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서버와 클라이언트 간 네트워크 트래픽을 감소시키는 대규모 온라인 시스템과 그 방법 및 이를 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체

  • 기술번호 : KST2014007809
  • 담당센터 : 대전기술혁신센터
  • 전화번호 : 042-610-2279
요약, Int. CL, CPC, 출원번호/일자, 출원인, 등록번호/일자, 공개번호/일자, 공고번호/일자, 국제출원번호/일자, 국제공개번호/일자, 우선권정보, 법적상태, 심사진행상태, 심판사항, 구분, 원출원번호/일자, 관련 출원번호, 기술이전 희망, 심사청구여부/일자, 심사청구항수의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 서지정보 표입니다.
요약 본 발명은 서버에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 다수 클라이언트가 동시에 광범위하게 접속되어 정보를 제공하는 서버 시스템에 관한 것이다.본 발명에 따른 서버와 클라이언트 간 네트워크 트래픽을 감소시키는 대규모 온라인 시스템은 네트워크망과 연결되어 네트워크망을 통해 가상의 게임 공간에서 게임을 하는 다수의 클라이언트와, 클라이언트가 네트워크망을 통해 게임을 하는 경우 필요한 정보를 송수신하는 서버로 이루어지는 대규모 온라인 게임 시스템에 있어서, 가상의 게임 공간을 다수의 서버-셀(Cell)로 구분하며, 서버-셀은 중앙 서버 셀-데몬(Central Cell-Daemon; CCD)에 의해 관리되도록 하고, 중앙 서버 셀-데몬 간에는 게임에 필요한 정보가 연동하도록 하는 서버, 서버-셀과 매칭되며, 하나 이상의 클라이언트가 포함되고, 다수 개가 존재하는 클라이언트-셀을 포함하며, 클라이언트-셀 내에 존재하는 어느 하나의 클라이언트는 마스터 셀-데몬(Master Cell-Daemon; MCD)을 포함하는 제1 마스터이며, 제1 마스터는 마스터 셀-데몬을 통해 클라이언트-셀을 관리하며, 클라이언트-셀과 서버 셀과 연동하도록 하는 것을 특징으로 이루어진다.네트워크, 트래픽, MMOG, 서버, 클라이언트, 셀
Int. CL G06Q 50/10C0 (2008.03) H04L 12/24 (2006.01)
CPC A63F 13/30(2013.01) A63F 13/30(2013.01) A63F 13/30(2013.01)
출원번호/일자 1020050050422 (2005.06.13)
출원인 한국과학기술원
등록번호/일자 10-0704738-0000 (2007.04.02)
공개번호/일자 10-2006-0129775 (2006.12.18) 문서열기
공고번호/일자 (20070409) 문서열기
국제출원번호/일자
국제공개번호/일자
우선권정보
법적상태 소멸
심사진행상태 수리
심판사항
구분
원출원번호/일자
관련 출원번호
심사청구여부/일자 Y (2005.06.13)
심사청구항수 12

출원인

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번호 이름 국적 주소
1 한국과학기술원 대한민국 대전광역시 유성구

발명자

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번호 이름 국적 주소
1 김경철 대한민국 경기도 수원시 영통구
2 염익준 대한민국 대전광역시 유성구
3 이준원 대한민국 서울시 강남구

대리인

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번호 이름 국적 주소
1 김성호 대한민국 서울특별시 강남구 도곡로 *** (역삼동,미진빌딩 *층)(KNP 특허법률사무소)

