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사실적인 3D 캐릭터 의상 주름 구현 장치(Apparatus for displaying realistic cloth folds of 3-dimensional character)

  • 기술번호 : KST2017013663
  • 담당센터 : 부산기술혁신센터
  • 전화번호 : 051-606-6561
요약, Int. CL, CPC, 출원번호/일자, 출원인, 등록번호/일자, 공개번호/일자, 공고번호/일자, 국제출원번호/일자, 국제공개번호/일자, 우선권정보, 법적상태, 심사진행상태, 심판사항, 구분, 원출원번호/일자, 관련 출원번호, 기술이전 희망, 심사청구여부/일자, 심사청구항수의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 서지정보 표입니다.
요약 본 발명은 사실적인 3D 캐릭터 의상 주름 구현 장치 및 방법에 관한 것이다. 본 발명은, 다단의 스컬팅(sculpting) 작업을 통해 3D 캐릭터 의상의 형태와 주름 묘사를 표현을 위한 '스컬팅된 3D 캐릭터 의상 모델링 단위' 생성을 수행하는 스컬팅 모듈; 을 포함한다.이에 의해, 짧은 시간 내에 효율적 3D 캐릭터 의상 주름 디테일을 구현함으로써, 사실적 의상 주름 묘사로 제작된 게임 캐릭터나 영화 디지털 캐릭터에 의해 게임이나 영화의 사실성을 높여줄 수 있는 효과를 제공한다. 또한, 본 발명은, 스컬팅(sculpting) 방식을 통한 양질의 모델링 소스를 제공함으로써, 게임 및 영화 등에서 가장 많이 사용되는 효과인 의상 주름 파이프라인을 구축하여, 간단한 공정을 통해 적은 비용과 짧은 시간 내에 3D 캐릭터 의상 제작을 적용할 수 있는 효과를 제공한다.뿐만 아니라, 본 발명은, 사실적인 의상 주름의 가장 큰 특성인 운동방향에 따른 흐름이라는 속성이 적용가능한 효율적이며 세부 구분된 브러시 과정을 통해 게임 및 영화 등에서 사용되는 3D 캐릭터 모델링에서 마치 실제보다 더 효과적인 형태 표현 상태를 부여할 수 있는 효과를 제공한다.
Int. CL G06T 13/40 (2016.03.22)
CPC G06T 13/40(2013.01) G06T 13/40(2013.01)
출원번호/일자 1020160017423 (2016.02.15)
출원인 동서대학교산학협력단
등록번호/일자
공개번호/일자 10-2017-0095667 (2017.08.23) 문서열기
공고번호/일자
국제출원번호/일자
국제공개번호/일자
우선권정보
법적상태 공개
심사진행상태 수리
심판사항
구분 신규
원출원번호/일자
관련 출원번호
심사청구여부/일자 Y (2016.02.15)
심사청구항수 1

출원인

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번호 이름 국적 주소
1 동서대학교 산학협력단 대한민국 부산광역시 사상구

발명자

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번호 이름 국적 주소
1 노태우 대한민국 부산광역시 사상구
2 최규돈 대한민국 부산광역시 남구
3 황민식 대한민국 부산광역시 부산진구
4 조승우 대한민국 부산광역시 동래구
5 윤태수 대한민국 부산광역시 연제구
6 이병춘 대한민국 부산광역시 해운대구
7 김승만 대한민국 울산광역시 남구

대리인

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번호 이름 국적 주소
1 특허법인 신태양 대한민국 대전광역시 서구 둔산중로 ***, 주은리더스텔 ***호~***호 (둔산동)

