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고성능 3 차원 그래픽 가속기를 위한 일관성 버퍼의 방법및 장치

  • 기술번호 : KST2015209620
  • 담당센터 : 서울서부기술혁신센터
  • 전화번호 : 02-6124-6930
요약, Int. CL, CPC, 출원번호/일자, 출원인, 등록번호/일자, 공개번호/일자, 공고번호/일자, 국제출원번호/일자, 국제공개번호/일자, 우선권정보, 법적상태, 심사진행상태, 심판사항, 구분, 원출원번호/일자, 관련 출원번호, 기술이전 희망, 심사청구여부/일자, 심사청구항수의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 서지정보 표입니다.
요약 본 발명은 중첩 구간을 미리 검사하지 않고 렌더링된 픽셀에 대해서 중첩 여부를 판명하여 일관성 유지를 지원하는 고성능 3차원 그래픽 가속기를 위한 일관성 버퍼의 방법 및 장치를 제공하기 위한 것으로서, 처리할 프리미티브를 버퍼의 빈 영역에 전송하는 명령 추출부와, 상기 명령 추출부에서 전송된 다수의 프리미티브를 버퍼링하고, 입력될 위치를 할당하는 인출부와, 상기 인출부에서 할당된 다수의 프리미티브를 각각 입력받아 렌더링을 수행하는 렌더링 가속부와, 상기 각각의 렌더링 가속부에서 계산된 각각의 프리미티브의 깊이 값, 색깔 값에 따른 일관성 처리에 필요한 정보를 저장하는 일관성 버퍼와, 상기 일관성 버퍼에 저장된 정보를 이용하여 순서에 따른 일관성 처리를 통해 메모리에 읽기/쓰기 연산을 수행하는 메모리 인터페이스부를 포함하여 구성되는데 있다.그래픽 가속기, 렌더링, 3차원 그래픽
Int. CL G06T 17/00 (2006.01)
CPC
출원번호/일자 1020000049844 (2000.08.26)
출원인 학교법인연세대학교
등록번호/일자 10-0382107-0000 (2003.04.16)
공개번호/일자 10-2002-0016675 (2002.03.06) 문서열기
공고번호/일자 (20030501) 문서열기
국제출원번호/일자
국제공개번호/일자
우선권정보
법적상태 소멸
심사진행상태 수리
심판사항
구분
원출원번호/일자
관련 출원번호
심사청구여부/일자 Y (2000.08.26)
심사청구항수 7

출원인

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번호 이름 국적 주소
1 학교법인연세대학교 대한민국 서울특별시 서대문구

발명자

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번호 이름 국적 주소
1 한탁돈 대한민국 서울특별시 양천구
2 박우찬 대한민국 서울특별시 서대문구

대리인

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번호 이름 국적 주소
1 심창섭 대한민국 서울특별시 송파구 올림픽로 **, 현대빌딩 *층 (잠실동)(KBK특허법률사무소)
2 김용인 대한민국 서울특별시 송파구 올림픽로 ** (잠실현대빌딩 *층)(특허법인(유한)케이비케이)

최종권리자

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번호 이름 국적 주소
1 학교법인연세대학교 대한민국 서울 서대문구
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번호 서류명 접수/발송일자 처리상태 접수/발송번호
1 특허출원서
Patent Application
2000.08.26 수리 (Accepted) 1-1-2000-0179540-77
2 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2000.09.23 수리 (Accepted) 4-1-2000-0123647-55
3 선행기술조사의뢰서
Request for Prior Art Search
2002.03.22 수리 (Accepted) 9-1-9999-9999999-89
4 의견제출통지서
Notification of reason for refusal
2002.05.09 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2002-0164802-10
5 선행기술조사보고서
Report of Prior Art Search
2002.05.14 수리 (Accepted) 9-1-2002-0003355-22
6 의견서
Written Opinion
2002.07.09 수리 (Accepted) 1-1-2002-0218552-43
7 명세서 등 보정서
Amendment to Description, etc.
2002.07.09 보정승인 (Acceptance of amendment) 1-1-2002-0218587-30
8 등록결정서
Decision to grant
2003.01.15 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2003-0012502-87
9 출원인변경신고서
Applicant change Notification
2003.04.16 수리 (Accepted) 1-1-2003-5074883-80
10 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2003.04.16 수리 (Accepted) 4-1-2003-0022065-16
11 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2003.04.16 수리 (Accepted) 4-1-2003-0022069-98
12 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2003.07.15 수리 (Accepted) 4-1-2003-0040705-40
13 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2010.11.05 수리 (Accepted) 4-1-2010-5207014-07
14 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2010.11.29 수리 (Accepted) 4-1-2010-5224078-51
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번호 청구항
1 1

처리할 프리미티브를 버퍼의 빈 영역에 전송하는 명령 추출부와,

상기 명령 추출부에서 전송된 다수의 프리미티브를 버퍼링하고, 입력될 위치를 할당하는 인출부와,

상기 인출부에서 할당된 다수의 프리미티브를 각각 입력받아 렌더링을 수행하는 렌더링 가속부와,

상기 각각의 렌더링 가속부에서 계산된 각각의 프리미티브의 깊이 값, 색깔 값에 따른 일관성 처리에 필요한 정보를 저장하는 일관성 버퍼와,

상기 일관성 버퍼에 저장된 정보를 이용하여 순서에 따른 일관성 처리를 통해 메모리에 읽기/쓰기 연산을 수행하는 메모리 인터페이스부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 고성능 3차원 그래픽 가속기를 위한 일관성 버퍼

