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가상/증강 현실 공간 창조 방법 및 시스템

  • 기술번호 : KST2019031209
  • 담당센터 : 인천기술혁신센터
  • 전화번호 : 032-420-3580
요약, Int. CL, CPC, 출원번호/일자, 출원인, 등록번호/일자, 공개번호/일자, 공고번호/일자, 국제출원번호/일자, 국제공개번호/일자, 우선권정보, 법적상태, 심사진행상태, 심판사항, 구분, 원출원번호/일자, 관련 출원번호, 기술이전 희망, 심사청구여부/일자, 심사청구항수의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 서지정보 표입니다.
요약 일실시예에 따르면, 가상/증강 현실 공간 창조 방법은 사용자의 장치에 구비된 카메라 또는 센싱 장치를 기반으로 실제 현실 공간에 위치하는 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보를 인식하는 단계; 미리 구축된 정보 DB(Database)-상기 정보 DB에는 복수의 실제 현실 객체들 각각의 식별 정보, 복수의 가상 현실 객체들 각각의 데이터 및 복수의 가상 현실 공간 데이터들이 서로 매칭되어 저장/유지됨-에 액세스하는 단계; 상기 정보 DB로부터 상기 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 객체의 데이터를 추출하는 단계; 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체 중 가상 현실 공간과 관련된 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체를 확인하는 단계; 상기 정보 DB로부터 상기 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체의 데이터에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터를 추출하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터에 기초하여, 상기 가상 현실 공간을 상기 사용자의 장치로 제공하는 단계를 포함한다.
Int. CL G06T 19/00 (2011.01.01) G06F 16/00 (2019.01.01) H04L 29/06 (2006.01.01)
CPC G06T 19/003(2013.01) G06T 19/003(2013.01) G06T 19/003(2013.01) G06T 19/003(2013.01)
출원번호/일자 1020160166442 (2016.12.08)
출원인 한양대학교 에리카산학협력단
등록번호/일자 10-1849021-0000 (2018.04.09)
공개번호/일자
공고번호/일자 (20180416) 문서열기
국제출원번호/일자
국제공개번호/일자
우선권정보
법적상태 등록
심사진행상태 수리
심판사항
구분 신규
원출원번호/일자
관련 출원번호
심사청구여부/일자 Y (2016.12.08)
심사청구항수 16

출원인

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번호 이름 국적 주소
1 한양대학교 에리카산학협력단 대한민국 경기도 안산시 상록구

발명자

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번호 이름 국적 주소
1 최명렬 대한민국 서울특별시 송파구

대리인

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번호 이름 국적 주소
1 양성보 대한민국 서울특별시 강남구 선릉로***길 ** (논현동) 삼성빌딩 *층(피앤티특허법률사무소)

