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사용자의 3차원 아바타 구현 시스템 및 방법(SYSTEM AND METHOD FOR REALIZING 3-DIMENSIONAL AVATAR OF USER)

  • 기술번호 : KST2016015053
  • 담당센터 : 대전기술혁신센터
  • 전화번호 : 042-610-2279
요약, Int. CL, CPC, 출원번호/일자, 출원인, 등록번호/일자, 공개번호/일자, 공고번호/일자, 국제출원번호/일자, 국제공개번호/일자, 우선권정보, 법적상태, 심사진행상태, 심판사항, 구분, 원출원번호/일자, 관련 출원번호, 기술이전 희망, 심사청구여부/일자, 심사청구항수의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 서지정보 표입니다.
요약 사용자를 촬영하여 깊이 영상(depth image)을 출력하는 깊이 영상 카메라 모듈; 상기 사용자를 촬영하여 컬러 영상(color image)을 출력하는 컬러 영상 카메라 모듈; 상기 깊이 영상 카메라 모듈에서 출력된 깊이 영상 및 상기 컬러 영상 카메라 모듈에서 출력된 컬러 영상을 이용하여 상기 사용자의 신체 부위에 대한 각각의 좌표를 생성하는 신체 부위 좌표 생성 모듈; 상기 사용자의 형상에 대응하여 미리 생성된 아바타(avatar)를 저장하는 아바타 데이터베이스; 상기 아바타 데이터베이스에 저장된 아바타를 호출하고 호출된 아바타에 상기 신체 부위 좌표 생성 모듈에서 생성된 각각의 좌표의 시간에 따른 변화값을 적용하여 해당 신체 부위의 움직임을 구현하는 아바타 구현 모듈; 상기 아바타 구현 모듈에 의해 신체 부위의 움직임이 구현된 아바타를 표시하는 디스플레이(display)를 구성한다. 상술한 사용자의 3차원 아바타의 구현 시스템 및 방법에 의하면, 사용자의 모션에 따라 동작하는 아바타를 이용하여 사용자를 대신하여 다양한 가상 공간의 활동을 할 수 있는 효과가 있다. 특히, 2D 영상보다는 3D 영상을 통해 상호간의 상호 작용을 가능하게 하고 그 효율을 높이는 효과가 있다.
Int. CL G06T 13/20 (2011.01) H04N 7/15 (2016.01) G06T 13/40 (2011.01)
CPC H04N 7/157(2013.01) H04N 7/157(2013.01)
출원번호/일자 1020150017345 (2015.02.04)
출원인 한국기술교육대학교 산학협력단
등록번호/일자 10-1655159-0000 (2016.09.01)
공개번호/일자 10-2016-0095864 (2016.08.12) 문서열기
공고번호/일자 (20160922) 문서열기
국제출원번호/일자
국제공개번호/일자
우선권정보
법적상태 등록
심사진행상태 수리
심판사항
구분 신규
원출원번호/일자
관련 출원번호
심사청구여부/일자 Y (2015.02.04)
심사청구항수 2

출원인

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번호 이름 국적 주소
1 한국기술교육대학교 산학협력단 대한민국 충청남도 천안시 동남구

발명자

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번호 이름 국적 주소
1 심준걸 대한민국 충청남도 천안시 동남구
2 권오영 대한민국 경기도 성남시 분당구

대리인

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번호 이름 국적 주소
1 이성원 대한민국 서울특별시 서초구 동광로**길 ***, *층(방배동, 스튜디오빌) ***호(아이피비랩)

