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동작 기반 인터랙티브 서비스 방법 및 시스템(Method and System for Motion Based Interactive Service)

  • 기술번호 : KST2016014424
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요약, Int. CL, CPC, 출원번호/일자, 출원인, 등록번호/일자, 공개번호/일자, 공고번호/일자, 국제출원번호/일자, 국제공개번호/일자, 우선권정보, 법적상태, 심사진행상태, 심판사항, 구분, 원출원번호/일자, 관련 출원번호, 기술이전 희망, 심사청구여부/일자, 심사청구항수의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 서지정보 표입니다.
요약 본 발명은 댄스 게임이나 댄스 교습 등 사용자가 보다 용이하고 다양한 방법으로 효과적으로 동작 기반 퍼포먼스를 즐기거나 교습 받을 수 있도록, 사용자 동작을 평가 분석한 결과를 바탕으로 동작의 반복학습, 점진적 난이도 조절, 신체 부위별 평가와 피드백 등 동작 기반의 다양한 상호작용 서비스를 제공할 수 있는, 동작 기반 인터랙티브 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다.
Int. CL A63F 13/21 (2014.01) G06F 3/01 (2006.01)
CPC G06F 3/017(2013.01) G06F 3/017(2013.01)
출원번호/일자 1020150013277 (2015.01.28)
출원인 한국전자통신연구원
등록번호/일자
공개번호/일자 10-2016-0093131 (2016.08.08) 문서열기
공고번호/일자 문서열기
국제출원번호/일자
국제공개번호/일자
우선권정보
법적상태 등록
심사진행상태 수리
심판사항
구분 신규
원출원번호/일자
관련 출원번호
심사청구여부/일자 Y (2015.12.01)
심사청구항수 18

출원인

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번호 이름 국적 주소
1 한국전자통신연구원 대한민국 대전광역시 유성구

발명자

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번호 이름 국적 주소
1 장민수 대한민국 대전광역시 서구
2 김도형 대한민국 대전광역시 유성구
3 김재홍 대한민국 대전광역시 유성구
4 박남식 대한민국 대전광역시 유성구
5 한문성 대한민국 대전광역시 유성구
6 박천수 대한민국 대전광역시 유성구
7 신성웅 대한민국 대전광역시 유성구

대리인

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번호 이름 국적 주소
1 한양특허법인 대한민국 서울특별시 강남구 논현로**길 **, 한양빌딩 (도곡동)