최종권리자

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번호 이름 국적 주소
1 한국과학기술원 대한민국 대전 유성구
번호, 서류명, 접수/발송일자, 처리상태, 접수/발송일자의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 행정처리 표입니다.
번호 서류명 접수/발송일자 처리상태 접수/발송번호
1 특허출원서
Patent Application
2005.06.13 수리 (Accepted) 1-1-2005-0311029-05
2 선행기술조사의뢰서
Request for Prior Art Search
2006.07.10 수리 (Accepted) 9-1-9999-9999999-89
3 선행기술조사보고서
Report of Prior Art Search
2006.08.14 수리 (Accepted) 9-1-2006-0053964-72
4 의견제출통지서
Notification of reason for refusal
2006.08.28 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2006-0495809-41
5 명세서등보정서
Amendment to Description, etc.
2006.09.07 보정승인간주 (Regarded as an acceptance of amendment) 1-1-2006-0646673-80
6 의견서
Written Opinion
2006.09.07 수리 (Accepted) 1-1-2006-0646641-29
7 대리인사임신고서
Notification of resignation of agent
2006.09.07 수리 (Accepted) 1-1-2006-0646700-25
8 등록결정서
Decision to grant
2007.03.22 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2007-0149229-33
9 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2013.02.01 수리 (Accepted) 4-1-2013-5019983-17
10 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2014.12.24 수리 (Accepted) 4-1-2014-5157968-69
11 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2014.12.24 수리 (Accepted) 4-1-2014-5158129-58
12 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2014.12.24 수리 (Accepted) 4-1-2014-5157993-01
13 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2019.04.24 수리 (Accepted) 4-1-2019-5081392-49
14 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2020.05.15 수리 (Accepted) 4-1-2020-5108396-12
15 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2020.06.12 수리 (Accepted) 4-1-2020-5131486-63
번호, 청구항의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 청구항 표입니다.
번호 청구항
1 1
네트워크망과 연결되어 상기 네트워크망을 통해 가상의 게임 공간에서 게임을 하는 다수의 클라이언트와, 상기 클라이언트가 상기 네트워크망을 통해 게임을 하는 경우 필요한 정보를 송수신하는 서버로 이루어지는 대규모 온라인 게임 시스템에 있어서,상기 가상의 게임 공간을 다수의 서버-셀(Cell)로 구분하며, 상기 서버-셀은 중앙 서버 셀-데몬(Central Cell-Daemon; CCD)에 의해 관리되도록 하고, 상기 중앙 서버 셀-데몬 간에는 게임에 필요한 정보가 연동하도록 하는 서버,상기 서버-셀과 매칭되며, 하나 이상의 클라이언트가 포함되고, 다수 개가 존재하는 클라이언트-셀을 포함하며,상기 클라이언트-셀 내에 존재하는 어느 하나의 클라이언트는 마스터 셀-데몬(Master Cell-Daemon; MCD)을 포함하는 제1 마스터이며, 상기 제1 마스터는 상기 마스터 셀-데몬을 통해 상기 클라이언트-셀을 관리하며, 상기 클라이언트-셀과 상기 서버 셀과 연동하도록 하는, 서버와 클라이언트 간 네트워크 트래픽을 감소시키는 대규모 온라인 시스템
2 2
제1항에 있어서,상기 클라이언트-셀 내에 존재하는 다른 하나의 클라이언트는 마스터 셀-데몬의 백업용으로 2차 셀-데몬(Secondary Cell-Daemon; SCD)을 포함하는 제2 마스터인, 서버와 클라이언트 간 네트워크 트래픽을 감소시키는 대규모 온라인 시스템