최종권리자

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번호 이름 국적 주소
1 한국기술교육대학교 산학협력단 충청남도 천안시 동남구
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번호 서류명 접수/발송일자 처리상태 접수/발송번호
1 [특허출원]특허출원서
[Patent Application] Patent Application
2015.02.04 수리 (Accepted) 1-1-2015-0120352-58
2 선행기술조사의뢰서
Request for Prior Art Search
2015.07.10 수리 (Accepted) 9-1-9999-9999999-89
3 선행기술조사보고서
Report of Prior Art Search
2015.08.07 수리 (Accepted) 9-1-2015-0052821-95
4 [우선심사신청]심사청구(우선심사신청)서
[Request for Preferential Examination] Request for Examination (Request for Preferential Examination)
2015.12.04 불수리 (Non-acceptance) 1-1-2015-1189470-11
5 서류반려이유통지서
Notice of Reason for Return of Document
2015.12.07 발송처리완료 (Completion of Transmission) 1-5-2015-0184143-94
6 [반려요청]서류반려요청(반환신청)서
[Request for Return] Request for Return of Document
2015.12.11 수리 (Accepted) 1-1-2015-1214680-79
7 서류반려통지서
Notice for Return of Document
2015.12.15 발송처리완료 (Completion of Transmission) 1-5-2015-0188202-83
8 의견제출통지서
Notification of reason for refusal
2016.02.16 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2016-0118223-55
9 [명세서등 보정]보정서
[Amendment to Description, etc.] Amendment
2016.04.18 보정승인간주 (Regarded as an acceptance of amendment) 1-1-2016-0365535-75
10 [거절이유 등 통지에 따른 의견]의견(답변, 소명)서
[Opinion according to the Notification of Reasons for Refusal] Written Opinion(Written Reply, Written Substantiation)
2016.04.18 수리 (Accepted) 1-1-2016-0365531-93
11 등록결정서
Decision to grant
2016.08.30 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2016-0625619-80
12 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2018.11.19 수리 (Accepted) 4-1-2018-5234295-28
번호, 청구항의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 청구항 표입니다.
번호 청구항
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사용자를 촬영하여 깊이 영상(depth image)을 출력하는 깊이 영상 카메라 모듈;상기 사용자를 촬영하여 컬러 영상(color image)을 출력하는 컬러 영상 카메라 모듈;상기 깊이 영상 카메라 모듈에서 출력된 깊이 영상 및 상기 컬러 영상 카메라 모듈에서 출력된 컬러 영상을 이용하여 상기 사용자의 신체 부위 중 머리, 팔, 다리, 목, 손, 발, 팔꿈치 및 무릎에 대한 움직임을 파악하여 시간에 따라 각각 변화하는 좌표를 생성하는 신체 부위 좌표 생성 모듈;상기 사용자의 형상에 대응하여 미리 생성된 아바타(avatar)를 저장하는 아바타 데이터베이스;상기 아바타 데이터베이스에 저장된 아바타를 호출하고 호출된 아바타에 상기 신체 부위 좌표 생성 모듈에서 생성된 각각의 좌표의 시간에 따른 변화값을 적용하여 해당 신체 부위의 움직임을 구현하는 아바타 구현 모듈;상기 아바타 구현 모듈에 의해 신체 부위의 움직임이 구현된 아바타를 표시하는 디스플레이(display);상기 아바타 구현 모듈에 의해 신체 부위의 움직임이 구현된 아바타를 실시간 송신하고, 원격 회의에 참여하는 다른 사용자의 아바타를 실시간 수신하여 상기 디스플레이에 표시된 가상 회의 공간상에 출력하고, 프리젠테이션(presentation) 파일을 원격 회의 서버를 통해 다른 사용자의 원격 회의 제어기로 실시간 제공하는 원격 회의 제어기를 포함하는 사용자의 3차원 아바타의 구현 시스템
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삭제
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깊이 영상 카메라 모듈이 사용자를 촬영하여 깊이 영상(depth image)을 출력하는 단계;컬러 영상 카메라 모듈이 상기 사용자를 촬영하여 컬러 영상(color image)을 출력하는 단계;신체 부위 좌표 생성 모듈이 상기 깊이 영상 카메라 모듈에서 출력된 깊이 영상 및 상기 컬러 영상 카메라 모듈에서 출력된 컬러 영상을 이용하여 상기 사용자의 신체 부위 중 머리, 팔, 다리, 목, 손, 발, 팔꿈치 및 무릎에 대한 움직임을 파악하여 시간에 따라 각각 변화하는 좌표를 생성하는 단계;아바타 구현 모듈이 아바타 데이터베이스에 미리 저장된 상기 사용자의 아바타를 호출하는 단계;상기 아바타 구현 모듈이 상기 호출된 아바타에 상기 신체 부위 좌표 생성 모듈에서 시간의 흐름에 따라 각각 생성된 각각의 좌표를 적용하여 해당 신체 부위의 움직임을 구현하는 단계;디스플레이가 상기 아바타 구현 모듈에 의해 신체 부위의 움직임이 구현된 아바타를 표시하는 단계;원격 회의 제어기가 상기 아바타 구현 모듈에 의해 신체 부위의 움직임이 구현된 아바타를 원격 회의 서버로 실시간 송신하는 단계;상기 원격 회의 제어기가 상기 원격 회의 서버로부터 원격 회의에 참여하는 다른 사용자의 아바타를 실시간 수신하여 상기 디스플레이에 표시된 가상 회의 공간상에 출력하고 프리젠테이션(presentation) 파일을 원격 회의 서버를 통해 다른 사용자의 원격 회의 제어기로 실시간 제공하는 단계를 포함하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 사용자의 3차원 아바타의 구현 방법
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