최종권리자

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번호 이름 국적 주소
1 한국전자통신연구원 대한민국 대전광역시 유성구
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번호 서류명 접수/발송일자 처리상태 접수/발송번호
1 [특허출원]특허출원서
[Patent Application] Patent Application
2015.01.28 수리 (Accepted) 1-1-2015-0092138-92
2 [출원서등 보정]보정서
[Amendment to Patent Application, etc.] Amendment
2015.03.11 수리 (Accepted) 1-1-2015-0239077-53
3 [심사청구]심사청구(우선심사신청)서
[Request for Examination] Request for Examination (Request for Preferential Examination)
2015.12.01 수리 (Accepted) 1-1-2015-1173906-07
4 선행기술조사의뢰서
Request for Prior Art Search
2016.06.21 수리 (Accepted) 9-1-9999-9999999-89
5 선행기술조사보고서
Report of Prior Art Search
2016.08.10 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-6-2016-0100075-07
6 의견제출통지서
Notification of reason for refusal
2016.08.12 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2016-0580293-00
7 [출원서등 보정]보정서
[Amendment to Patent Application, etc.] Amendment
2016.10.04 수리 (Accepted) 1-1-2016-0960100-74
8 [거절이유 등 통지에 따른 의견]의견(답변, 소명)서
[Opinion according to the Notification of Reasons for Refusal] Written Opinion(Written Reply, Written Substantiation)
2016.10.10 수리 (Accepted) 1-1-2016-0978830-40
9 [명세서등 보정]보정서
[Amendment to Description, etc.] Amendment
2016.10.10 보정승인간주 (Regarded as an acceptance of amendment) 1-1-2016-0978831-96
10 [대리인선임]대리인(대표자)에 관한 신고서
[Appointment of Agent] Report on Agent (Representative)
2016.11.21 수리 (Accepted) 1-1-2016-1130896-10
11 등록결정서
Decision to grant
2017.02.21 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2017-0134325-13
번호, 청구항의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 청구항 표입니다.
번호 청구항
1 1
디스플레이 화면을 통해 실행되는 레퍼토리에 대한 사용자 동작 기반 인터랙티브 서비스 장치에서의 인터랙티브 서비스 방법에 있어서,사용자가 디스플레이 화면을 통해 선택한 레퍼토리에 대하여, 해당 레퍼토리 데이터의 기준 동작 데이터에 따른 순차 동작이 디스플레이 화면으로 표시되도록 실행하고 동작감지센서에 의해 획득된 사용자의 동작에 대한 영상과 깊이 정보를 수신하여 비교 대상 입력 데이터로 변환하는 단계;상기 비교 대상 입력 데이터로부터 사용자의 동작에 대한 골격 마디의 종단점이나 관절에 대한 좌표값, 또는 골격 마디의 각도값을 포함하는 제1골격 데이터를 추출하고, 상기 제1골격 데이터를 상기 기준 동작 데이터에 포함된 해당 제2골격 데이터와 비교하여 시간적 또는 공간적 일치성에 대한 유사도를 평가하는 단계; 및상기 평가에 따른 평가 결과를 상기 디스플레이 화면으로 피드백하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 서비스 방법
2 2
제1항에 있어서,상기 기준 동작 데이터는,레퍼토리 메타정보, 상기 디스플레이 화면에 표시되는 하나 이상의 멤버에 대한 상기 기준 동작 데이터로서의 동작 트랙, 및 음악 정보를 포함하는 음악 트랙을 포함하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 서비스 방법
3 3
제2항에 있어서,상기 디스플레이 화면에 표시되는 복수의 멤버들 중 임의의 어느 하나를 선택한 레퍼토리에 대하여, 상기 동작 트랙은, 해당 멤버의 골격 마디의 종단점이나 관절에 대한 좌표값, 또는 골격 마디의 각도값을 포함하는 신체부위트랙; 및 시간 구간별 동작의 이름, 동작의 중요도, 신체 부위별 중요도, 또는 동작의 난이도를 포함한 메타 정보 트랙을 포함하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 서비스 방법
4 4
제1항에 있어서,상기 피드백하는 단계는,상기 사용자의 동작에 대한 상기 기준 동작 데이터와의 신체부위별 시간적 또는 공간적 일치성에 대한 유사도에 따라 구분하여 구분된 표시방법으로 상기 디스플레이 화면에 표시하거나 스피커를 통해 음성으로 피드백하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 서비스 방법
5 5
제1항에 있어서,상기 피드백하는 단계는, 상기 기준 동작 데이터에 따라 기준 동작을 수행하는 캐릭터 위에 상기 사용자의 동작을 실루엣으로 중첩하여 상기 디스플레이 화면에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 서비스 방법
6 6
제1항에 있어서,상기 피드백하는 단계는, 상기 사용자의 동작에 대한 동작 단위별로 상기 유사도의 점수 크기에 따라 구분하여 상기 디스플레이 화면 상의 서로 다른 영역에 아이콘으로 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 서비스 방법
