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인터랙티브 콘텐츠 제공 장치 및 그 방법

  • 기술번호 : KST2018014981
  • 담당센터 : 대전기술혁신센터
  • 전화번호 : 042-610-2279
요약, Int. CL, CPC, 출원번호/일자, 출원인, 등록번호/일자, 공개번호/일자, 공고번호/일자, 국제출원번호/일자, 국제공개번호/일자, 우선권정보, 법적상태, 심사진행상태, 심판사항, 구분, 원출원번호/일자, 관련 출원번호, 기술이전 희망, 심사청구여부/일자, 심사청구항수의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 서지정보 표입니다.
요약 본 발명의 일 실시예는, 출력할 콘텐츠에서 시점-독립 배경과 시점-의존 객체들을 분류하는 객체 분류부; 상기 시점-의존 객체들 각각에 연동할 사용자에 상응하는 시점(view point)을 판단하여 연동하는 시점 연동부; 상기 시점-독립 배경은 핫 스팟을 기준으로 렌더링하여 배경 가시화 이미지를 생성하고, 상기 시점-의존 객체들은 각각에 연동된 시점을 기준으로 렌더링하여 객체 가시화 이미지를 생성하는 렌더링부; 및 상기 배경 가시화 이미지와 상기 객체 가시화 이미지를 출력하는 출력부를 포함하는, 인터랙티브 콘텐츠 제공 장치를 제공한다.
Int. CL G06T 15/08 (2011.01.01) H04N 21/81 (2011.01.01) H04N 13/00 (2018.01.01) G06T 15/10 (2006.01.01)
CPC G06T 15/08(2013.01) G06T 15/08(2013.01) G06T 15/08(2013.01) G06T 15/08(2013.01) G06T 15/08(2013.01)
출원번호/일자 1020170056543 (2017.05.02)
출원인 한국전자통신연구원
등록번호/일자
공개번호/일자 10-2018-0122248 (2018.11.12) 문서열기
공고번호/일자
국제출원번호/일자
국제공개번호/일자
우선권정보
법적상태 공개
심사진행상태 수리
심판사항
구분 신규
원출원번호/일자
관련 출원번호
심사청구여부/일자 N
심사청구항수 18

출원인

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번호 이름 국적 주소
1 한국전자통신연구원 대한민국 대전광역시 유성구

발명자

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번호 이름 국적 주소
1 김항기 대한민국 대전광역시 유성구
2 이기석 대한민국 대전광역시 유성구
3 김기홍 대한민국 세종특별자치시 누리

대리인

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번호 이름 국적 주소
1 한양특허법인 대한민국 서울특별시 강남구 논현로**길 **, 한양빌딩 (도곡동)

