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3차원 그래픽 가속기 및 그의 그래픽 가속처리 방법

  • 기술번호 : KST2015209793
  • 담당센터 : 서울서부기술혁신센터
  • 전화번호 : 02-6124-6930
요약, Int. CL, CPC, 출원번호/일자, 출원인, 등록번호/일자, 공개번호/일자, 공고번호/일자, 국제출원번호/일자, 국제공개번호/일자, 우선권정보, 법적상태, 심사진행상태, 심판사항, 구분, 원출원번호/일자, 관련 출원번호, 기술이전 희망, 심사청구여부/일자, 심사청구항수의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 서지정보 표입니다.
요약 3차원 그래픽 가속기 및 그의 그래픽 가속 처리방법에 관한 것으로, 입력되는 프리미티브들(primitive)을 기하학 처리하고, 기하학 처리된 프리미티브들 중 투명한 프리미티브들의 존재 여부 또는 불투명한 프리미티브들의 다소(多少)를 판단한다. 이어, 판단 결과에 따라 프리미티브들을 객체 순서 렌더링 및 영상 순서 렌더링으로 처리하여 렌더링된 프리미티브들의 정보를 상응하는 프레임 버퍼 및 버킷에 각각 저장하고, 렌더링 처리된 프리미티브들을 디스플레이 리프레쉬함으로써, 순서 비의존 투명성을 가지면서도 동시에 고성능인 3차원 그래픽 가속기를 제작할 수 있다.기하학 처리부, 객체 순서 렌더링 처리부, 영상 순서 렌더링 처리부
Int. CL G06T 17/10 (2011.01)
CPC
출원번호/일자 1020000035095 (2000.06.24)
출원인 학교법인연세대학교
등록번호/일자 10-0382108-0000 (2003.04.16)
공개번호/일자 10-2002-0001072 (2002.01.09) 문서열기
공고번호/일자 (20030501) 문서열기
국제출원번호/일자
국제공개번호/일자
우선권정보
법적상태 소멸
심사진행상태 수리
심판사항
구분
원출원번호/일자
관련 출원번호
심사청구여부/일자 Y (2000.06.24)
심사청구항수 11

출원인

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번호 이름 국적 주소
1 학교법인연세대학교 대한민국 서울특별시 서대문구

발명자

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번호 이름 국적 주소
1 박우찬 대한민국 서울특별시 종로구
2 한탁돈 대한민국 서울특별시 양천구

대리인

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번호 이름 국적 주소
1 심창섭 대한민국 서울특별시 송파구 올림픽로 **, 현대빌딩 *층 (잠실동)(KBK특허법률사무소)
2 김용인 대한민국 서울특별시 송파구 올림픽로 ** (잠실현대빌딩 *층)(특허법인(유한)케이비케이)

최종권리자

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번호 이름 국적 주소
1 학교법인연세대학교 대한민국 서울 서대문구
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번호 서류명 접수/발송일자 처리상태 접수/발송번호
1 특허출원서
Patent Application
2000.06.24 수리 (Accepted) 1-1-2000-0130024-48
2 서지사항 보정서
Amendment to Bibliographic items
2000.09.23 수리 (Accepted) 1-1-2000-0199791-88
3 출원인명의변경신고서
Applicant change Notification
2000.09.23 수리 (Accepted) 1-1-2000-5288840-21
4 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2000.09.23 수리 (Accepted) 4-1-2000-0123647-55
5 선행기술조사의뢰서
Request for Prior Art Search
2002.02.21 수리 (Accepted) 9-1-9999-9999999-89
6 선행기술조사보고서
Report of Prior Art Search
2002.03.22 수리 (Accepted) 9-1-2002-0039718-80
7 의견제출통지서
Notification of reason for refusal
2002.05.27 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2002-0181894-32
8 의견서
Written Opinion
2002.07.27 수리 (Accepted) 1-1-2002-0242296-67
9 명세서 등 보정서
Amendment to Description, etc.
2002.07.27 보정승인 (Acceptance of amendment) 1-1-2002-0242295-11
10 등록결정서
Decision to grant
2003.01.20 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2003-0016637-24
11 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2003.04.16 수리 (Accepted) 4-1-2003-0022065-16
12 출원인변경신고서
Applicant change Notification
2003.04.16 수리 (Accepted) 1-1-2003-5074880-43
13 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2003.04.16 수리 (Accepted) 4-1-2003-0022069-98
14 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2003.07.15 수리 (Accepted) 4-1-2003-0040705-40
15 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2010.11.05 수리 (Accepted) 4-1-2010-5207014-07
16 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2010.11.29 수리 (Accepted) 4-1-2010-5224078-51
번호, 청구항의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 청구항 표입니다.
번호 청구항
1 1