최종권리자

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번호, 서류명, 접수/발송일자, 처리상태, 접수/발송일자의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 행정처리 표입니다.
번호 서류명 접수/발송일자 처리상태 접수/발송번호
1 [특허출원]특허출원서
[Patent Application] Patent Application
2016.02.15 수리 (Accepted) 1-1-2016-0149303-89
2 선행기술조사의뢰서
Request for Prior Art Search
2016.08.10 수리 (Accepted) 9-1-9999-9999999-89
3 선행기술조사보고서
Report of Prior Art Search
2016.10.10 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-6-2016-0132340-96
4 의견제출통지서
Notification of reason for refusal
2016.10.12 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2016-0731562-85
5 [지정기간연장]기간연장(단축, 경과구제)신청서
[Designated Period Extension] Application of Period Extension(Reduction, Progress relief)
2016.12.12 수리 (Accepted) 1-1-2016-1218077-85
6 [거절이유 등 통지에 따른 의견]의견(답변, 소명)서
[Opinion according to the Notification of Reasons for Refusal] Written Opinion(Written Reply, Written Substantiation)
2017.01.12 수리 (Accepted) 1-1-2017-0040823-76
7 [명세서등 보정]보정서
[Amendment to Description, etc.] Amendment
2017.01.12 보정승인간주 (Regarded as an acceptance of amendment) 1-1-2017-0040849-52
8 등록결정서
Decision to grant
2017.04.26 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2017-0298345-27
9 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2018.08.21 수리 (Accepted) 4-1-2018-5163918-21
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번호 청구항
1 1
다단의 스컬팅(sculpting) 작업을 통해 3D 캐릭터 의상의 형태와 주름 묘사를 표현을 위한 '스컬팅된 3D 캐릭터 의상 모델링 단위' 생성을 수행하는 스컬팅 모듈; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 사실적인 3D 캐릭터 의상 주름 구현 장치
2 2
청구항 1에 있어서, 상기 스컬팅 모듈은, 결과물인 스컬팅된 3D 캐릭터 의상 모델링 단위를 모니터부로 출력하여 작업자에게 확인시킨 뒤, 노멀 맵 추출을 수행하여 저장부에 저장하는 것을 특징으로 하는 사실적인 3D 캐릭터 의상 주름 구현 장치
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청구항 1에 있어서, 다단의 스컬팅(sculpting) 작업은,스탠다드 브러쉬 수단에 의한 스탠다드 의상 주름(큰 주름) 생성, 댐 스탠다드 브러쉬 수단에 의한 댐 스탠다드 의상 주름(접힌 주름 묘사) 적용, 플래턴 브러쉬 수단에 의한 플래턴 의상 주름(주름 끝 부분 묘사) 적용에 의해 수행되는 것을 특징으로 하는 사실적인 3D 캐릭터 의상 주름 구현 장치
4 4
청구항 3에 있어서, 상기 스컬팅 모듈은,상기 스탠다드 브러쉬 수단, 상기 댐 스탠다드 브러쉬 수단 및 상기 플래턴 브러쉬 수단 외에, 저장부에 저장된 의상 주름 레퍼런스(reference)를 입력부로 입력된 의상 종류 정보별로 서칭하여, 의상 주름 레퍼런스 정보를 추출하여 모니터부로 출력하여, 출력된 의상 주름 레퍼런스 중 하나에 대한 작업자에 의한 상기 입력부로의 선택 입력을 대기하는 레퍼런스 주름 생성 수단; 을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사실적인 3D 캐릭터 의상 주름 구현 장치
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청구항 3에 있어서, 상기 댐 스탠다드 브러쉬 수단은,상기 스탠다드 브러쉬 수단에 의해 생성된 스탠다드 의상 주름 중 주름 안쪽으로 접히는 부분을 의상 주름 레퍼런스(reference) 상의 의상 주름 비율 정보로부터 추출한 뒤, 핀치(pinch) 속성값을 적용하여, 댐 스탠다드 의상 주름을 생성하는 것을 특징으로 하는 사실적인 3D 캐릭터 의상 주름 구현 장치
지정국 정보가 없습니다
패밀리정보가 없습니다
순번, 연구부처, 주관기관, 연구사업, 연구과제의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 국가R&D 연구정보 정보 표입니다.
순번 연구부처 주관기관 연구사업 연구과제
1 미래창조과학부 동서대학교 산학협력특성화지원사업 VFX Animation을 위한 VFX Explosion Pipeline 과 NEXT Gen Modeling Solution 구축