1 |
1
하나이상의 프로세서를 포함하는 게임 시나리오 생성 장치에 있어서, 상기 프로세서는,게이머의 행동에 따라 운영 시나리오를 결정하는 운영 시나리오 정합부;상기 결정된 운영 시나리오의 운영 요소에 포함된 운영 속성의 리스트에서 상기 게이머의 게임 로그 데이터에 포함된 운영 속성값을 추출하는 운영 속성 추출부;행동 속성 리스트에서 상기 게임 로그 데이터에 포함된 행동 속성값을 추출하는 행동 속성 추출부;상기 추출된 운영 속성값과 행동 속성값을 병합하여 병합 행동 속성값을 생성하는 속성 병합부;상기 병합 행동 속성값을 입력으로 하여 상기 게이머의 행동 결과를 기록한 레이블에 따른 지도학습을 통해 예측 모델링을 수행하는 병합 행동 예측부;상기 병합 행동 예측부에서 학습된 예측 모델에서 상기 병합 행동 속성값과 상기 추출된 운영 속성값 간의 상관관계를 계산하여 운영 속성의 중요도를 산출하는 연관 분석부; 및상기 운영 속성의 중요도를 이용하여 운영 요소값을 설정하는 운영 요소 설정부;를 포함하여 구현하는 것인 게임 시나리오 생성 장치
|
2 |
2
제1항에 있어서,상기 운영 속성 추출부에서 추출한 운영 속성값 중 상기 병합 행동 예측부에서 분석이 불가능한 운영 속성값을 분석하는 운영 속성 분석부;를 더 포함하는 것인 게임 시나리오 생성 장치
|
3 |
3
제1항에 있어서, 상기 운영 속성 리스트는복수의 게이머들의 행동 속성 리스트에 공통으로 포함되어 있는 예측 대상 공통 속성;상기 행동 속성 리스트에 포함되지 않은 예측 대상 운영 속성; 및상기 병합 행동 예측부에서 분석할 수 없는 분석 대상 속성;을 포함하는 것인 게임 시나리오 생성 장치
|
4 |
4
제1항에 있어서, 상기 병합 행동 속성값 리스트는상기 행동 속성 리스트에만 포함된 예측 대상 행동 속성값;상기 행동 속성 리스트 및 상기 운영 속성 리스트에 공통으로 포함된 예측 대상 공통 속성값; 및상기 운영 속성 리스트에만 포함된 예측 대상 운영 속성값;을 포함하는 것인 게임 시나리오 생성 장치
|
5 |
5
하나이상의 프로세서에 의해 수행되는 게임 시나리오 생성 방법에 있어서,게이머의 행동에 따라 운영 시나리오를 결정하는 운영 시나리오 정합 단계;상기 결정된 운영 시나리오의 운영 요소에 포함된 운영 속성 리스트에서 상기 게이머의 게임 로그 데이터에 포함된 운영 속성값을 추출하고, 행동 속성 리스트에서 상기 게임 로그 데이터에 포함된 행동 속성값을 추출하는 운영 속성 및 행동 속성 추출 단계;상기 추출된 운영 속성값과 행동 속성값을 병합하여 병합 행동 속성값을 생성하는 속성 병합 단계;상기 병합 행동 속성값을 입력으로하여 상기 게이머의 행동 결과를 기록한 레이블에 따른 지도학습을 통해 예측 모델링을 수행하는 병합 행동 예측 단계;상기 병합 행동 예측부에서 학습된 예측 모델에서 상기 병합 행동 속성값과 상기 추출된 운영 속성값 간의 상관관계를 계산하여 운영 속성의 중요도를 산출하는 연관 분석 단계; 및상기 운영 속성의 중요도를 이용하여 운영 요소값을 설정하는 운영 요소 결정 단계;를 포함하는 게임 시나리오 생성 방법
|
6 |
6
제5항에 있어서, 상기 운영 속성 리스트는복수의 게이머들의 행동 속성 리스트에 공통으로 포함되어 있는 예측 대상 공통 속성;상기 행동 속성 리스트에 포함되지 않은 예측 대상 운영 속성; 및상기 병합 행동 예측단계에서 분석할 수 없는 분석 대상 속성;을 포함하는 것인 게임 시나리오 생성 방법
|
7 |
7
제5항에 있어서, 상기 병합 행동 속성값 리스트는상기 행동 속성 리스트에만 포함된 예측 대상 행동 속성값;상기 행동 속성 리스트 및 상기 운영 속성 리스트에 공통으로 포함된 예측 대상 공통 속성값; 및상기 운영 속성 리스트에만 포함된 예측 대상 운영 속성값;을 포함하는 것인 게임 시나리오 생성 방법
|
8 |
8
하나이상의 프로세서에 의해 수행되는 게임 시나리오 생성 방법에 있어서,게이머의 행동에 따라 운영 시나리오를 결정하는 운영 시나리오 정합 단계;상기 결정된 운영 시나리오의 운영 요소에 포함된 운영 속성의 리스트에서 상기 게이머의 게임 로그 데이터에 포함된 운영 속성값을 추출하고, 행동 속성 리스트에서 상기 게임 로그 데이터에 포함된 행동 속성값을 추출하는 운영 속성 추출 및 행동 속성 추출 단계;상기 추출된 운영 속성값 중 게이머별로 분석이 불가능한 운영 속성값을 분석하는 운영 속성 분석 단계; 상기 추출된 운영 속성값과 행동 속성값을 연결하여 병합 행동 속성값을 생성하는 속성 병합 단계;상기 병합 행동 속성값을 이용하여 상기 게이머의 레이블에 따른 지도학습을 통해 예측 모델링을 수행하는 병합 행동 예측 단계;상기 병합 행동 예측부에서 학습된 예측 모델에서 상기 병합 행동 속성값 간의 상관관계를 계산하여 운영 속성의 중요도를 산출하는 연관 분석 단계; 및상기 분석한 운영 속성값에 의해 운영 요소값을 설정하는 운영 요소 결정 단계;를 포함하는 게임 시나리오 생성 방법
|
9 |
9
제8항에 있어서, 상기 운영 속성 리스트는복수의 게이머들의 행동 속성 리스트에 공통으로 포함되어 있는 예측 대상 공통 속성;상기 행동 속성 리스트에 포함되지 않은 예측 대상 운영 속성; 및상기 병합 행동 예측단계에서 분석할 수 없는 분석 대상 속성;을 포함하는 것인 게임 시나리오 생성 방법
|
10 |
10
제8항에 있어서, 상기 병합 행동 속성값 리스트는상기 행동 속성 리스트에만 포함된 예측 대상 행동 속성값;상기 행동 속성 리스트 및 상기 운영 속성 리스트에 공통으로 포함된 예측 대상 공통 속성값; 및상기 운영 속성 리스트에만 포함된 예측 대상 운영 속성값;을 포함하는 것인 게임 시나리오 생성 방법
|