입력되는 프리미티브들(primitive)을 기하학 처리하는 제 1 단계;

상기 기하학 처리된 프리미티브들 중 투명한 프리미티브들의 존재 여부 또는 불투명한 프리미티브들의 다소(多少)를 판단하는 제 2 단계;

상기 판단 결과에 따라, 상기 프리미티브들을 객체 순서 렌더링 및 영상 순서 렌더링으로 처리하여 렌더링된 상기 프리미티브들의 정보를 상응하는 프레임 버퍼 및 버킷에 각각 저장하는 제 3 단계; 그리고,

상기 렌더링 처리된 프리미티브들을 디스플레이 리프레쉬하는 제 4 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 3차원 그래픽 가속기의 그래픽 가속 처리방법

2 2

제 1 항에 있어서, 상기 제 3 단계에서,

상기 객체 순서 렌더링 및 영상 순서 렌더링은 첫 번째 프레임 및 마지막 프레임을 제외하고는 각기 서로 다른 프레임을 처리하는 것을 특징으로 하는 3차원 그래픽 가속기의 그래픽 가속 처리방법

3 3

제 1 항에 있어서, 상기 제 3 단계의 판단결과 상기 기하학 처리된 프리미티브들 중 투명한 프리미티브들이 존재하거나 혹은 불투명한 프리미티브들이 많은 경우, 상기 불투명한 프리미티브들의 일부 혹은 투명한 프리미티브들의 정보를 그에 상응하는 제 1 버킷에 각각 저장되도록 버킷 정렬을 수행함과 동시에 상기 불투명한 프리미티브들의 나머지를 상기 객체 순서 렌더링 방식으로 처리하여 제 1 프레임 버퍼에 그에 대한 정보를 저장하는 단계;

상기 버킷 정렬 및 객체 순서 렌더링의 수행 완료 여부를 판단하는 단계;

상기 버킷 정렬 및 객체 순서 렌더링이 완료되었으면 버킷 정렬된 불투명한 프리미티브들의 일부 또는 투명한 프리미티브들을 영상 순서 렌더링 방식으로 처리하고, 상기 영상순서 렌더링으로 처리된 정보와 상기 객체 순서 렌더링으로 처리된 깊이 값을 비교하여 그에 대한 결과값을 상기 제 1 프레임 버퍼에 저장하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 3차원 그래픽 가속기의 그래픽 가속 처리방법

4 4

제 3 항에 있어서, 상기 판단 단계에서 버킷 정렬 및 객체 순서 렌더링이 완료되지 않았다면 상기 프리미티브들 중 투명한 프리미티브들의 존재 여부 또는 불투명한 프리미티브들의 다소(多少)를 다시 판단하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 그래픽 가속기의 그래픽 가속 처리방법

5 5

제 3 항에 있어서, 상기 비교되는 영상 순서 렌더링으로 처리된 정보와 상기 객체 순서 렌더링으로 처리된 정보는 깊이 값인 것을 특징으로 하는 3차원 그래픽 가속기의 그래픽 가속 처리방법