최종권리자

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번호 이름 국적 주소
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번호 서류명 접수/발송일자 처리상태 접수/발송번호
1 [특허출원]특허출원서
[Patent Application] Patent Application
2017.05.02 수리 (Accepted) 1-1-2017-0430723-01
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번호 청구항
1 1
출력할 콘텐츠에서 시점-독립 배경과 시점-의존 객체들을 분류하는 객체 분류부;상기 시점-의존 객체들 각각에 연동할 사용자에 상응하는 시점(view point)을 판단하여 연동하는 시점 연동부;상기 시점-독립 배경은 핫 스팟을 기준으로 렌더링하여 배경 가시화 이미지를 생성하고, 상기 시점-의존 객체들은 각각에 연동된 시점을 기준으로 렌더링하여 객체 가시화 이미지를 생성하는 렌더링부; 및상기 배경 가시화 이미지와 상기 객체 가시화 이미지를 출력하는 출력부를 포함하는, 인터랙티브 콘텐츠 제공 장치
2 2
청구항 1에 있어서,상기 인터랙티브 콘텐츠 제공 장치는상기 시점-독립 배경에 포함된 배경 객체들에 상응하는 충돌 범위에 상응하는 바운딩 볼륨(bounding volume)을 이용하여 상기 배경 객체들과 상기 시점-의존 객체들의 상호작용 여부 및 상호작용의 효과를 계산하는 상호작용 연산부를 더 포함하고,상기 렌더링부는상기 상호작용 연산부의 계산에 따른 상기 상호작용의 효과를 반영하여 상기 배경 가시화 이미지와 상기 객체 가시화 이미지를 생성하는 것인, 인터랙티브 콘텐츠 제공 장치
3 3
청구항 2에 있어서,상기 렌더링부는상기 배경 가시화 이미지를 생성할 때, 상기 시점-독립 배경에 상응하는 깊이 맵(depth map)을 이용하여 상기 배경 객체들 간의 가려짐과 상기 배경 객체들의 크기를 결정하고,상기 바운딩 볼륨은상응하는 상기 배경 객체들의 크기에 상응하여 크기가 결정되는 것인, 인터랙티브 콘텐츠 제공 장치
4 4
청구항 3에 있어서,상기 렌더링부는상기 객체 가시화 이미지를 생성할 때, 상기 시점-의존 객체들 각각에 연동된 시점들을 기준으로 상기 시점-독립 배경 및 진행방향을 고려하여 상기 시점-의존 객체들의 크기와 위치를 결정하는 것인, 인터랙티브 콘텐츠 제공 장치
5 5
청구항 4에 있어서,상기 렌더링부는상기 배경 객체들과 상호작용하기 위한 시점-의존 상호작용 객체들의 진행에 따른 크기의 변화를 상기 깊이 맵에서 상기 시점-의존 상호작용 객체들의 진행 방향에 상응하는 깊이를 고려하여 결정하는 것인, 인터랙티브 콘텐츠 제공 장치
6 6
청구항 5에 있어서,상기 출력부는상기 배경 가시화 이미지상에 상기 객체 가시화 이미지들을 오버레이(overlay) 방식으로 출력하는 것인, 인터랙티브 콘텐츠 제공 장치
7 7
청구항 6에 있어서,상기 상호작용 연산부는상기 시점-의존 상호작용 객체들의 종류, 상기 시점-의존 상호작용 객체들에 부여된 효과, 상기 배경 객체들의 상태 및 상기 바운딩 볼륨의 충돌 위치 중 하나 이상을 이용하여 상기 상호작용의 효과를 계산하는 것인, 인터랙티브 콘텐츠 제공 장치
8 8
청구항 7에 있어서,상기 시점들은상기 사용자들에 상응하는 눈동자들, 머리, 얼굴 혹은 눈의 위치와 방향에 의해 결정되는 것인, 인터랙티브 콘텐츠 제공 장치
9 9
청구항 8에 있어서,상기 렌더링부는상기 객체 가시화 이미지들을 생성할 때, 양안의 차이를 이용한 스테레오 입체 렌더링을 하는 것인, 인터랙티브 콘텐츠 제공 장치
10 10
출력할 콘텐츠에서 시점-독립 배경과 시점-의존 객체들을 분류하는 단계;상기 시점-의존 객체들 각각에 연동할 사용자에 상응하는 시점(view point)을 판단하여 연동하는 단계;상기 시점-독립 배경은 핫 스팟을 기준으로 렌더링하여 배경 가시화 이미지를 생성하고, 상기 시점-의존 객체들은 각각에 연동된 시점을 기준으로 렌더링하여 객체 가시화 이미지를 생성하는 단계; 및상기 배경 가시화 이미지와 상기 객체 가시화 이미지를 출력하는 단계를 포함하는, 인터랙티브 콘텐츠 제공 방법
11 11
청구항 10에 있어서,상기 인터랙티브 콘텐츠 제공 방법은상기 시점-독립 배경에 포함된 배경 객체들에 상응하는 충돌 범위에 상응하는 바운딩 볼륨(bounding volume)을 이용하여 상기 배경 객체들과 상기 시점-의존 객체들의 상호작용 여부 및 상호작용의 효과를 계산하는 단계를 더 포함하고,상기 이미지를 생성하는 단계는상기 상호작용 연산부의 계산에 따른 상기 상호작용의 효과를 반영하여 상기 배경 가시화 이미지와 상기 객체 가시화 이미지를 생성하는 것인, 인터랙티브 콘텐츠 제공 방법
12 12
청구항 11에 있어서,상기 이미지를 생성하는 단계는상기 배경 가시화 이미지를 생성할 때, 상기 시점-독립 배경에 상응하는 깊이 맵(depth map)을 이용하여 상기 배경 객체들 간의 가려짐과 상기 배경 객체들의 크기를 결정하고,상기 바운딩 볼륨은상응하는 상기 배경 객체들의 크기에 상응하여 크기가 결정되는 것인, 인터랙티브 콘텐츠 제공 방법
13 13
청구항 12에 있어서,상기 이미지를 생성하는 단계는상기 객체 가시화 이미지를 생성할 때, 상기 시점-의존 객체들 각각에 연동된 시점들을 기준으로 상기 시점-독립 배경 및 진행방향을 고려하여 상기 시점-의존 객체들의 크기와 위치를 결정하는 것인, 인터랙티브 콘텐츠 제공 방법
14 14
청구항 13에 있어서,상기 이미지를 생성하는 단계는상기 배경 객체들과 상호작용하기 위한 시점-의존 상호작용 객체들의 진행에 따른 크기의 변화를 상기 깊이 맵에서 상기 시점-의존 상호작용 객체들의 진행 방향에 상응하는 깊이를 고려하여 결정하는 것인, 인터랙티브 콘텐츠 제공 방법
15 15
청구항 14에 있어서,상기 출력하는 단계는상기 배경 가시화 이미지상에 상기 객체 가시화 이미지들을 오버레이(overlay) 방식으로 출력하는 것인, 인터랙티브 콘텐츠 제공 방법
16 16
청구항 15에 있어서,상기 상호작용 효과를 계산하는 단계는상기 시점-의존 상호작용 객체들의 종류, 상기 시점-의존 상호작용 객체들에 부여된 효과, 상기 배경 객체들의 상태 및 상기 바운딩 볼륨의 충돌 위치 중 하나 이상을 이용하여 상기 상호작용의 효과를 계산하는 것인, 인터랙티브 콘텐츠 제공 방법
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청구항 16에 있어서,상기 시점들은상기 사용자들에 상응하는 눈동자들, 머리, 얼굴 혹은 눈의 위치와 방향에 의해 결정되는 것인, 인터랙티브 콘텐츠 제공 방법
18 18
청구항 17 있어서,상기 이미지를 생성하는 단계는상기 객체 가시화 이미지들을 생성할 때, 양안의 차이를 이용한 스테레오 입체 렌더링을 하는 것인, 인터랙티브 콘텐츠 제공 방법
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1 US20180322687 US 미국 FAMILY

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1 US2018322687 US 미국 DOCDBFAMILY
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순번 연구부처 주관기관 연구사업 연구과제
1 미래창조과학부 한국전자통신연구원 첨단융복합콘텐츠기술개발 원격 사용자 동시 참여 및 경험이 가능한 인스턴트 3D 객체 기반 몰입형 Join&Joy 콘텐츠 기술 개발