최종권리자

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번호 이름 국적 주소
1 한양대학교 에리카산학협력단 대한민국 경기도 안산시 상록구
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번호 서류명 접수/발송일자 처리상태 접수/발송번호
1 [특허출원]특허출원서
[Patent Application] Patent Application
2016.12.08 수리 (Accepted) 1-1-2016-1203357-13
2 선행기술조사의뢰서
Request for Prior Art Search
2017.06.12 수리 (Accepted) 9-1-9999-9999999-89
3 의견제출통지서
Notification of reason for refusal
2017.08.22 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2017-0586964-02
4 선행기술조사보고서
Report of Prior Art Search
2017.08.22 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-6-2017-0124283-83
5 [지정기간연장]기간연장(단축, 경과구제)신청서
[Designated Period Extension] Application of Period Extension(Reduction, Progress relief)
2017.10.23 수리 (Accepted) 1-1-2017-1044042-41
6 [명세서등 보정]보정서
[Amendment to Description, etc.] Amendment
2017.11.22 보정승인간주 (Regarded as an acceptance of amendment) 1-1-2017-1164779-52
7 [거절이유 등 통지에 따른 의견]의견(답변, 소명)서
[Opinion according to the Notification of Reasons for Refusal] Written Opinion(Written Reply, Written Substantiation)
2017.11.22 수리 (Accepted) 1-1-2017-1164778-17
8 등록결정서
Decision to grant
2018.03.28 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2018-0215235-70
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번호 청구항
1 1
사용자의 장치에 구비된 카메라 또는 센싱 장치를 기반으로 실제 현실 공간에 위치하는 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보를 인식하는 단계; 미리 구축된 정보 DB(Database)-상기 정보 DB에는 복수의 실제 현실 객체들 각각의 식별 정보, 복수의 가상 현실 객체들 각각의 데이터 및 복수의 가상 현실 공간 데이터들이 서로 매칭되어 저장/유지됨-에 액세스하는 단계; 상기 정보 DB로부터 상기 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 객체의 데이터를 추출하는 단계; 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체의 데이터에 기초하여, 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체를 포함하는 증강 현실 공간-상기 증강 현실 공간은 상기 실제 현실 공간 상에 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체가 오버랩되어 생성됨-을 상기 사용자의 장치로 제공하는 단계; 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체 중 가상 현실 공간-상기 가상 현실 공간은 가상 현실 객체들로만 구성됨-과 관련된 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체를 확인하는 단계; 상기 사용자의 장치가 제공하는 UI에서 상기 증강 현실 공간에 포함되는 상기 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체에 대해 발생되는 상기 사용자의 입력에 응답하여, 상기 정보 DB로부터 상기 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체의 데이터에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터를 추출하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터에 기초하여, 상기 가상 현실 공간을 상기 사용자의 장치로 제공하는 단계를 포함하는 가상/증강 현실 공간 창조 방법
2 2
제1항에 있어서,상기 가상 현실 공간을 상기 사용자의 장치로 제공하는 단계는 상기 가상 현실 공간에서 적용되는 물리 법칙, 상기 가상 현실 공간의 위상 구조 또는 상기 사용자의 장치를 기반으로 상기 가상 현실 공간에서 상기 사용자가 인지하는 감각 정보 중 적어도 하나와 관련된 설정 데이터를 제어하는 단계를 포함하는 가상/증강 현실 공간 창조 방법
3 3
제2항에 있어서,상기 설정 데이터를 제어하는 단계는 상기 사용자의 장치가 제공하는 UI(User Interface)에서 발생되는 사용자의 입력에 응답하여, 상기 설정 데이터를 제어하는 단계; 또는 상기 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터에 기초하여 상기 설정 데이터를 자동으로 제어하는 단계 중 적어도 하나의 단계를 포함하는 가상/증강 현실 공간 창조 방법
4 4
제2항에 있어서,상기 설정 데이터를 제어하는 단계는 상기 설정 데이터가 제어된 결과에 따라, 상기 사용자가 착용하거나 이용하는 적어도 하나의 장치를 제어하는 단계를 더 포함하는 가상/증강 현실 공간 창조 방법
5 5
제2항에 있어서,상기 설정 데이터를 제어하는 단계는 상기 설정 데이터가 제어된 결과에 따라, 상기 사용자의 장치로 제공되는 가상 현실 공간을 조작하는 단계를 포함하는 가상/증강 현실 공간 창조 방법
6 6
제1항에 있어서,상기 가상 현실 공간을 상기 사용자의 장치로 제공하는 단계는 상기 사용자 외의 다른 사용자의 장치와 상기 가상 현실 공간을 공유하는 단계를 더 포함하는 가상/증강 현실 공간 창조 방법
7 7
제6항에 있어서,상기 다른 사용자의 장치와 상기 가상 현실 공간을 공유하는 단계는 상기 가상 현실 공간 상에 상기 사용자에 대응하는 가상 현실 객체 및 상기 다른 사용자에 대응하는 가상 현실 객체를 제공하는 단계를 포함하는 가상/증강 현실 공간 창조 방법
8 8
삭제
9 9
제1항에 있어서,상기 증강 현실 공간을 상기 사용자의 장치로 제공하는 단계는 상기 실제 현실 공간 상 상기 적어도 하나의 실제 현실 객체가 배치되는 위치에 기초하여, 상기 증강 현실 공간 상 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체를 배치하는 단계를 포함하는 가상/증강 현실 공간 창조 방법
10 10
삭제
11 11
제1항에 있어서,상기 정보 DB로부터 상기 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체의 데이터에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터를 추출하는 단계는 상기 정보 DB로부터 상기 사용자의 개인 정보-상기 사용자의 개인 정보는 상기 사용자의 식별 정보, 선호 정보, 히스토리 정보, 성별 정보, 나이 정보 또는 지역 정보 중 적어도 하나를 포함함-에 기초하여 상기 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체의 데이터에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터를 추출하는 단계를 포함하는 가상/증강 현실 공간 창조 방법
12 12
제11항에 있어서,상기 정보 DB에는 상기 사용자의 개인 정보가 추가적으로 저장/유지되고, 상기 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보를 인식하는 단계는 상기 사용자의 장치에 구비된 센서에 의해 수집되는 상기 사용자의 생체 정보 또는 상기 사용자의 장치가 제공하는 UI에서 발생되는 상기 사용자의 입력 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 사용자의 개인 정보를 확인하는 단계를 더 포함하는 가상/증강 현실 공간 창조 방법
13 13
