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영상의 깊이 정보와 가상 터치 센서를 이용한 동시성 게임 방법(Concurrency Game method Based On Gesture Recognition Using Virtual Touch Sensor)

  • 기술번호 : KST2017006434
  • 담당센터 : 부산기술혁신센터
  • 전화번호 : 051-606-6561
요약, Int. CL, CPC, 출원번호/일자, 출원인, 등록번호/일자, 공개번호/일자, 공고번호/일자, 국제출원번호/일자, 국제공개번호/일자, 우선권정보, 법적상태, 심사진행상태, 심판사항, 구분, 원출원번호/일자, 관련 출원번호, 기술이전 희망, 심사청구여부/일자, 심사청구항수의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 서지정보 표입니다.
요약 본 발명은 디스플레이 모듈을 통하여 게임 화면을 출력하고 가상 터치 센서 영역에서 감지한 터치 좌표들의 위치 변화에 따른 동시성 게임을 구현하는 것으로서, 더욱 상세하게는 게임 디스플레이 모듈 상에서 다중 터치 인식이 가능한 가상 터치 센서 영역을 구현하고, 이 가상 터치 센서 영역 상에서 사용자의 터치 행위에 의하여 인식된 하나의 터치 동작 또는 다중 터치 동작을 깊이 카메라가 인식 및 깊이 정보로 변환하고 이에 적합한 그래픽 이벤트를 게임 디스플레이 모듈 상에 나타나도록 하여 동시성 게임을 구현하는 영상 처리 기술에 관한 것이다.본 발명에 따른 영상의 깊이 정보와 가상 터치 센서를 이용한 동시성 게임 시스템 및 그 구현 방법은 사용자가 깊이 카메라를 원하는 위치에 설치하고 벽면 또는 책상과 같은 평면체 또는 완만한 곡면체 등의 평구조부를 동시성 게임의 기반체로 하여 객체를 인식시키고 빔 프로젝터와 같은 영상 송출 모듈로 가상의 게임 그래픽 인터페이스를 생성한 후, 상기 평구조부에 투사된 게임 그래픽 인터페이스 상의 특정 위치를 터치하면 깊이 카메라가 사용자의 특정 위치에 대한 터치 동작을 인식하여 게임 구동용 콘솔로 터치 정보를 전달하는 알고리듬이 순차적으로 적용되고 상기한 개별 모듈이 하나의 시스템으로 구성되는 것을 특징으로 한다.
Int. CL A63F 13/214 (2015.11.04) A63F 13/213 (2015.11.04) A63F 13/25 (2015.11.04) A63F 13/30 (2015.11.04) A63F 13/32 (2015.11.04) G06F 3/03 (2015.11.04)
CPC A63F 13/214(2013.01) A63F 13/214(2013.01) A63F 13/214(2013.01) A63F 13/214(2013.01) A63F 13/214(2013.01) A63F 13/214(2013.01) A63F 13/214(2013.01) A63F 13/214(2013.01)
출원번호/일자 1020150133788 (2015.09.22)
출원인 동의대학교 산학협력단
등록번호/일자
공개번호/일자 10-2017-0035116 (2017.03.30) 문서열기
공고번호/일자
국제출원번호/일자
국제공개번호/일자
우선권정보
법적상태 공개
심사진행상태 수리
심판사항
구분 신규
원출원번호/일자
관련 출원번호
심사청구여부/일자 Y (2015.09.22)
심사청구항수 6

출원인

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번호 이름 국적 주소
1 동의대학교 산학협력단 대한민국 부산광역시 부산진구

발명자

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번호 이름 국적 주소
1 권순각 대한민국 부산광역시 부산진구
2 이동석 대한민국 울산광역시 남구

대리인

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번호 이름 국적 주소
1 정병홍 대한민국 대전광역시 서구 청사로 ***(둔산동,매그놀리아) 매그놀리아 ***호(베스티안특허법률사무소)

