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어플리케이션 처리 방법 및 이를 위한 영상 표시 기기

  • 기술번호 : KST2015065535
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요약, Int. CL, CPC, 출원번호/일자, 출원인, 등록번호/일자, 공개번호/일자, 공고번호/일자, 국제출원번호/일자, 국제공개번호/일자, 우선권정보, 법적상태, 심사진행상태, 심판사항, 구분, 원출원번호/일자, 관련 출원번호, 기술이전 희망, 심사청구여부/일자, 심사청구항수의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 서지정보 표입니다.
요약 본 발명은, 영상 표시 기기 상에서 컨텐츠의 로딩 타임을 대기하는 도중 어플리케이션을 처리하는 방법 등에 관한 것으로서, 상기 컨텐츠 제공 서버에 접속하는 단계; 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 제공되는 컨텐츠 중 실행할 컨텐츠를 선택받고, 상기 선택된 컨텐츠의 로딩 타임을 결정하고, 상기 결정된 로딩 타임이 소정 시간을 초과하는 경우 어플리케이션을 실행하며, 상리 로딩 타임이 완료되는 경우 상기 선택된 컨텐츠를 실행한다. 로딩 타임이 길어지는 경우 이를 예측하여 로딩 타임 동안 간단한 게임 등을 실행시킴으로써 사용자의 지루함을 경감시키고, 기 실행한 게임에 대해 최근 사용 상태를 기억하여 실행시킴으로써 게임의 연속성도 유지할 수 있다.
Int. CL H04N 21/443 (2011.01)
CPC H04N 21/443(2013.01) H04N 21/443(2013.01) H04N 21/443(2013.01)
출원번호/일자 1020110104319 (2011.10.12)
출원인 엘지전자 주식회사
등록번호/일자
공개번호/일자 10-2013-0039627 (2013.04.22) 문서열기
공고번호/일자
국제출원번호/일자
국제공개번호/일자
우선권정보
법적상태 공개
심사진행상태 수리
심판사항
구분 신규
원출원번호/일자
관련 출원번호
심사청구여부/일자 N
심사청구항수 12

출원인

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번호 이름 국적 주소
1 엘지전자 주식회사 대한민국 서울특별시 영등포구

발명자

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번호 이름 국적 주소
1 채창복 대한민국 서울특별시 서초구

대리인

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번호 이름 국적 주소
1 김기문 대한민국 서울시 강남구 역삼로 *** *층 (역삼동 현죽빌딩)(한미르특허법률사무소)

