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온라인 게임에서의 장애 처리 방법

  • 기술번호 : KST2015133426
  • 담당센터 : 서울동부기술혁신센터
  • 전화번호 : 02-2155-3662
요약, Int. CL, CPC, 출원번호/일자, 출원인, 등록번호/일자, 공개번호/일자, 공고번호/일자, 국제출원번호/일자, 국제공개번호/일자, 우선권정보, 법적상태, 심사진행상태, 심판사항, 구분, 원출원번호/일자, 관련 출원번호, 기술이전 희망, 심사청구여부/일자, 심사청구항수의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 서지정보 표입니다.
요약 본 발명은 온라인 게임 내에서 발생된 클라이언트 장애를 처리하는 방법에 관한 것이다.본 발명의 일실시예에 의한 온라인 게임에서의 장애 처리 방법은 클라이언트가 서버에 접속하여 수행하는 온라인 게임의 장애 처리 방법에 있어서, 상기 서버가 상기 클라이언트의 장애 상태를 확인하는 단계; 및 상기 클라이언트의 장애가 인식된 경우, 상기 서버가 상기 클라이언트에 매핑되어 기 등록된 디바이스로 게임 채팅 호출 메시지를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
Int. CL G06Q 50/10 (2012.01)
CPC G06Q 50/10(2013.01) G06Q 50/10(2013.01)
출원번호/일자 1020130097768 (2013.08.19)
출원인 고려대학교 산학협력단
등록번호/일자
공개번호/일자 10-2015-0021155 (2015.03.02) 문서열기
공고번호/일자
국제출원번호/일자
국제공개번호/일자
우선권정보
법적상태 거절
심사진행상태 수리
심판사항
구분 신규
원출원번호/일자
관련 출원번호
심사청구여부/일자 Y (2013.08.19)
심사청구항수 5

출원인

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번호 이름 국적 주소
1 고려대학교 산학협력단 대한민국 서울특별시 성북구

발명자

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번호 이름 국적 주소
1 여승헌 대한민국 서울 영등포구

대리인

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번호 이름 국적 주소
1 최관락 대한민국 서울특별시 강남구 강남대로**길 ** (역삼동) 동림빌딩 *층(아이피즈국제특허법률사무소)
2 송인호 대한민국 서울특별시 강남구 강남대로**길 ** (역삼동) 동림빌딩 *층(아이피즈국제특허법률사무소)
3 민영준 대한민국 서울특별시 강남구 남부순환로 ****, *층(도곡동, 차우빌딩)(맥스국제특허법률사무소)

최종권리자

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번호 이름 국적 주소
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번호, 서류명, 접수/발송일자, 처리상태, 접수/발송일자의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 행정처리 표입니다.
번호 서류명 접수/발송일자 처리상태 접수/발송번호
1 [특허출원]특허출원서
[Patent Application] Patent Application
2013.08.19 수리 (Accepted) 1-1-2013-0747859-08
2 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2014.02.11 수리 (Accepted) 4-1-2014-5018243-16
3 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2014.04.22 수리 (Accepted) 4-1-2014-5049934-62
4 선행기술조사의뢰서
Request for Prior Art Search
2014.08.04 수리 (Accepted) 9-1-9999-9999999-89
5 선행기술조사보고서
Report of Prior Art Search
2014.09.15 수리 (Accepted) 9-1-2014-0072001-07
6 의견제출통지서
Notification of reason for refusal
2014.09.19 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2014-0638809-83
7 [명세서등 보정]보정서
[Amendment to Description, etc.] Amendment
2014.11.11 보정승인간주 (Regarded as an acceptance of amendment) 1-1-2014-1084814-05
8 [거절이유 등 통지에 따른 의견]의견(답변, 소명)서
[Opinion according to the Notification of Reasons for Refusal] Written Opinion(Written Reply, Written Substantiation)
2014.11.11 수리 (Accepted) 1-1-2014-1084813-59
9 의견제출통지서
Notification of reason for refusal
2015.03.26 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2015-0202632-85
10 거절결정서
Decision to Refuse a Patent
2015.09.21 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2015-0648095-04
11 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2019.10.10 수리 (Accepted) 4-1-2019-5210941-09
번호, 청구항의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 청구항 표입니다.
번호 청구항
1 1
클라이언트가 서버에 접속하여 수행하는 온라인 게임의 장애 처리 방법에 있어서,상기 서버가 상기 클라이언트의 장애 상태를 확인하는 단계; 및상기 클라이언트의 장애가 인식된 경우, 상기 서버가 상기 클라이언트에 매핑되어 기 등록된 디바이스로 게임 채팅 호출 메시지를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 장애 처리 방법
2 2
제 1 항에 있어서, 상기 클라이언트의 장애 상태 확인 단계는상기 서버가 상기 클라이언트로부터 제1로그 정보를 수신하는 단계; 및상기 서버가 상기 수신한 제1로그 정보와 상기 서버에 저장된 제2로그 정보와의 일치 여부에 근거하여 상기 클라이언트의 장애 상태를 판별하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 장애 처리 방법
3 3
제 1 항에 있어서, 상기 클라이언트의 장애 상태 확인 단계는상기 서버가 상기 클라이언트에 로그 정보를 요청하는 단계; 및상기 서버가, 소정 시간 이내에 상기 상기 클라이언트로부터 상기 로그 정보를 수신하지 못한 경우, 상기 상기 클라이언트 장애로 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 장애 처리 방법
4 4
제 1 항에 있어서, 상기 온라인 게임에서의 장애 처리 방법은상기 클라이언트의 장애가 인식된 경우, 상기 서버가 상기 클라이언트와의 접속을 해제하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 장애 처리 방법
5 5
제 1 항에 있어서, 상기 온라인 게임에서의 장애 처리 방법은상기 게임 채팅 호출 메시지를 통해 활성화된 게임 채팅에 대한 로그 정보를 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 장애 처리 방법
6 6
제 1 항에 있어서, 상기 온라인 게임에서의 장애 처리 방법은상기 게임 채팅 호출 메시지의 응답으로 유지된 채팅 시간이 소정 시간 이하인 경우, 상기 서버가 상기 온라인 게임을 함께 수행하는 다른 플레이어 단말기로 알람 신호를 전송하는 단계를 더 온라인 게임에서의 장애 처리 방법
지정국 정보가 없습니다
패밀리정보가 없습니다
국가 R&D 정보가 없습니다.