3 3
제1항에 있어서,상기 클라이언트-셀 내에 존재하는 클라이언트는 상기 서버-셀의 중앙 서버 셀-데몬, 상기 클라이언트-셀의 마스터 셀-데몬 또는 상기 클라이언트-셀의 2차 셀-데몬 중 적어도 하나 이상의 데몬으로 정보를 전송하며,상기 서버-셀의 중앙 서버 셀-데몬은 클라이언트-셀의 마스터 셀-데몬으로만 정보를 전송하고, 상기 클라이언트-셀 내에 존재하는 클라이언트는 상기 마스터 셀-데몬을 통하여 상기 서버-셀의 중앙 서버 셀-데몬으로부터 정보를 수신하는, 서버와 클라이언트 간 네트워크 트래픽을 감소시키는 대규모 온라인 시스템
4 4
제1항에 있어서,상기 마스터 셀-데몬은 상기 클라이언트가 클라이언트-셀간 이동하는 경우, 상기 서버와 통신의 단절 없이 정보가 송수신 되도록 핸드-오프(hand-off) 또는 핸드-오버(hand-over) 기능을 지원하는, 서버와 클라이언트 간 네트워크 트래픽을 감소시키는 대규모 온라인 시스템
5 5
(a) 서버에서 가상의 게임 공간을 구분하기 위한 서버-셀을 생성하는 단계;(b) 상기 서버에서 상기 서버-셀을 관리하기 위한 중앙 서버 셀-데몬을 설정하는 단계;(c) 클라이언트에서 상기 서버-셀과 매칭되며 클라이언트를 구분하기 위한 클라이언트-셀을 생성하는 단계;(d) 상기 클라이언트에서 상기 클라이언트-셀을 관리하기 위한 마스터 셀-데몬을 설정하는 단계;(e) 상기 클라이언트에서 상기 가상의 게임 공간에서 클라이언트가 클라이언트-셀간 이동시 클라이언트-셀간 데이터 전송이 단절되는 것을 방지하기 위하여 클라이언트 위치 셀을 검사하는 단계;를 포함하는, 서버와 클라이언트 간 네트워크 트래픽을 감소시키는 방법
6 6
(a) 가상의 게임 공간을 구분하기 위한 서버-셀을 생성하는 단계;(b) 상기 서버-셀을 관리하기 위한 중앙 서버 셀-데몬을 설정하는 단계;(c) 상기 서버-셀과 매칭되며 클라이언트를 구분하기 위한 클라이언트-셀을 생성하는 단계;(d) 상기 클라이언트-셀을 관리하기 위한 마스터 셀-데몬을 설정하는 단계;(e) 상기 가상의 게임 공간에서 클라이언트가 클라이언트-셀간 이동시 클라이언트-셀간 데이터 전송이 단절되는 것을 방지하기 위하여 클라이언트 위치 셀을 검사하는 단계;를 포함하는, 서버와 클라이언트 간 네트워크 트래픽을 감소시키는 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체
7 7
제6항에 있어서,상기 클라이언트-셀은 클라이언트-셀에서 처리할 수 있는 최대 용량을 초과할 경우 클라이언트-서브-셀(Client Sub-Cell)로 분할되며, 상기 클라이언트-서브-셀의 관리를 위해 마스터 셀-데몬이 설정되는, 서버와 클라이언트 간 네트워크 트래픽을 감소시키는 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체
8 8
제6항에 있어서,상기 (b)단계의 중앙 서버 셀-데몬 설정에 따라, 상기 각각의 서버-셀에 셀-데몬 리스트가 포함되어 초기화되는, 서버와 클라이언트 간 네트워크 트래픽을 감소시키는 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체
9 9
제6항에 있어서,상기 (d)단계의 마스터 셀-데몬을 설정하는 단계는,(d-1) 상기 클라이언트에서 중앙 셀-데몬으로 데몬을 수행하기 위한 권한을 요청하는 단계;(d-2) 상기 중앙 셀-데몬에서 상기 클라이언트의 요청을 검사하는 단계; 및(d-3) 상기 클라이언트의 요청이 합당할 경우, 상기 중앙 셀-데몬에서 상기 클라이언트에게 권한을 부여하는 단계;를 더 포함하는, 서버와 클라이언트간 네트워크 트래픽을 감소시키는 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체
10 10
제6항에 있어서,상기 (d)단계의 마스터 셀-데몬 설정에 따라, 상기 클라이언트-셀에 포함된 클라이언트에 매칭되는 마스터 셀-데몬 마크를 셀-데몬 리스트에 저장하는, 서버와 클라이언트간 네트워크 트래픽을 감소시키는 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체
11 11
제10항에 있어서,상기 셀-데몬 리스트에 저장된 마크의 최우선 순위의 마크가 마스터 셀-데몬인, 서버와 클라이언트간 네트워크 트래픽을 감소시키는 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체
12 12
제10항에 있어서,상기 (e)단계의 클라이언트를 검사하는 단계는,(e-1) 상기 셀-데몬 리스트에 저장된 마크를 검사하는 단계; 및(e-2) 상기 마크에 해당하는 클라이언트가 존재하는지 검사하는 단계;를더 포함하는, 서버와 클라이언트 간 네트워크 트래픽을 감소시키는 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체
지정국 정보가 없습니다
패밀리정보가 없습니다
국가 R&D 정보가 없습니다.