최종권리자

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번호 이름 국적 주소
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번호, 서류명, 접수/발송일자, 처리상태, 접수/발송일자의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 행정처리 표입니다.
번호 서류명 접수/발송일자 처리상태 접수/발송번호
1 [특허출원]특허출원서
[Patent Application] Patent Application
2015.09.22 수리 (Accepted) 1-1-2015-0922731-48
2 [출원서등 보정]보정서
[Amendment to Patent Application, etc.] Amendment
2015.09.25 수리 (Accepted) 1-1-2015-0940431-78
3 선행기술조사의뢰서
Request for Prior Art Search
2016.04.11 수리 (Accepted) 9-1-9999-9999999-89
4 선행기술조사보고서
Report of Prior Art Search
2016.06.10 수리 (Accepted) 9-1-2016-0026498-19
5 의견제출통지서
Notification of reason for refusal
2016.09.11 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2016-0655310-25
6 [지정기간연장]기간연장(단축, 경과구제)신청서
[Designated Period Extension] Application of Period Extension(Reduction, Progress relief)
2016.11.11 수리 (Accepted) 1-1-2016-1106198-52
7 [지정기간연장]기간연장(단축, 경과구제)신청서
[Designated Period Extension] Application of Period Extension(Reduction, Progress relief)
2016.12.12 수리 (Accepted) 1-1-2016-1218106-11
8 [명세서등 보정]보정서
[Amendment to Description, etc.] Amendment
2017.01.11 보정승인간주 (Regarded as an acceptance of amendment) 1-1-2017-0036219-69
9 [거절이유 등 통지에 따른 의견]의견(답변, 소명)서
[Opinion according to the Notification of Reasons for Refusal] Written Opinion(Written Reply, Written Substantiation)
2017.01.11 수리 (Accepted) 1-1-2017-0036218-13
10 거절결정서
Decision to Refuse a Patent
2017.05.18 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2017-0347968-90
11 [법정기간연장]기간연장(단축, 경과구제)신청서
2017.06.19 수리 (Accepted) 1-1-2017-0585726-27
12 법정기간연장승인서
2017.06.26 발송처리완료 (Completion of Transmission) 1-5-2017-0086235-99
번호, 청구항의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 청구항 표입니다.
번호 청구항
1 1
영상의 깊이 정보와 가상 터치 센서를 이용한 동시성 게임 시스템에 있어서,터치 센서 영역에 대한 깊이 영상을 얻는 깊이 영상 촬영 모듈(11); 터치 센서 영역에 대한 영상의 공간 좌표 왜곡을 보정하는 공간 좌표 보정부(12); 터치 센서 영역의 대표 깊이 값을 계산하는 깊이 값 계산부(13); 깊이 영상의 화소를 순차적으로 그룹화하고 라벨링하여 객체를 검출하는 객체 검출부(14); 검출된 객체에 포인터를 추출하는 포인터 추출부(15); 추출된 포인터 위치의 깊이 값을 기준으로 터치 센서 영역에 대한 터치 여부를 판단하는 터치 판단부(16);가상 게임 그래픽 인터페이스를 평구조부(120);에 투사하기 위한 빔 프로젝터 영상 송출 모듈(130);터치 위치 인식용 가상 게임 그래픽 인터페이스 데이터, 게임 진행 데이터, 게임음 데이터가 내재된 게임 구동용 콘솔 모듈(140);게임음을 출력하기 위한 스피커 모듈(150);유선 연결의 최소화를 위한 근거리 무선 통신 모듈(160);이 구비되는 것을 특징으로 하는 동시성 게임 시스템
