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DEVS 기반의 시뮬레이션 프레임워크 시스템 및 이를 이용한 시뮬레이션 방법

  • 기술번호 : KST2015201450
  • 담당센터 : 서울동부기술혁신센터
  • 전화번호 : 02-2155-3662
요약, Int. CL, CPC, 출원번호/일자, 출원인, 등록번호/일자, 공개번호/일자, 공고번호/일자, 국제출원번호/일자, 국제공개번호/일자, 우선권정보, 법적상태, 심사진행상태, 심판사항, 구분, 원출원번호/일자, 관련 출원번호, 기술이전 희망, 심사청구여부/일자, 심사청구항수의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 서지정보 표입니다.
요약 본 발명은 하나의 컴퓨터 환경 내에서 DEVS 기반의 시뮬레이션 모델의 생성, 편집, 실행 및 분석, 시나리오 생성 등을 통합적으로 구현할 수 있도록 하는 DEVS 기반의 시뮬레이션 프레임워크 시스템 및 이를 이용한 시뮬레이션 방법에 관한 것이다.본 발명에 따른 DEVS 기반의 시뮬레이션 프레임워크 시스템은 DEVS 기반의 시뮬레이션 모델을 생성 및 실행하기 위한 데이터 및 명령을 입력받는 입력부; 상기 DEVS 기반의 시뮬레이션 모델의 생성 및 실행을 표시하는 표시부; 기설정된 에디터 프로그램을 통해 상기 시뮬레이션 모델을 시각화하여 편집하고 상기 시뮬레이션 모델을 상기 표시부에 표시하도록 하는 다이어그램 편집부; 상기 편집되는 시뮬레이션 모델들의 속성, 관계 및 포트를 설정하고 상기 모델의 시뮬레이션에 필요한 고유의 코드를 생성하는 소스코드 생성부; 상기 다이어그램 편집부에서 편집된 적어도 하나의 시뮬레이션 모델을 계층적 구조로 시각화하여 상기 표시부에 표시되도록 하는 계층적모델 뷰어부; 상기 모델의 시뮬레이션에 사용되는 자원을 추가 및 편집하고 상기 자원의 추가 및 편집과정을 상기 표시부에 표시되도록 하는 리소스 뷰어부; 상기 다이어그램 편집부에서 편집된 모델에 대하여 기설정된 이벤트에 따라 시뮬레이션을 수행하도록 하여 상기 표시부에 표시되도록 하는 애니메이션 뷰어부; 상기 모델의 시뮬레이션에서 발생되는 객체들 간의 이벤트를 설정하는 시나리오 편집부; 및 사용자의 입력에 따라 상기 DEVS 기반의 시뮬레이션 모델의 생성, 실행, 편집을 수행하고 상기 모델의 시뮬레이션을 구현하도록 제어하는 제어부; 를 포함한다.
Int. CL G06F 17/00 (2006.01) G06F 9/455 (2006.01)
CPC G06F 17/5009(2013.01) G06F 17/5009(2013.01)
출원번호/일자 1020130151824 (2013.12.06)
출원인 국민대학교산학협력단
등록번호/일자
공개번호/일자 10-2015-0066377 (2015.06.16) 문서열기
공고번호/일자
국제출원번호/일자
국제공개번호/일자
우선권정보
법적상태 공개
심사진행상태 수리
심판사항
구분 신규
원출원번호/일자
관련 출원번호
심사청구여부/일자 N
심사청구항수 7

출원인

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번호 이름 국적 주소
1 국민대학교산학협력단 대한민국 서울특별시 성북구

발명자

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번호 이름 국적 주소
1 우종우 대한민국 서울특별시 강남구
2 최진우 대한민국 서울특별시 서대문구
3 강홍구 대한민국 서울시 성북구

대리인

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번호 이름 국적 주소
1 특허법인남촌 대한민국 서울특별시 종로구 새문안로*길 **, 도렴빌딩 ***호 (도렴동)

