[KST2022023685][인하대학교] |
비접촉 자판기를 위한 자동 결제방법 및 온라인 영상인식 시스템 |
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[KST2021008117][인하대학교] |
적대적 생성신경망에서의 개인별 변조를 이용한 얼굴 연령 편집 방법 및 장치 |
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[KST2018004291][인하대학교] |
야간 환경의 흑백 영상에서 자동차 후방 램프를 활용한 차량 인식 방법 및 장치(Method and Apparatus for Vehicle Recognition using Ramp of Automobile in Grayscale Video of Night Scene) |
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[KST2019019802][인하대학교] |
검출 반복성을 최대화 하는 특징점 선별방법 |
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[KST2014013977][인하대학교] |
핑거팁 위치측정 방법 |
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[KST2014014270][인하대학교] |
레이저 점으로 이루어진 객체들의 최 외곽 벡터 추출 방법 |
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[KST2022007966][인하대학교] |
저해상도 얼굴 인식을 위한 생성적 도메인 적응 방법 및 장치 |
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[KST2014003674][인하대학교] |
영상처리 기반의 검란 장치 및 방법 |
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[KST2021009413][인하대학교] |
실시간 감정인식을 위한 영상 및 EEG 신호의 융합 기술 |
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[KST2021008113][인하대학교] |
확장형 카테고리를 위한 계층적 객체 검출 방법 |
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[KST2015157726][인하대학교] |
이기종 지문 입력기 간 인식의 호환을 위한 테일러시리즈를 이용한 특징점 변환 방법 |
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[KST2018007309][인하대학교] |
얼굴 이미지로부터 암호 키를 생성하는 방법 및 시스템 |
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[KST2021002912][인하대학교] |
감정 기반의 게임 장치 및 방법 |
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[KST2016008981][인하대학교] |
얼굴 인식 방법(Method of Recognizing Faces) |
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[KST2015158680][인하대학교] |
차량 영상의 영역 분할에 기초하여 주행 사건을 분류하는 방법 |
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[KST2015157763][인하대학교] |
윤곽선 복원을 이용한 얼굴검출 장치 및 방법 |
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[KST2019001735][인하대학교] |
변화점 검출을 활용한 다중클래스 다중물체 추적 방법 |
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[KST2020005713][인하대학교] |
다중 분기 트리와 ASSL을 결합한 오픈 셋 물체 검출 방법 및 장치 |
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[KST2017013595][인하대학교] |
근육 조합 최적화를 통한 안면근육 표면근전도 신호기반 단모음인식 방법(A monophthong recognition method based on facial surface EMG signals by optimizing muscle mixing) |
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[KST2018011979][인하대학교] |
바이오매트릭스를 이용하여 키를 생성하는 방법 및 시스템 |
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[KST2015157541][인하대학교] |
퍼지 및 부스팅 기법을 통한 얼굴 특징 선택 방법 및 장치 |
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[KST2015157749][인하대학교] |
저화질 이미지를 이용한 신분증 판별 장치 및 이를 이용한 판별 방법 |
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[KST2015158270][인하대학교] |
부스팅 기법을 통한 얼굴 인식 방법 및 장치 |
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[KST2020004281][인하대학교] |
영상의 쇼트 분류를 이용한 사용자 맞춤형 영상 추천 시스템 |
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[KST2021002914][인하대학교] |
게임의 에너지 충전 장치 및 방법 |
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[KST2016015810][인하대학교] |
근전도 신호를 이용한 보행 주기 기반 사용자 인식 방법(A Human Identification Method based on Gait Cycle Using EMG signal) |
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[KST2014029776][인하대학교] |
그래픽 가속기 기반 고속 SLAM 시스템 및 방법 |
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[KST2021012652][인하대학교] |
사용자 지정 알고리즘을 이용한 이동 통신 단말기의 제어 방법, 및 이동 통신 단말기 |
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[KST2017017826][인하대학교] |
강건한 휴먼 컴퓨터 상호작용을 위한 CAPOMDP를 이용한 눈 추적 장치(Context Aware POMDP based Adaptive Eye Tracking for Robust Human Computer Interaction) |
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[KST2021002915][인하대학교] |
친구 감정 표정을 이용한 게임의 에너지 충전 장치 및 방법 |
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