1 |
1
상대 클라이언트 장치와 동기화되어 시간 기반 서비스(Time-aware service)를 제공하는 클라이언트 장치로서,로컬 클럭에 따라 제1 로컬 시간 데이터 및 제2 로컬 시간 데이터를 제공하는 로컬 시간 제공부;상기 상대 클라이언트 장치로부터 제1 미디어 데이터 및 제2 미디어 데이터를 수신하고, 상기 제1 로컬 시간 데이터를 이용하여 상기 제1 미디어 데이터의 제1 재생 시점을 스케쥴링하고, 상기 제2 로컬 시간 데이터를 이용하여 상기 제2 미디어 데이터의 제2 재생 시점을 스케쥴링하는, 미디어 스케쥴링부;상기 제1 재생 시점 및 상기 제2 재생 시점의 차이에 대응하는 스큐량이 스큐 임계값을 초과하는 경우, 글로벌 시간 서버에 글로벌 시간 데이터를 요청하는 스큐 모니터링부를 포함하고,상기 제1 미디어 데이터와 상기 제2 미디어 데이터는 서로 다른 유형의 미디어 데이터이며,상기 글로벌 시간 데이터를 수신하여 상기 로컬 클럭을 보정하는 로컬 클럭 보정부를 더 포함하는클라이언트 장치
|
2 |
2
제1 항에 있어서,상기 제1 미디어 데이터 및 상기 제2 미디어 데이터 각각의 유형에 따른 상기 스큐 임계값이 저장된 데이터베이스를 더 포함하는클라이언트 장치
|
3 |
3
제2 항에 있어서,상기 스큐 모니터링부는상기 제1 재생 시점 및 상기 제2 재생 시점을 이용하여 상기 제1 미디어 데이터 및 상기 제2 미디어 데이터 간의 상기 스큐량을 산출하는 스큐량 산출부;상기 스큐 임계값과 상기 스큐량을 비교하는 스큐량 비교부; 및상기 스큐량이 상기 스큐 임계값을 초과하는 경우, 상기 글로벌 시간 서버에 상기 글로벌 시간 데이터를 요청하는 글로벌 시간 요청부를 포함하는,클라이언트 장치
|
4 |
4
제3 항에 있어서,상기 스큐량 비교부는상기 스큐량에 가중치를 곱한 값과 상기 스큐 임계값을 비교하는,클라이언트 장치
|
5 |
5
삭제
|
6 |
6
제1 항에 있어서,상기 제1 미디어 데이터 및 상기 제2 미디어 데이터를 상기 제1 재생 시점 및 상기 제2 재생 시점에 따라 재생하는 렌더링부를 더 포함하는클라이언트 장치
|
7 |
7
제2 항에 있어서,상기 스큐 임계값은 상기 제1 재생 시점 및 상기 제2 재생 시점의 차이가 사용자에게 상기 제1 미디어 데이터와 상기 제2 미디어 데이터의 비동기 재생을 인식시키는 값인,클라이언트 장치
|
8 |
8
제1 항에 있어서,상기 제1 및 제2 미디어 데이터의 유형은 비디오 및 오디오 유형, 햅틱 및 비디오 유형, 햅틱 및 오디오 유형 중 하나인,클라이언트 장치
|
9 |
9
제1 항에 있어서,상기 제1 미디어 데이터 및 상기 제2 미디어 데이터는 각각 상기 상대 클라이언트 장치의 대응하는 센서로부터 캡쳐링(capturing)된 미디어 데이터인,클라이언트 장치
|
10 |
10
상대 클라이언트 장치와 동기화되어 시간 기반 서비스를 제공하는 클라이언트 장치에서 수행되는 로컬 클럭 스큐 보정 방법으로서,상기 상대 클라이언트 장치의 센서에서 캡쳐링된 제1 미디어 데이터 및 제2 미디어 데이터를 수신하는 단계;제1 로컬 시간 데이터를 이용하여 상기 제1 미디어 데이터의 제1 재생 시점을 스케쥴링하고, 제2 로컬 시간 데이터를 이용하여 상기 제2 미디어 데이터의 제2 재생 시점을 스케쥴링하는 단계;상기 제1 재생 시점 및 상기 제2 재생 시점의 차이에 대응하는 스큐량이 스큐 임계값을 초과하는 경우, 글로벌 시간 서버에 글로벌 시간 데이터를 요청하는 단계;상기 글로벌 시간 데이터를 수신하여 로컬 클럭을 보정하는 단계를 포함하고,상기 제1 미디어 데이터와 상기 제2 미디어 데이터는 서로 다른 유형의 미디어 데이터인,로컬 클럭 스큐 보정 방법
|
11 |
11
제10 항에 있어서,상기 시간 기반 서비스의 개시 시에 글로벌 시간 서버에 글로벌 시간 데이터를 요청하여 상기 클라이언트 장치의 로컬 클럭을 보정하는 단계를 더 포함하는로컬 클럭 스큐 보정 방법
|
12 |
12
제10 항에 있어서,상기 스큐 임계값은 상기 제1 재생 시점 및 상기 제2 재생 시점의 차이가 사용자에게 상기 제1 미디어 데이터와 상기 제2 미디어 데이터의 비동기 재생을 인식시키는 값인,로컬 클럭 스큐 보정 방법
|
13 |
13
제10 항에 있어서,상기 제1 및 제2 미디어 데이터의 유형은 비디오 및 오디오 유형, 햅틱 및 비디오 유형, 햅틱 및 오디오 유형 중 하나인,로컬 클럭 스큐 보정 방법
|