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디지털 방송 환경에서 인터렉티브 광고 참여자에게 아바타를 제공하는 방법

  • 기술번호 : KST2015218485
  • 담당센터 : 서울서부기술혁신센터
  • 전화번호 : 02-6124-6930
요약, Int. CL, CPC, 출원번호/일자, 출원인, 등록번호/일자, 공개번호/일자, 공고번호/일자, 국제출원번호/일자, 국제공개번호/일자, 우선권정보, 법적상태, 심사진행상태, 심판사항, 구분, 원출원번호/일자, 관련 출원번호, 기술이전 희망, 심사청구여부/일자, 심사청구항수의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 서지정보 표입니다.
요약 이 모델은 데이터 방송 기술을 기반으로 한 게임 형식의 광고 형태를 창출하는 비즈니스에 있어서 시청자를 유도하고 참여하게 하는 방법에 관한 모델이다. 위의 광고 형태는 단순히 소비자가 시청각적인 형태로 접촉하는 것이 아니라 적극적인 의사를 가지고 직접 참여해서 광고가 형성되기 때문에 쌍방향 형태의 새로운 비즈니스 모델이다. 이 비즈니스 모델이 형성되기 위해서는 프로그램 제작자는 이에 동의해야 하고 텔레비젼을 시청하는 시청자들은 이 광고에 직접적으로 참여해야 한다. 이러한 목적을 수행하기 위해서 다음의 몇 가지 전략적 모델이 형성된다. ① TV 시청자 상호간에 채팅을 통한 커뮤니케이션 측면의 강조함으로써 참여자에 대한 감정적 보상을 제공하게 된다. ② 가상 공간에서의 자신과 동일시 할 수 있는 avatar를 창조하고 이를 발전시켜 나감으로써 게임에 참여하는 시청자들에게 성취감과 대리만족을 제공하고 이를 통해서 지속적인 시청자 참여를 유도한다. ③ 시청자들이 게임에 참여함으로써 상기의 보상이외에 기업들이 제공해주는 경품이나 해당 상품을 off-line에서 실질적으로 보상받게 함으로써 데이터 방송 광고에 시청자를 유도하는 전략이다. ④ 게임 형식의 광고 형태에 있어서 프로그램 내용과의 긴밀한 연관을 통해서 시청자들이 광고와 프로그램 내용에 동시에 집중할 수 있도록 함으로써 시청자, 프로그램 제작자, 광고주에게 모두 이익이 돌아가도록 한다.디지털 방송, 게임, 광고, 광고제작기법, Interactive, CF, Commercial, AVATAR
Int. CL H04H 60/33 (2011.01) H04N 21/478 (2011.01) H04N 21/25 (2011.01)
CPC H04N 21/25(2013.01) H04N 21/25(2013.01) H04N 21/25(2013.01) H04N 21/25(2013.01) H04N 21/25(2013.01)
출원번호/일자 1020010045771 (2001.07.28)
출원인 (주)겜채널, 학교법인 서강대학교
등록번호/일자
공개번호/일자 10-2003-0010992 (2003.02.06) 문서열기
공고번호/일자
국제출원번호/일자
국제공개번호/일자
우선권정보
법적상태 거절
심사진행상태 수리
심판사항
구분
원출원번호/일자
관련 출원번호
심사청구여부/일자 Y (2003.08.21)
심사청구항수 3

출원인

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번호 이름 국적 주소
1 (주)겜채널 대한민국 서울특별시 금천구
2 학교법인 서강대학교 대한민국 서울특별시 마포구

발명자

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번호 이름 국적 주소
1 정문렬 대한민국 서울특별시용산구
2 정동암 대한민국 서울특별시도봉구
3 서주현 대한민국 서울특별시마포구

대리인

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번호 이름 국적 주소
1 리앤목특허법인 대한민국 서울 강남구 언주로 **길 **, *층, **층, **층, **층(도곡동, 대림아크로텔)
2 황병도 대한민국 서울특별시 광진구 강변역로*길 **, 리젠트오피스텔 ***호 (구의동)

최종권리자

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번호 이름 국적 주소
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번호, 서류명, 접수/발송일자, 처리상태, 접수/발송일자의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 행정처리 표입니다.
번호 서류명 접수/발송일자 처리상태 접수/발송번호
1 특허출원서
Patent Application
2001.07.28 수리 (Accepted) 1-1-2001-0189051-76
2 보정통지서
Request for Amendment
2001.08.03 발송처리완료 (Completion of Transmission) 1-5-2001-0037570-78
3 서지사항보정서
Amendment to Bibliographic items
2001.09.03 수리 (Accepted) 1-1-2001-5247167-41
4 출원심사청구서
Request for Examination
2003.08.21 수리 (Accepted) 1-1-2003-5162935-53
5 출원인변경신고서
Applicant change Notification
2004.08.18 수리 (Accepted) 1-1-2004-5131576-84
6 대리인선임신고서
Notification of assignment of agent
2004.08.18 수리 (Accepted) 1-1-2004-5131563-91
7 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2004.08.19 수리 (Accepted) 4-1-2004-0034246-33
8 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2005.05.02 수리 (Accepted) 4-1-2005-5043440-79
9 의견제출통지서
Notification of reason for refusal
2005.06.29 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2005-0308486-11
10 의견서
Written Opinion
2005.08.29 수리 (Accepted) 1-1-2005-0480502-19
11 명세서등보정서
Amendment to Description, etc.
2005.08.29 보정승인간주 (Regarded as an acceptance of amendment) 1-1-2005-0480504-00
12 최후의견제출통지서
Notification of reason for final refusal
2005.12.29 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2005-0667869-70
13 지정기간연장신청서
Request for Extension of Designated Period
2006.02.18 수리 (Accepted) 1-1-2006-5014463-36
14 거절결정서
Decision to Refuse a Patent
2006.04.24 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2006-0229042-12
번호, 청구항의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 청구항 표입니다.
번호 청구항
1 1

디지털 방송용 인터렉티브 광고에서 참여하는 시청자에게 아바타 제공

2 2

디지털 방송용 인터렉티브 광고에서 시청자의 참여도와 점수에 따른 사이버 머니 지급

사이버 머니가 누적되면 처음에 만들어진 아바타는 더 특징적인 모습으로 꾸며지고 특정 인터렉티브 상품광고에서 사이버머니가 일정 액수를 넘은 경우 실제 상품으로 제공 받을 수 있다

3 3

상품과 프로그램에 고도의 집중력을 요하는 돌발게임

프로그램과의 연계를 통한 돌발퀴즈, 두더지게임 형식(발명의 구성 및 작용 참조)

4 4

특정 프로그램에 국한되지 않고 한 채널에서 지속적으로 공급되는 프로그램 전체를 연계한 광고게임 형식

해당 인터렉티브 광고게임을 두 프로그램 이상 연속해서 하는 경우 특별히 더 많은 사이버 머니를 제공한다

인터렉티브 광고를 즐기는 동시에 프로그램 시청률도 높아질 수 있다

5 5

디지털 방송용 인터렉티브 광고에 있어서 참여자 상호간의 채팅이나 경쟁을 통한 방송 커뮤니티 생성

팀을 짜서 함께 참여하거나, 서로간의 아이템과 전략을 주고 받을 수 있다

지정국 정보가 없습니다
패밀리정보가 없습니다
국가 R&D 정보가 없습니다.