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스트리밍 기반의 게임 플랫폼을 이용한 클라우드 서비스 제공 장치 및 방법

  • 기술번호 : KST2015101598
  • 담당센터 : 대전기술혁신센터
  • 전화번호 : 042-610-2279
요약, Int. CL, CPC, 출원번호/일자, 출원인, 등록번호/일자, 공개번호/일자, 공고번호/일자, 국제출원번호/일자, 국제공개번호/일자, 우선권정보, 법적상태, 심사진행상태, 심판사항, 구분, 원출원번호/일자, 관련 출원번호, 기술이전 희망, 심사청구여부/일자, 심사청구항수의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 서지정보 표입니다.
요약 본 발명은 클라우드 서비스 제공 장치 및 방법을 개시한다. 클라우드 서비스 제공 장치 는 사용자 단말로부터 수신한 게임 콘텐츠의 조작을 위한 서비스 요청에 대응하여 상기 사용자 단말에 서비스를 제공할 수 있는 스트리밍 서버를 할당하는 할당부; 상기 서비스 요청에 따라 상기 할당된 스트리밍 서버의 상기 게임 콘텐츠를 제어하는 제어부; 및 상기 제어된 게임 콘텐츠의 결과 화면을 스트리밍하여 상기 사용자 단말에 제공하는 제공부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 결과 화면이 제공된 사용자 단말로부터 재 수신한 서비스 요청에 따라 상기 할당된 스트리밍 서버의 상기 게임 콘텐츠를 제어한다.
Int. CL H04L 29/02 (2006.01)
CPC
출원번호/일자 1020130020960 (2013.02.27)
출원인 한국전자통신연구원
등록번호/일자
공개번호/일자 10-2014-0106838 (2014.09.04) 문서열기
공고번호/일자
국제출원번호/일자
국제공개번호/일자
우선권정보
법적상태 공개
심사진행상태 수리
심판사항
구분 신규
원출원번호/일자
관련 출원번호
심사청구여부/일자 N
심사청구항수 20

출원인

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번호 이름 국적 주소
1 한국전자통신연구원 대한민국 대전광역시 유성구

발명자

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번호 이름 국적 주소
1 배수영 대한민국 대전 유성구
2 조창식 대한민국 대전 유성구
3 이헌주 대한민국 대전 유성구
4 김경일 대한민국 서울 성북구

대리인

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번호 이름 국적 주소
1 특허법인 무한 대한민국 서울특별시 강남구 언주로 ***, *층(역삼동,화물재단빌딩)