7 7
제1항에 있어서,상기 기준 동작 데이터를 분석하여, 상기 디스플레이 화면에, 동작 단위별 순차적인 타임라인 구조의 구획을 표시하는 동작 구성 지도, 상기 동작 구성 지도에 표시된 동작 구획별로 중요도를 나타내는 등락 그래프를 포함한 동작 트랙 메타정보, 또는 상기 동작 구획별 요약 정보를 표시하며 해당 동작 구획별로 게임이나 교습이 가능하도록 사용자가 선택 가능한 아이콘의 집합을 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 서비스 방법
8 8
제1항에 있어서,상기 레퍼토리 데이터에 포함된 생체역학정보를 이용해 상기 사용자의 동작에 따른 상기 유사도에 따라 칼로리 소모량을 산출하며, 상기 사용자의 동작에 대한 칼로리 소모량을 상기 디스플레이 화면에 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 서비스 방법
9 9
제1항에 있어서,상기 레퍼토리 데이터는, 상기 인터랙티브 서비스 장치에 관리되어 제공되거나, 외부의 게임/교습 출판 장치를 통해 상기 레퍼토리 데이터를 입수하는 네트워크 상의 서버를 통해 온라인으로 제공되거나, 또는 사용자들의 상기 레퍼토리에 대한 해당 게임이나 교습에 따른 동작 수행 결과가 개인 프로파일로서 상기 서버로 제공된 후 상기 서버에서 온라인으로 제공되는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 서비스 방법
10 10
디스플레이 화면을 통해 실행되는 레퍼토리에 대한 사용자 동작 기반 인터랙티브 서비스를 위한 인터랙티브 서비스 시스템에 있어서,사용자가 디스플레이 화면을 통해 선택한 레퍼토리에 대하여, 해당 레퍼토리 데이터의 기준 동작 데이터에 따른 순차 동작이 디스플레이 화면으로 표시되도록 실행하는 게임/교습 관리자; 및 동작감지센서에 의해 획득된 사용자의 동작에 대한 영상과 깊이 정보를 수신하여 비교 대상 입력 데이터로 변환하는 영상 처리 관리자를 포함하고,상기 게임/교습 관리자는, 상기 비교 대상 입력 데이터로부터 사용자의 동작에 대한 골격 마디의 종단점이나 관절에 대한 좌표값, 또는 골격 마디의 각도값을 포함하는 제1골격 데이터를 추출하고, 상기 제1골격 데이터를 상기 기준 동작 데이터에 포함된 해당 제2골격 데이터와 비교하여 시간적 또는 공간적 일치성에 대한 유사도를 평가하며, 상기 평가에 따른 평가 결과를 상기 디스플레이 화면으로 피드백하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 서비스 시스템
11 11
제10항에 있어서,상기 기준 동작 데이터는,레퍼토리 메타정보, 상기 디스플레이 화면에 표시되는 하나 이상의 멤버에 대한 상기 기준 동작 데이터로서의 동작 트랙, 및 음악 정보를 포함하는 음악 트랙을 포함하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 서비스 시스템
12 12
제11항에 있어서,상기 디스플레이 화면에 표시되는 복수의 멤버들 중 임의의 어느 하나를 선택한 레퍼토리에 대하여, 상기 동작 트랙은, 해당 멤버의 골격 마디의 종단점이나 관절에 대한 좌표값, 또는 골격 마디의 각도값을 포함하는 신체부위트랙; 및 시간 구간별 동작의 이름, 동작의 중요도, 신체 부위별 중요도, 또는 동작의 난이도를 포함한 메타 정보 트랙을 포함하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 서비스 시스템
13 13
제10항에 있어서,상기 게임/교습 관리자는, 상기 사용자의 동작에 대한 상기 기준 동작 데이터와의 신체부위별 시간적 또는 공간적 일치성에 대한 유사도에 따라 구분하여 구분된 표시방법으로 상기 디스플레이 화면에 표시하거나 스피커를 통해 음성으로 피드백하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 서비스 시스템
14 14
제10항에 있어서,상기 게임/교습 관리자는, 상기 기준 동작 데이터에 따라 기준 동작을 수행하는 캐릭터 위에 상기 사용자의 동작을 실루엣으로 중첩하여 상기 디스플레이 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 서비스 시스템
15 15
제10항에 있어서,상기 게임/교습 관리자는, 상기 사용자의 동작에 대한 동작 단위별로 상기 유사도의 점수 크기에 따라 구분하여 상기 디스플레이 화면 상의 서로 다른 영역에 아이콘으로 표시하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 서비스 시스템
16 16
제 10 항에 있어서,상기 게임/교습 관리자는, 상기 기준 동작 데이터를 분석하여, 상기 디스플레이 화면에, 동작 단위별 순차적인 타임라인 구조의 구획을 표시하는 동작 구성 지도, 상기 동작 구성 지도에 표시된 동작 구획별로 중요도를 나타내는 등락 그래프를 포함한 동작 트랙 메타정보, 또는 상기 동작 구획별 요약 정보를 표시하며 해당 동작 구획별로 게임이나 교습이 가능하도록 사용자가 선택 가능한 아이콘의 집합을 표시하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 서비스 시스템
17 17
제10항에 있어서,상기 게임/교습 관리자는, 상기 레퍼토리 데이터에 포함된 생체역학정보를 이용해 상기 사용자의 동작에 따른 상기 유사도에 따라 칼로리 소모량을 산출하고, 상기 사용자의 동작에 대한 칼로리 소모량을 상기 디스플레이 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 서비스 시스템
18 18
제10항에 있어서,상기 레퍼토리 데이터는, 상기 인터랙티브 서비스 장치에 관리되어 제공되거나, 외부의 게임/교습 출판 장치를 통해 상기 레퍼토리 데이터를 입수하는 네트워크 상의 서버를 통해 온라인으로 제공되거나, 또는 사용자들의 상기 레퍼토리에 대한 해당 게임이나 교습에 따른 동작 수행 결과가 개인 프로파일로서 상기 서버로 제공된 후 상기 서버에서 온라인으로 제공되는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 서비스 시스템
지정국 정보가 없습니다
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