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카메라를 통해 생산품의 영상을 입력받아 디지털 영상을 생성하도록 구성된 영상 입력부;상기 영상 입력부로부터 위치 및 각도가 보정된 생산품의 영상을 입력받아 표준 패턴의 특징을 추출하고, 위치 및 각도를 보정할 생산품의 영상을 입력받고 상기 추출된 표준 패턴의 특징을 이용하여 얼라인먼트 보정을 위한 보정 요소를 산출하도록 구성된 영상 처리부; 및상기 영상 처리부에서 처리되는 영상의 위치를 선택하도록 구성된 영상 위치 선택부를 포함하는, 생산품의 얼라인먼트를 보정하기 위해 사용되는 보정 요소 생성 장치
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제 1 항에 있어서,상기 영상 처리부에서 산출된 보정 요소를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이부를 더 포함하는, 생산품의 얼라인먼트를 보정하기 위해 사용되는 보정 요소 생성 장치
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제 1 항에 있어서,상기 영상 처리부와 LAN 또는 USB 포트를 인터페이스시키도록 구성된 통신 모듈을 더 포함하는, 생산품의 얼라인먼트를 보정하기 위해 사용되는 보정 요소 생성 장치
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제 1 항에 있어서,상기 영상 처리부는,상기 영상 입력부를 통해 위치와 각도가 보정된 생산품의 영상이 입력되고 상기 영상위치 선택부에 의해 표준 위치 또는 마커의 위치가 선택되면 선택된 위치의 좌표와 사이즈 및 영상 배열을 생성하고, 선택된 영상을 설정 각도 범위에서 설정 단위로 복수회 회전시키면서 표준 패턴의 특징을 추출하며, 상기 영상 입력부를 통해 위치와 각도를 보정할 생산품의 영상이 입력되면 나이브 템플리트 매칭 방법을 이용하여 복수의 후보를 선택하고, 상기 선택된 복수의 후보를 클러스터링하여 클러스터 각각의 대표 좌표를 획득하며, 대표 좌표들 중 상기 추출된 표준 패턴의 특징과 유사도가 높은 좌표를 선택하여 표준 패턴의 좌표로 선정하고, 상기 추출된 복수의 표준 패턴의 특징 벡터들 중 상기 선정된 표준 패턴의 좌표와 유사도가 높은 벡터를 선택하여 표준 패턴의 각도로 선정하도록 구성된, 생산품의 얼라인먼트를 보정하기 위해 사용되는 보정 요소 생성 장치
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영상 처리부가 영상 입력부로부터 위치 및 각도가 보정된 생산품의 영상을 입력받아 표준 패턴의 특징을 추출하는 표준 패턴의 특징 추출 단계;영상 처리부가 상기 영상 입력부로부터 위치 및 각도를 보정할 생산품의 영상을 입력받고 상기 추출된 표준 패턴의 특징을 이용하여 얼라인먼트 보정을 위한 보정 요소를 산출하는 보정 요소 산출 단계; 및 상기 보정 요소를 디스플레이부를 통해 디스플레이하는 디스플레이 단계를 포함하는, 생산품의 얼라인먼트를 보정하기 위해 사용되는 보정 요소 생성 방법
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제 5 항에 있어서,상기 표준 패턴의 특징 추출 단계는,상기 영상 입력부로부터 위치와 각도가 보정된 생산품의 영상이 입력되는 단계,영상위치 선택부에 의해 상기 영상에서 표준 위치 또는 마커의 위치가 선택되는 단계, 상기 영상 처리부가 상기 선택된 위치의 좌표와 사이즈 및 영상 배열을 생성하고 단계,상기 영상 처리부가 상기 선택된 영상을 설정 각도 범위에서 설정 단위로 회전시키는 단계, 및상기 영상 처리부가 상기 선택된 영상 위치가 상기 설정 각도 범위 내 인지의 여부를 판단하는 단계를 포함하며;상기 판단단계에서 상기 선택된 영상 위치가 상기 설정 각도 범위 내이면 상기 회전시키는 단계로 진행되는 한편, 상기 선택된 영상 위치가 상기 설정 각도 범위 내가 아니면 상기 보정 요소 산출 단계로 진행되는, 생산품의 얼라인먼트를 보정하기 위해 사용되는 보정 요소 생성 방법
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제 5 항에 있어서,상기 보정 요소 산출 단계는,상기 영상 입력부를 통해 위치와 각도를 보정할 생산품의 영상이 입력되는 단계,상기 영상 처리부가 나이브 템플리트 매칭 방법을 이용하여 복수의 후보를 선택하는 단계,상기 영상 처리부가 상기 선택된 복수의 후보를 클러스터링하여 클러스터 각각의 대표 좌표를 획득하는 단계,상기 영상 처리부가 상기 대표 좌표들 중 상기 추출된 표준 패턴의 특징과 유사도가 높은 좌표를 선택하여 표준 패턴의 좌표로 선정하는 단계, 및상기 영상 처리부가 상기 추출된 복수의 표준 패턴의 특징 벡터들 중 상기 선정된 표준 패턴의 좌표와 유사도가 높은 벡터를 선택하여 표준 패턴의 각도로 선정하는 단계를 포함하는, 생산품의 얼라인먼트를 보정하기 위해 사용되는 보정 요소 생성 방법
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