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소셜 네트워크 게임 시스템

  • 기술번호 : KST2015010974
  • 담당센터 : 대전기술혁신센터
  • 전화번호 : 042-610-2279
요약, Int. CL, CPC, 출원번호/일자, 출원인, 등록번호/일자, 공개번호/일자, 공고번호/일자, 국제출원번호/일자, 국제공개번호/일자, 우선권정보, 법적상태, 심사진행상태, 심판사항, 구분, 원출원번호/일자, 관련 출원번호, 기술이전 희망, 심사청구여부/일자, 심사청구항수의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 서지정보 표입니다.
요약 본 발명은 소셜네트워크 게임 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 소셜네트워크서비스에 의한 인맥(팔로워, 팔로윙)을 제공받아 온라인 게임 시합에 토너먼트 구조(대진표)를 생성하여 대전 위치의 순위를 결정하고, 환산된 매칭 점수에 따라 대전 위치에 할당하는 소셜네트워크 게임 시스템에 관한 것이다.본 발명인 소셜네트워크 게임 시스템은,소셜네트워크 게임 시스템에 있어서,스마트폰 혹은 태블릿 피씨를 채용한 사용자단말기;소셜네트워크서비스에 의한 인맥(팔로워, 팔로윙)을 제공하는 소셜네트워크서비스부;다수의 사용자가 온라인 상으로 접속하여 게임을 할 수 있도록 게임 환경을 제공하는 온라인네트워크게임제공부;상기 소셜네트워크서비스부의 인맥을 통하여 상호 간에 상기 온라인네트워크게임제공부를 통한 게임에서 게임 시합을 하기 위하여 대전 상대를 구성하는 인맥매칭처리부;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.본 발명을 통해 소셜네트워크서비스에 의한 인맥(팔로워, 팔로윙)을 제공받아 온라인 게임 시합에 토너먼트 구조(대진표)를 생성하여 대전 위치의 순위를 결정하고, 환산된 매칭 점수에 따라 대전 위치에 할당하도록 함으로써, 매칭 점수를 올리기 위하여 사용자가 지속적인 아이템을 구매하고 게임을 진행하며 팔로워수를 높여 기여도를 높이려는 노력을 하게 된다.
Int. CL G06Q 50/30 (2012.01) G06Q 50/10 (2012.01)
CPC G06Q 50/01(2013.01) G06Q 50/01(2013.01) G06Q 50/01(2013.01)
출원번호/일자 1020110084908 (2011.08.25)
출원인 배재대학교 산학협력단
등록번호/일자 10-1293888-0000 (2013.07.31)
공개번호/일자 10-2013-0022133 (2013.03.06) 문서열기
공고번호/일자 (20130806) 문서열기
국제출원번호/일자
국제공개번호/일자
우선권정보
법적상태 등록
심사진행상태 수리
심판사항
구분 신규
원출원번호/일자
관련 출원번호
심사청구여부/일자 Y (2011.08.25)
심사청구항수 2

출원인

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번호 이름 국적 주소
1 배재대학교 산학협력단 대한민국 대전광역시 서구

발명자

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번호 이름 국적 주소
1 강병호 대한민국 경기도 용인시 수지구

대리인

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번호 이름 국적 주소
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최종권리자

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번호 이름 국적 주소
1 배재대학교 산학협력단 대전광역시 서구
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번호 서류명 접수/발송일자 처리상태 접수/발송번호
1 [특허출원]특허출원서
[Patent Application] Patent Application
2011.08.25 수리 (Accepted) 1-1-2011-0659975-29
2 선행기술조사의뢰서
Request for Prior Art Search
2012.04.16 수리 (Accepted) 9-1-9999-9999999-89
3 선행기술조사보고서
Report of Prior Art Search
2012.05.21 수리 (Accepted) 9-1-2012-0038772-13
4 의견제출통지서
Notification of reason for refusal
2012.11.28 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2012-0722463-14
5 [명세서등 보정]보정서
[Amendment to Description, etc.] Amendment
2013.01.21 보정승인간주 (Regarded as an acceptance of amendment) 1-1-2013-0055109-97
6 [거절이유 등 통지에 따른 의견]의견(답변, 소명)서
[Opinion according to the Notification of Reasons for Refusal] Written Opinion(Written Reply, Written Substantiation)
2013.01.21 수리 (Accepted) 1-1-2013-0055110-33
7 [출원인변경]권리관계변경신고서
[Change of Applicant] Report on Change of Proprietary Status
2013.02.21 수리 (Accepted) 1-1-2013-5005410-58
8 보정요구서
Request for Amendment
2013.02.26 발송처리완료 (Completion of Transmission) 1-5-2013-0021260-25
9 [출원서등 보정]보정서
[Amendment to Patent Application, etc.] Amendment
2013.03.26 수리 (Accepted) 1-1-2013-5008811-78
10 등록결정서
Decision to grant
2013.05.15 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2013-0332669-54
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번호 청구항
1 1
삭제
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소셜네트워크 게임 시스템에 있어서,소셜네트워크 시스템에 회원으로 가입할 경우에 연령, 성별, 게임등급, 게임플레이롤, 소득, 게임만족도를 획득하여 매칭프로파일을 생성하는 회원가입부;상기 매칭프로파일에 회원이 활동하면서 변경되는 게임 등급, 게임플레이롤, 팔로워수, 팔로워 접속횟수, 게임 승패수, 아이템 구입액을 갱신하고 관리하는 매칭프로파일관리부;상기 매칭프로파일을 통하여 게임 등급, 팔로워수, 팔로워 접속횟수, 게임 승패수, 아이템 구입액을 각각의 비중을 정하여 매칭 점수를 환산하는 매칭점수계산부;온라인 게임에서 토너먼트 시합을 수행하기 위하여 토너먼트 구조(대진표)를 생성하고, 대전 위치의 순위를 결정하는 매칭토너먼트생성부;상기 매칭점수계산부에서 환산된 매칭 점수를 참조하여 사용자를 상기 매칭토너먼트생성부에서 결정된 대전 위치의 순위에 할당하는 매칭처리부;소셜네트워크서비스에서 제공하는 인맥 중에 온라인 네트워크 토너먼트 시합에 참여하기를 원하는 인맥을 선택하여 상기 매칭처리부에 제공하는 인맥선택부;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 소셜네트워크 게임 시스템
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제 2항에 있어서,상기 온라인 게임에 사용되는 유료아이템을 추천하는 아이템추천부;를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 소셜네트워크 게임 시스템
지정국 정보가 없습니다
패밀리정보가 없습니다
국가 R&D 정보가 없습니다.