최종권리자

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번호 이름 국적 주소
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번호, 서류명, 접수/발송일자, 처리상태, 접수/발송일자의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 행정처리 표입니다.
번호 서류명 접수/발송일자 처리상태 접수/발송번호
1 [특허출원]특허출원서
[Patent Application] Patent Application
2011.10.12 수리 (Accepted) 1-1-2011-0798521-97
2 [대리인선임]대리인(대표자)에 관한 신고서
[Appointment of Agent] Report on Agent (Representative)
2012.08.17 수리 (Accepted) 1-1-2012-0659280-41
3 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2015.05.22 수리 (Accepted) 4-1-2015-5068349-97
4 [대리인선임]대리인(대표자)에 관한 신고서
[Appointment of Agent] Report on Agent (Representative)
2015.05.26 수리 (Accepted) 1-1-2015-0505242-19
5 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2020.05.28 수리 (Accepted) 4-1-2020-5118228-40
번호, 청구항의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 청구항 표입니다.
번호 청구항
1 1
영상 표시 기기 상에서 컨텐츠의 로딩 타임을 대기하는 도중 어플리케이션을 처리하는 방법에 있어서,컨텐츠 제공 서버에 접속하는 단계;상기 컨텐츠 제공 서버로부터 제공되는 컨텐츠 중 실행할 컨텐츠를 선택받는 단계;상기 선택된 컨텐츠의 로딩 타임을 결정하는 단계; 상기 결정된 로딩 타임이 소정 시간을 초과하는 경우 어플리케이션을 실행하는 단계;상기 로딩 타임이 완료되는 경우 상기 선택된 컨텐츠를 실행하는 단계를 포함하는 어플리케이션 처리 방법
2 2
제1항에 있어서,상기 로딩 타임을 결정하는 단계는, 상기 실행할 컨텐츠의 메타 데이터를 추출하여 상기 컨텐츠의 전체 용량 및 상기 컨텐츠의 특성 정보를 획득하는 단계; 및상기 컨텐츠가 로딩되는 도중 기 로딩되는 컨텐츠의 용량 및 해당 시간을 이용하여 상기 로딩 타임을 산출하는 단계를 포함하는 어플리케이션 처리 방법
3 3
제1항에 있어서,상기 어플리케이션은 상기 로딩 타임을 대기하는 도중 실행되는 어플리케이션으로서, 게임, 동영상, 음악 파일, 데이터 스트림 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 영상 표시 기기에 기 저장되어 있는 어플리케이션 처리 방법
4 4
제1항에 있어서,상기 어플리케이션의 실행하기 전 적어도 하나의 어플리케이션 중 실행할 어플리케이션의 선택을 입력받는 단계를 더 포함하는 어플리케이션 처리 방법
5 5
제1항에 있어서,상기 결정된 로딩 타임이 소정 시간 이하인 경우 상기 컨텐츠의 로딩 상황을 제공하는 단계를 더 포함하는 어플리케이션 처리 방법
6 6
제1항에 있어서, 상기 어플리케이션을 실행하는 단계는 어플리케이션이 영상 표시 기기상에서 기 실행된 경우, 최근 사용 상태를 기반으로 어플리케이션을 실행하는 어플리케이션 처리 방법
7 7
컨텐츠의 로딩 타임을 대기하는 도중 어플리케이션을 처리하는 영상 표시 기기에 있어서,컨텐츠 제공 서버에 접속하는 통신부;상기 컨텐츠 제공 서버로부터 제공되는 컨텐츠 중 실행할 컨텐츠를 선택받는 사용자 인터페이스부;상기 선택된 컨텐츠의 로딩 타임을 결정하고, 상기 결정된 로딩 타임이 소정 시간을 초과하는 경우 어플리케이션을 실행하며, 상기 로딩 타임이 완료되는 경우 상기 선택된 컨텐츠를 실행하는 제어부를 포함하는 영상 표시 기기
8 8
제7항에 있어서,상기 제어부는, 상기 실행할 컨텐츠의 메타 데이터를 추출하여 상기 컨텐츠의 전체 용량 및 상기 컨텐츠의 특성 정보를 획득하고, 상기 컨텐츠가 로딩되는 도중 기 로딩되는 컨텐츠의 용량 및 해당 시간을 이용하여 상기 로딩 타임을 산출하여 로딩 타임을 결정하는 영상 표시 기기
9 9
제7항에 있어서,상기 어플리케이션을 저장하는 저장부를 더 포함하고,상기 어플리케이션은 상기 로딩 타임을 대기하는 도중 실행되는 어플리케이션으로서, 게임, 동영상, 음악 파일, 데이터 스트림 중 적어도 하나를 포함하는 영상 표시 기기
10 10
제7항에 있어서,상기 사용자 인터페이스부는, 상기 어플리케이션의 실행하기 전 적어도 하나의 어플리케이션 중 실행할 어플리케이션의 선택을 입력받는 영상 표시 기기
11 11
제7항에 있어서,상기 제어부는 상기 결정된 로딩 타임이 소정 시간 이하인 경우 상기 컨텐츠의 로딩 상황을 제공하는 영상 표시 기기
12 12
제7항에 있어서, 상기 제어부는, 어플리케이션이 영상 표시 기기상에서 기 실행된 경우, 최근 사용 상태를 기반으로 어플리케이션을 실행하는 영상 표시 기기
지정국 정보가 없습니다
패밀리정보가 없습니다
국가 R&D 정보가 없습니다.