2 2
제 1 항에 있어서,상기 근거리 무선 통신 모듈(160)은 저전력 기반의 근거리 무선 기술 표준인 블루투스 방식을 이용하는 것을 특징으로 하는 동시성 게임 시스템
3 3
제 1 항에 있어서,상기 평구조부(120) 상에 구현된 가상 터치 센서 영역(12r)에 터치하면 깊이 카메라가 해당 터치의 좌표 정보(10t, 11t)를 인식하고 깊이 정보로 변환하여 상기 게임 구동용 콘솔 모듈(140)에 전달하여 게임 그래픽 이벤트가 상기 평구조부(120) 상에 나타나는 것을 특징으로 하는 동시성 게임 시스템
4 4
제 1 항에 있어서,공간 좌표 보정은 절대 공간 좌표가 응용될 경우에는 사용되고 상대 공간 좌표가 응용될 경우에는 사용되지 않아도 되며, 가상 터치 센서로 사용되는 디스플레이 모니터, 스크린, 평평하거나 곡면 형태 물체의 영역에 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하, 우상, 우하의 어느 한 곳에 깊이 영상 촬영 모듈이 설치될 수 있는 것을 특징으로 하는 동시성 게임 시스템
5 5
제 1 항에 있어서,상기 깊이 영상 촬영 모듈(11)은 행거 및 받침대와 같은 외부 거치대 형태, 벽이나 바닥 내부에 고정식 형태, 탈부착이 용이한 착탈식 형태, 단말 기기에 부착되는 소켓식 형태로 부착이 가능한 것을 특징으로 하는 동시성 게임 시스템
6 6
제 1 항에 있어서,상기 터치 센서 영역의 깊이 값 계산부(13)는 상기 깊이 영상 촬영 모듈(11)이 터치 센서 영역을 촬영하여 획득한 터치 센서 영역에 대한 깊이 영상을 받아 특정 지점의 깊이 값을 계산해 주고, 안정적인 영상을 얻기 위하여 특정 개수에 해당되는 화면을 축적할 수 있으며, 화면을 축적한 경우에는 평균값을 계산하여 터치 센서의 각 위치에 대표 깊이 값으로 저장하는 것을 특징으로 하는 동시성 게임 시스템
7 7
제 1 항에 있어서,상기 깊이 영상 촬영 모듈(11)이 촬영한 터치 센서 영역에 대한 영상의 공간 좌표 왜곡 보정은,
8 8
깊이 정보와 가상 터치 센서를 이용한 동시성 게임 시스템의 구현 방법에 있어서,동시성 게임의 기반체인 평면체 또는 완만한 곡면체의 평구조부를 선정하고 깊이 영상 촬영을 시작하는 단계(S100);상기 평구조부에 가상의 게임 그래픽 인터페이스 영상을 투사하여 생성하는 단계(S200);상기 가상의 게임 그래픽 인터페이스 영상에서 터치 영역 배경 데이터를 추출하는 단계(S210);상기 가상의 게임 그래픽 인터페이스 영상과 사용자 손 사이의 변위에 대한 깊이 정보를 취득하고자 깊이 카메라로 사용자의 손을 인식하는 객체 인식 단계(S300); 상기 사용자 손이 가상의 게임 그래픽 인터페이스 영상에서 터치한 위치를 검출하는 단계(S400);상기 검출된 터치 위치를 깊이 정보로 변환하는 단계(S500);상기 변환된 깊이 정보를 게임 구동용 콘솔 상에 내재된 게임 진행 출력 정보와 일치시키는 게임 데이터 동기화 단계(S510);상기 동기화된 데이터 코드를 게임 구동용 콘솔에 전송하는 단계(S600); 상기 전송된 코드를 게임 구동용 콘솔 상에 내재된 해당 게임 진행 출력 정보로 추출하는 단계(S610);상기 추출된 게임 진행 출력 정보를 가상의 게임 그래픽 인터페이스로 재전송하는 피드백을 수행하고 게임 진행 결과를 반영하는 단계(S700);로 구성되는 것을 특징으로 하는 동시성 게임 시스템의 구현 방법
지정국 정보가 없습니다
패밀리정보가 없습니다
순번, 연구부처, 주관기관, 연구사업, 연구과제의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 국가R&D 연구정보 정보 표입니다.
순번 연구부처 주관기관 연구사업 연구과제
1 산업통상자원부-중소기업청 동의대학교 산학협력단 산학연협력 첫걸음 기술개발사업 차세대 관제시스템을 위한 깊이 정보 기반의 터치스크린 기술(중소기업산학협력센터)