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스포츠 비디오에서의 3차원 그래픽 영상 합성을 위한 장치및 방법

  • 기술번호 : KST2015207629
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요약, Int. CL, CPC, 출원번호/일자, 출원인, 등록번호/일자, 공개번호/일자, 공고번호/일자, 국제출원번호/일자, 국제공개번호/일자, 우선권정보, 법적상태, 심사진행상태, 심판사항, 구분, 원출원번호/일자, 관련 출원번호, 기술이전 희망, 심사청구여부/일자, 심사청구항수의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 서지정보 표입니다.
요약 본 발명은 스포츠 경기의 비디오에서 경기장의 빈 공간에 그래픽 영상을 합성하는 것이다. 일반적으로 스포츠 경기의 비디오에서 경기장의 영역 중 그래픽 영상을 합성하기 코너들로 둘러싸인 특정 영역에 그래픽 영상을 합성하여 부가 정보 서비스 효과를 얻을 수 있다. 그래픽 영상 합성 시 스포츠 경기의 비디오를 시청하는 시청자들이 그래픽 영상의 합성이 인위적이지 않고, 부자연스럽다는 느낌을 거의 받을 수 없게 자연스럽게 합성을 하여 합성된 그래픽 영상이 경기장에 설치되어 있는 것처럼 보여야 시청자들이 거부감 없이 스포츠 비디오를 감상할 수 있다.그래픽 영상이 합성된 영역에 선수나 심판 또는 공과 같은 장애물들이 들어왔을 때, 그들의 움직임을 방해하지 않고 합성을 한다.본 발명은 코너 구성 형태 특징을 이용하여 그래픽 영상을 합성할 위치를 찾는다. 종래의 카메라 모션 정보의 사용을 최소화하여 보다 정확한 합성이 가능하다.3차원 그래픽 영상 합성, 3차원 좌표계, 규격 경기장, 스포츠 비디오, 코너 점구성, 크로마키
Int. CL G06T 17/00 (2011.01)
CPC G06T 19/20(2013.01)
출원번호/일자 1020030048119 (2003.07.14)
출원인 (주)워치비젼, 정보통신연구진흥원
등록번호/일자
공개번호/일자 10-2005-0008247 (2005.01.21) 문서열기
공고번호/일자
국제출원번호/일자
국제공개번호/일자
우선권정보
법적상태 거절
심사진행상태 수리
심판사항
구분
원출원번호/일자
관련 출원번호
심사청구여부/일자 Y (2003.07.14)
심사청구항수 5

출원인

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번호 이름 국적 주소
1 (주)워치비젼 대한민국 서울 성북구
2 정보통신연구진흥원 대한민국 대전광역시 유성구

발명자

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번호 이름 국적 주소
1 박정선 대한민국 서울시성북구
2 양희덕 대한민국 서울시성북구

대리인

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번호 서류명 접수/발송일자 처리상태 접수/발송번호
1 특허출원서
Patent Application
2003.07.14 수리 (Accepted) 1-1-2003-5134639-42
2 출원인변경신고서
Applicant change Notification
2003.08.22 수리 (Accepted) 1-1-2003-5162157-48
3 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2003.09.05 수리 (Accepted) 4-1-2003-0049228-27
4 의견제출통지서
Notification of reason for refusal
2005.05.27 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2005-0244547-29
5 거절결정서
Decision to Refuse a Patent
2005.08.16 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2005-0392454-64
6 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2006.06.08 수리 (Accepted) 4-1-2006-5080042-57
7 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2007.07.11 수리 (Accepted) 4-1-2007-5109884-21
8 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2008.09.02 수리 (Accepted) 4-1-2008-5140932-32
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번호 청구항
1 1

규격화된 경기장의 모델 정보를 이용하여 라인 성분들의 교차 정보를 찾아낼 수 있는 코너 점을 계산하는 방법과,

이 코너 점 정보를 이용하여 스포츠 비디오에 그래픽 객체를 합성하는 방법

2 2

코너 점 정보를 이용하여 경기장의 라인 정보들이 어파인 변형과 원근 변형을 계산 할 수 있는 방법과,

이 변형 정보를 이용하여 스포츠 비디오에 합성할 그래픽 영상의 변형 방법

3 3

코너 점들을 비디오 프레임에서 연속적으로 검출하는 방법과,

이전 프레임에서의 정보를 이용하여 다음 프레임에서의 코너 점들의 위치를 예측하는 방법

4 4

코너 점 4개를 이용하여 그래픽 영상 합성 영역의 3차원 좌표계를 생성하는 방법과,

생성된 3차원 좌표계와 합성될 3차원 그래픽 객체 간의 좌표계 매핑 방법

5 5

합성될 영역의 3차원 좌표계에서 정의되지 않은 축의 좌표축 생성 방법과, 각 좌표축의 단위 벡터 생성 방법

지정국 정보가 없습니다
패밀리정보가 없습니다
국가 R&D 정보가 없습니다.