최종권리자

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번호 이름 국적 주소
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번호 서류명 접수/발송일자 처리상태 접수/발송번호
1 [특허출원]특허출원서
[Patent Application] Patent Application
2013.02.27 수리 (Accepted) 1-1-2013-0175057-92
2 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2015.02.02 수리 (Accepted) 4-1-2015-0006137-44
번호, 청구항의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 청구항 표입니다.
번호 청구항
1 1
사용자 단말로부터 수신한 게임 콘텐츠의 조작을 위한 서비스 요청에 대응하여 상기 사용자 단말에 서비스를 제공할 수 있는 스트리밍 서버를 할당하는 할당부;상기 서비스 요청에 따라 상기 할당된 스트리밍 서버의 상기 게임 콘텐츠를 제어하는 제어부; 및상기 제어된 게임 콘텐츠의 결과 화면을 스트리밍하여 상기 사용자 단말에 제공하는 제공부를 포함하고,상기 제어부는,상기 결과 화면이 제공된 사용자 단말로부터 재 수신한 서비스 요청에 따라 상기 할당된 스트리밍 서버의 상기 게임 콘텐츠를 제어하는 클라우드 서비스 제공 장치
2 2
제1항에 있어서,상기 할당부는,상기 게임 콘텐츠를 조작하기 위해 사용되는 응용 프로그램을 포함하는 스트리밍 서버를 할당하는 클라우드 서비스 제공 장치
3 3
제1항에 있어서,상기 서비스 요청은,사용자로부터 상기 사용자 단말의 스킨에 포함된 입력 키의 위치에 따라 상기 게임 콘텐츠를 조작할 수 있는 입력 이벤트를 포함하는 클라우드 서비스 제공 장치
4 4
제1항에 있어서,상기 스트리밍 서버는,상기 게임 콘텐츠의 제어에 따른 사용자 단말에서 사용 가능한 공유 자원을 관리하는 클라우드 서비스 제공 장치
5 5
제1항에 있어서,상기 제어부는,상기 서비스 요청의 입력 이벤트에 대응하여 상기 게임 콘텐츠의 이벤트를 제어하는 클라우드 서비스 제공 장치
6 6
제1항에 있어서,상기 제공부는,상기 결과 화면을 스트리밍하여 상기 사용자 단말의 입력 화면으로 제공하는 클라우드 서비스 제공 장치
7 7
클라우드 서비스 제공 장치로 전송한 서비스 요청에 대응하여 스트리밍 서버의 게임 콘텐츠의 결과 화면을 재생하는 재생부; 및상기 결과 화면에 표시된 스킨을 이용하여 결과 화면에 따른 상기 게임 콘텐츠를 제어할 수 있는 서비스 요청을 생성하는 생성부를 포함하는 사용자 단말
8 8
제7항에 있어서,상기 재생부는,상기 클라우드 서비스 제공 장치로 재 전송한 서비스 요청에 따라 상기 게임 콘텐츠가 제어된 결과 화면을 재생하는 사용자 단말
9 9
제7항에 있어서,상기 스킨은,사용자로부터 사용하고자 하는 입력 키와 상기 입력 키가 사용자 단말의 화면 상에 지정되는 위치가 스크립트로 정의되어 상기 클라우드 서비스 제공 장치로부터 다운로드 되는 사용자 단말
10 10
제7항에 있어서,상기 생성부는,사용자로부터 상기 사용자 단말의 스킨에 터치된 위치에 따라 상기 게임 콘텐츠를 제어할 수 있는 입력 이벤트를 포함하는 서비스 요청을 생성하는 사용자 단말
11 11
사용자 단말로부터 수신한 게임 콘텐츠의 조작을 위한 서비스 요청에 대응하여 상기 사용자 단말에 서비스를 제공할 수 있는 스트리밍 서버를 할당하는 단계;상기 서비스 요청에 따라 상기 할당된 스트리밍 서버의 상기 게임 콘텐츠를 제어하는 단계; 및상기 제어된 게임 콘텐츠의 결과 화면을 스트리밍하여 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하고,상기 게임 콘텐츠를 제어하는 단계는,상기 결과 화면이 제공된 사용자 단말로부터 재 수신한 서비스 요청에 따라 상기 할당된 스트리밍 서버의 상기 게임 콘텐츠를 제어하는 클라우드 서비스 제공 방법
12 12
제11항에 있어서,상기 할당하는 단계는,상기 게임 콘텐츠를 조작하기 위해 사용되는 응용 프로그램을 포함하는 스트리밍 서버를 할당하는 클라우드 서비스 제공 방법
13 13
제11항에 있어서,상기 서비스 요청은,사용자로부터 상기 사용자 단말의 스킨에 포함된 입력 키의 위치에 따라 상기 게임 콘텐츠를 조작할 수 있는 입력 이벤트를 포함하는 클라우드 서비스 제공 방법
14 14
제11항에 있어서,상기 스트리밍 서버는,상기 게임 콘텐츠의 제어에 따른 사용자 단말에서 사용 가능한 공유 자원을 관리하는 클라우드 서비스 제공 방법
15 15
제11항에 있어서,상기 제어하는 단계는,상기 서비스 요청의 입력 이벤트에 대응하여 상기 게임 콘텐츠의 이벤트를 제어하는 클라우드 서비스 제공 방법
16 16
제11항에 있어서,상기 제공하는 단계는,상기 결과 화면을 스트리밍하여 상기 사용자 단말의 입력 화면으로 제공하는 클라우드 서비스 제공 방법
17 17
클라우드 서비스 제공 장치로 전송한 서비스 요청에 대응하여 스트리밍 서버의 게임 콘텐츠의 결과 화면을 재생하는 단계; 및상기 결과 화면에 표시된 스킨을 이용하여 결과 화면에 따른 상기 게임 콘텐츠를 제어할 수 있는 서비스 요청을 생성하는 단계를 포함하는 사용자 단말의 클라우드 서비스 제공 방법
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제17항에 있어서,상기 재생하는 단계는,상기 클라우드 서비스 제공 장치로 재 전송한 서비스 요청에 따라 상기 게임 콘텐츠가 제어된 결과 화면을 재생하는 사용자 단말의 클라우드 서비스 제공 방법
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제17항에 있어서,상기 스킨은,사용자로부터 사용하고자 하는 입력 키와 상기 입력 키가 사용자 단말의 화면 상에 지정되는 위치가 스크립트로 정의되어 상기 클라우드 서비스 제공 장치로부터 다운로드 되는 사용자 단말의 클라우드 서비스 제공 방법
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제17항에 있어서,상기 생성하는 단계는,사용자로부터 상기 사용자 단말의 스킨에 터치된 위치에 따라 상기 게임 콘텐츠를 제어할 수 있는 입력 이벤트를 포함하는 서비스 요청을 생성하는 사용자 단말의 클라우드 서비스 제공 방법
지정국 정보가 없습니다
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순번 패밀리번호 국가코드 국가명 종류
1 US20140243083 US 미국 FAMILY

DOCDB 패밀리 정보

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순번 패밀리번호 국가코드 국가명 종류
1 US2014243083 US 미국 DOCDBFAMILY
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순번 연구부처 주관기관 연구사업 연구과제
1 지식경제부/문화체육관광부 한국전자통신연구원 산업원천기술개발사업(정보통신) 실시간 스트리밍 기반의 게임 서비스 기술개발