최종권리자

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번호 이름 국적 주소
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번호 서류명 접수/발송일자 처리상태 접수/발송번호
1 [특허출원]특허출원서
[Patent Application] Patent Application
2013.12.06 수리 (Accepted) 1-1-2013-1121298-13
2 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2016.03.14 수리 (Accepted) 4-1-2016-5032192-73
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번호 청구항
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DEVS(Discrete Event System Specification) 기반의 시뮬레이션 모델을 생성 및 실행하기 위한 데이터 및 명령을 입력받는 입력부;상기 DEVS 기반의 시뮬레이션 모델의 생성 및 실행을 표시하는 표시부;기설정된 에디터 프로그램을 통해 상기 시뮬레이션 모델을 시각화하여 편집하고 상기 시뮬레이션 모델을 상기 표시부에 표시하도록 하는 다이어그램 편집부;상기 편집되는 시뮬레이션 모델들의 속성, 관계 및 포트를 설정하고 상기 모델의 시뮬레이션에 필요한 고유의 코드를 생성하는 소스코드 생성부;상기 다이어그램 편집부에서 편집된 적어도 하나의 시뮬레이션 모델을 계층적 구조로 시각화하여 상기 표시부에 표시되도록 하는 계층적모델 뷰어부;상기 모델의 시뮬레이션에 사용되는 자원을 추가 및 편집하고 상기 자원의 추가 및 편집과정을 상기 표시부에 표시되도록 하는 리소스 뷰어부;상기 다이어그램 편집부에서 편집된 모델에 대하여 기설정된 이벤트에 따라 시뮬레이션을 수행하도록 하여 상기 표시부에 표시되도록 하는 애니메이션 뷰어부;상기 모델의 시뮬레이션에서 발생되는 객체들 간의 이벤트를 설정하는 시나리오 편집부; 및사용자의 입력에 따라 상기 DEVS 기반의 시뮬레이션 모델의 생성, 실행, 편집을 수행하고 상기 모델의 시뮬레이션을 구현하도록 제어하는 제어부; 를 포함하는 DEVS 기반의 시뮬레이션 프레임워크 시스템
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제1항에 있어서, 상기 다이어그램 편집부는,상기 입력부를 통해 사용자로부터 요청된 원자모델, 결합모델, 포트 및 Child Link를 편집하고 상기 표시부에 상기 편집의 과정이 표시되도록 요청하는 DEVS 기반의 시뮬레이션 프레임워크 시스템
3 3
제1항에 있어서, 상기 소스코드 생성부는,기설정된 원자모델의 함수를 구현하고 상기 원자모델 함수를 기반으로 상기 모델의 시뮬레이션에 필요한 고유의 코드를 생성하는 DEVS 기반의 시뮬레이션 프레임워크 시스템
4 4
제1항에 있어서, 상기 계층적 모델 뷰어부는,상기 시뮬레이션 모델을 트리(tree)형태를 분류하여 계층적 구조로 구현하여 상기 표시부에 표시되도록 하는 DEVS 기반의 시뮬레이션 프레임워크 시스템
5 5
제1항에 있어서, 상기 애니메이션 뷰어부는,상기 시뮬레이션의 실행 중 일시 정지 또는 정지를 하거나 해당 소스코드로 이동할 수 있도록 설정하는 DEVS 기반의 시뮬레이션 프레임워크 시스템
6 6
제1항에 있어서, 상기 시나리오 편집부는,상기 다이어그램 편집부의 내부에 독립된 모듈로 존재할 수 있으며, 상기 모델에서 다른 모델로의 이벤트의 추가, 삭제 및 편집을 수행하도록 하는 DEVS 기반의 시뮬레이션 프레임워크 시스템
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DEVS(Discrete Event System Specification) 기반의 시뮬레이션 프레임워크 시스템이 동작하고 다이어그램 편집부가 구동되는 단계;상기 다이어그램 편집부에서 사용자의 요청에 따라 시뮬레이션 모델을 생성하고 상기 모델에 대한 포트, Child Link를 편집하는 단계;소스코드 생성부에서 상기 다이어그램 편집부에서 생성된 시뮬레이션 모델의 시뮬레이션에 필요한 소스 코드를 생성하는 단계;계층적모델 뷰어부에서 상기 생성 및 편집되는 적어도 하나의 시뮬레이션 모델을 계층적 구조로 시각화하는 단계;리소스 편집부에서 상기 생성된 모델의 시뮬레이션에 필요한 자원이 편집되고 시나리오 편집부에서 상기 생성된 모델의 시뮬레이션에 필요한 이벤트가 편집되는 단계; 및상기 시뮬레이션 모델에 대하여 애니메이션 뷰어부에서 시뮬레이션이 실행되는 단계; 를 포함하는 DEVS 기반의 시뮬레이션 프레임워크 시스템을 이용한 시뮬레이션 방법
지정국 정보가 없습니다
패밀리정보가 없습니다
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순번 연구부처 주관기관 연구사업 연구과제
1 산업통상자원부 국민대학교 산학협력단 일반산업체사업 쌍방 최대 300명 동시 전투훈련이 가능한 군 전술훈련 시뮬레이터 개발 (1/2)