츠의 변화를 제어하는 컴퓨터 단말; 및상기 컴퓨터 단말에 의해 제어되며, 상기 사용자가 착용이 가능하도록 구비되어 상기 VR컨텐츠를표시하는 상기 HMD(Head Mounted Display);를 포함하며,상기 좌식 장치는, 좌, 우 휠 핸들에 타악에 의해 상기 컴퓨터 단말로 입력 신호를 제공할 수 있는 오디오 센서 및 상기 사용자의 입력을 수신하기 위해 발판으로부터 돌출 형성된 충격 센서를 구비하는 충격식 발판을 포함하는 것이고,상기 컴퓨터 단말은, 상기 VR 컨텐츠에 대응하는 상기 좌식 장치로부터 수신하는 입력 신호에 따라, 평가요소를 수집하는 것인,VR 컨텐츠를 이용한 사용자 훈련 시스템에 의해 수행되는 VR 컨텐츠를 이용한 사용자 훈련 제공 방법
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삭제
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제 14 항에 있어서,상기 VR 컨텐츠는,상기 사용자의 인지장애에 대한 테스트 및 훈련을 위한 컨텐츠인 것인,VR 컨텐츠를 이용한 사용자 훈련 시스템에 의해 수행되는 VR 컨텐츠를 이용한 사용자 훈련 제공 방법
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제 16 항에 있어서,상기 VR 컨텐츠는,각 컨텐츠 별로 메인 이벤트가 설정되어 있으며, 목표를 수행하기 위해 단계별 서브 이벤트가 설정되되,현재 서브 이벤트를 성공하는 경우, 다음 서브 이벤트를 제공하고, 현재 서브 이벤트를 실패하는 경우, 실패한 서브 이벤트를 반복하여 제공하는 것인,VR 컨텐츠를 이용한 사용자 훈련 시스템에 의해 수행되는 VR 컨텐츠를 이용한 사용자 훈련 제공 방법
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패밀리정보가 없습니다
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1 경기도 가천대학교 산학협력단 경기도 지역협력연구센터 인공지능 기반의 맞춤형 디지털 돌보미 기술 개발