2 2

제 1 항에 있어서,

상기 일관성 버퍼는 유효 비트, 깊이 및 색깔 값, 좌표값을 갖는 다수의 엔트리로 구성되는 것을 특징으로 하는 고성능 3차원 그래픽 가속기를 위한 일관성 버퍼

3 3

제 2 항에 있어서,

상기 일관성 버퍼는 큐(queue) 방식으로 운영되며, 쓰기 연산이 수행되어질 엔트리의 머리 부분을 가리키는 머리 포인터와, 가속기에서 최근에 계산된 정보를 저장할 엔트리를 가리키는 꼬리 포인터로 구성되는 것을 특징으로 하는 고성능 3차원 그래픽 가속기를 위한 일관성 버퍼

4 4

명령 추출부와 인출부를 통해 각 가속기로 할당된 다수의 프리미티브를 렌더링 처리하는 제 1 단계와,

상기 렌더링 처리된 다수의 프리미티브의 깊이 및 색깔 값을 일관성 버퍼에 각각 저장하는 제 2 단계와,

상기 일관성 버퍼에 저장된 다수의 프리미티브의 깊이 및 색깔 값을 이용하여 각 화소별로 하나의 엔트리의 깊이 및 색깔 값을 정의하고, 정의된 값으로 일관성을 유지시키면서 메모리에 읽기/쓰기 연산을 수행하는 제 3 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 고성능 3차원 그래픽 가속기를 위한 일관성 버퍼링 방법

5 5

제 4 항에 있어서, 상기 제 2 단계 또는 제 3 단계는

제 1 엔트리의 픽셀 깊이 값과 일관성 버퍼에서 있는 모든 엔트리 중 유효비트가 1로 정의되고, 픽셀위치가 동일한 모든 픽셀을 검출하는 단계와,

상기 검출 결과 제 1 엔트리의 픽셀 위치와 동일한 위치를 갖는 제 k 엔트리의 픽셀이 없는 경우, 제 1 엔트리의 픽셀 깊이 및 색깔 값에 대한 읽기 연산을 수행하는 단계와,

상기 검출 결과 제 1 엔트리의 픽셀 위치와 동일한 위치를 갖는 제 k 엔트리의 픽셀이 있는 경우, 제 k 엔트리의 픽셀 깊이 및 색깔 값에 대한 읽기 연산을 수행하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 고성능 3차원 그래픽 가속기를 위한 일관성 버퍼링 방법

6 6

제 4 항에 있어서, 상기 제 2 단계 또는 제 3 단계는

제 1 엔트리의 픽셀 깊이 및 색깔 값을 꼬리 포인터가 가리키는 현재 엔트리에 저장하고, 현재 픽셀에 따른 엔트리의 유효비트를 1로 정의하는 단계와,

제 1 엔트리의 픽셀과 일관성 버퍼에서 있는 모든 엔트리 중 유효비트가 1로 정의되고, 픽셀위치가 제 1 엔트리와 동일한 모든 픽셀을 검출하는 단계와,

상기 검출 결과 같은 픽셀이 없는 경우, 제 1 엔트리의 유효 비트를 1로 정의하고, 제 1 엔트리의 깊이 및 색깔 값에 대한 쓰기 연산을 수행하는 단계와,

상기 검출 결과 같은 픽셀이 있는 경우, 현재의 제 1 엔트리의 픽셀 깊이 값과 발견된 제 k 엔트리의 픽셀 깊이 값을 비교하는 단계와,

상기 비교 결과, 제 k 엔트리의 픽셀 깊이 값이 제 1 엔트리의 픽셀 깊이 값에 비하여 크면 제 k 엔트리의 픽셀 유효 비트를 0으로, 현재 엔트리의 유효 비트를 1로 정의하며, 큐 방식에 의해 쓰기 연산을 수행하는 단계와,

상기 비교 결과, 제 k 엔트리의 픽셀 깊이 값이 제 1 엔트리의 픽셀 깊이 값보다 작으면 현재 엔트리의 유효 비트를 0으로 정의하며, 큐 방식에 의해 쓰기 연산을 수행하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 고성능 3차원 그래픽 가속기를 위한 일관성 버퍼링 방법

7 7

제 5 항 또는 제 6 항에 있어서,

해당 픽셀의 깊이 및 색깔 값의 저장은 꼬리 포인터가 가리키는 일관성 버퍼에 저장되고, 큐 방식에 의한 읽기/쓰기 연산은 머리 포인터가 가리키는 일관성 버퍼에 저장된 픽셀의 정보를 수행하는 것을 특징으로 하는 고성능 3차원 그래픽 가속기를 위한 일관성 버퍼링 방법

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1 US06839060 US 미국 FAMILY

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1 US6839060 US 미국 DOCDBFAMILY
국가 R&D 정보가 없습니다.