6 6

제 3 항에 있어서, 상기 판단 단계에서 버킷 정렬 및 객체 순서 렌더링이 완료되어 상기 버킷 정렬된 불투명한 프리미티브들의 일부 혹은 투명한 프리미티브들을 영상 순서 렌더링으로 처리하는 동안에, 상기 순차적으로 입력되는 기하학 처리된 프리미티브들 중 투명한 프리미티브들의 존재 여부 또는 불투명한 프리미티브들의 다소 여부를 판단하여 상기 불투명한 프리미티브들의 일부 혹은 투명한 프리미티브들의 정보를 그에 대응하는 제 2 버킷에 각각 저장되도록 버킷 정렬을 수행함과 동시에 상기 불투명한 프리미티브들의 나머지를 상기 객체 순서 렌더링 방식으로 처리하여 제 2 프레임 버퍼에 그에 대한 정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 3차원 그래픽 가속기의 그래픽 가속 처리방법

7 7

제 1 항에 있어서, 상기 제 3 단계에서,

상기 판단 결과, 상기 기하학 처리된 프리미티브들 중 투명한 프리미티브들이 존재하지 않거나 또흔 불투명한 프리미티브들이 적은 경우,

상기 불투명한 프리미티브들의 정보를 상기 객체 순서 렌더링 방식으로 처리하여 제 2 프레임 버퍼에 그에 대한 정보를 저장하는 단계;

상기 객체 순서 렌더링이 수행 완료되었지를 판단하는 단계;

상기 판단 결과, 객체 순서 렌더링 수행이 완료되었다면 상기 버킷 정렬된 불투명한 프리미티브들을 영상 순서 렌더링 방식으로 처리하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 3차원 그래픽 가속기의 그래픽 가속 처리방법

8 8

제 1 항에 있어서, 상기 제 4 단계 후,

상기 디스플레이 리프레쉬가 수행 완료되었는지 판단하는 단계;

상기 판단 결과, 디스플레이 리프레쉬가 수행 완료되었다면 상기 프레임 버퍼 및 버킷을 다른 프레임 버퍼 및 버킷과 교환하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 3차원 그래픽 가속기의 그래픽 가속 처리방법

9 9

제 8 항에 있어서, 상기 판단 결과, 디스플레이 리플레쉬 수행이 완료되지 않았다면 상기 프리미티브들을 다시 영상 순서 렌더링하는 것을 특징으로 하는 3차원 그래픽 가속기의 그래픽 가속 처리방법

10 10

입력되는 프리미티브들을 기하학 처리하는 기하학 처리부와,

상기 기하학 처리된 프리미티브들 중 투명한 프리미티브들의 존재 여부 또는 불투명한 프리미티브들의 다소(多少)를 판단하는 제어부와,

상기 기하학 처리된 프리미티브들 중 불투명한 프리미티브의 일부 또는 전부를 객체 순서 렌더링하는 객체 순서 렌더링 처리부와,

상기 기하학 처리된 프리미티브들 중 투명한 프리미티브 전부 혹은 불투명한 프리미티브 일부를 영상 순서 렌더링하는 영상 순서 렌더링 처리부와,

상기 객체 순서 렌더링 처리부의 정보를 메모리하는 다수개의 프레임 버퍼와 상기 영상 순서 렌더링 처리부의 정보를 다수개의 버킷으로 구성되는 메모리로 구성되는 것을 특징으로 하는 3차원 그래픽 가속기

11 11

제 10 항에 있어서,

상기 제어부는 상기 메모리부의 프레임 버퍼 및 버킷의 정보를 서로 교환하는 것을 제어하고, 상기 객체 순서 렌더링 처리부 및 영상 순서 렌더링 처리부들의 파이프라인을 제어하는 것을 특징으로 하는 3차원 그래픽 가속기

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1 US06570565 US 미국 FAMILY

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1 US6570565 US 미국 DOCDBFAMILY
국가 R&D 정보가 없습니다.