제11항에 있어서,상기 가상 현실 공간을 상기 사용자의 장치로 제공하는 단계는 상기 사용자의 장치로 제공되는 상기 가상 현실 공간을 상기 사용자의 개인 정보에 매칭하여 상기 정보 DB에 저장/유지하는 단계를 더 포함하는 가상/증강 현실 공간 창조 방법
14 14
제1항에 있어서,상기 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보를 인식하는 단계는 상기 사용자의 장치에 구비된 카메라 또는 센싱 장치를 이용하여, 상기 적어도 하나의 실제 현실 객체에 마킹된 마커의 정보를 상기 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보로 획득하는 단계; 또는 상기 사용자의 장치에 구비된 카메라 또는 센싱 장치를 이용하여 판독되는 상기 적어도 하나의 실제 현실 객체의 판독 정보를 상기 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보로 획득하는 단계 중 적어도 하나의 단계를 포함하는 가상/증강 현실 공간 창조 방법
15 15
제1항에 있어서,상기 가상 현실 공간을 상기 사용자의 장치로 제공하는 단계는 상기 사용자의 장치에 구비된 카메라 또는 센싱 장치를 기반으로 상기 사용자에게 발생되는 위험 요소를 감지하는 단계; 및 상기 감지 결과를 상기 사용자의 장치로 통보하는 단계를 포함하는 가상/증강 현실 공간 창조 방법
16 16
전자 기기를 구현하는 컴퓨터와 결합하여 가상/증강 현실 공간 창조 방법을 실행시키기 위해 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 있어서,상기 가상/증강 현실 공간 창조 방법은 사용자의 장치에 구비된 카메라 또는 센싱 장치를 기반으로 실제 현실 공간에 위치하는 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보를 인식하는 단계; 미리 구축된 정보 DB(Database)-상기 정보 DB에는 복수의 실제 현실 객체들 각각의 식별 정보, 복수의 가상 현실 객체들 각각의 데이터 및 복수의 가상 현실 공간 데이터들이 서로 매칭되어 저장/유지됨-에 액세스하는 단계; 상기 정보 DB로부터 상기 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 객체의 데이터를 추출하는 단계; 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체의 데이터에 기초하여, 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체를 포함하는 증강 현실 공간-상기 증강 현실 공간은 상기 실제 현실 공간 상에 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체가 오버랩되어 생성됨-을 상기 사용자의 장치로 제공하는 단계; 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체 중 가상 현실 공간-상기 가상 현실 공간은 가상 현실 객체들로만 구성됨-과 관련된 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체를 확인하는 단계; 상기 사용자의 장치가 제공하는 UI에서 상기 증강 현실 공간에 포함되는 상기 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체에 대해 발생되는 상기 사용자의 입력에 응답하여, 상기 정보 DB로부터 상기 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체의 데이터에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터를 추출하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터에 기초하여, 상기 가상 현실 공간을 상기 사용자의 장치로 제공하는 단계를 포함하는 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램
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미리 구축된 정보 DB(Database)-상기 정보 DB에는 복수의 실제 현실 객체들 각각의 식별 정보, 복수의 가상 현실 객체들 각각의 데이터 및 복수의 가상 현실 공간 데이터들이 서로 매칭되어 저장/유지됨-; 사용자의 장치에 구비된 카메라 또는 센싱 장치를 기반으로 실제 현실 공간에 위치하는 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보를 인식하는 인식부; 상기 정보 DB에 액세스하는 액세스부; 상기 정보 DB로부터 상기 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 객체의 데이터를 추출하고, 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체의 데이터에 기초하여, 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체를 포함하는 증강 현실 공간-상기 증강 현실 공간은 상기 실제 현실 공간 상에 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체가 오버랩되어 생성됨-을 상기 사용자의 장치로 제공하는 객체 데이터 추출부; 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체 중 가상 현실 공간-상기 가상 현실 공간은 가상 현실 객체들로만 구성됨-과 관련된 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체를 확인하는 확인부; 상기 사용자의 장치가 제공하는 UI에서 상기 증강 현실 공간에 포함되는 상기 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체에 대해 발생되는 상기 사용자의 입력에 응답하여, 상기 정보 DB로부터 상기 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체의 데이터에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터를 추출하는 공간 데이터 추출부; 및 상기 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터에 기초하여, 상기 가상 현실 공간을 상기 사용자의 장치로 제공하는 제공부를 포함하는 가상/증강 현실 공간 창조 서버
18 18
구비된 카메라 또는 센싱 장치를 기반으로, 실제 현실 공간에 위치하는 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보를 획득하는 사용자의 장치; 및 상기 사용자의 장치와 통신으로 연결되는 가상/증강 현실 공간 창조 서버를 포함하고, 상기 가상/증강 현실 공간 창조 서버는 미리 구축된 정보 DB(Database)-상기 정보 DB에는 복수의 실제 현실 객체들 각각의 식별 정보, 복수의 가상 현실 객체들 각각의 데이터 및 복수의 가상 현실 공간 데이터들이 서로 매칭되어 저장/유지됨-; 상기 사용자의 장치로부터 수신되는 상기 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보를 인식하는 인식부; 상기 정보 DB에 액세스하는 액세스부; 상기 정보 DB로부터 상기 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 객체의 데이터를 추출하고, 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체의 데이터에 기초하여, 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체를 포함하는 증강 현실 공간-상기 증강 현실 공간은 상기 실제 현실 공간 상에 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체가 오버랩되어 생성됨-을 상기 사용자의 장치로 제공하는 객체 데이터 추출부; 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체 중 가상 현실 공간-상기 가상 현실 공간은 가상 현실 객체들로만 구성됨-과 관련된 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체를 확인하는 확인부; 상기 사용자의 장치가 제공하는 UI에서 상기 증강 현실 공간에 포함되는 상기 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체에 대해 발생되는 상기 사용자의 입력에 응답하여, 상기 정보 DB로부터 상기 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체의 데이터에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터를 추출하는 공간 데이터 추출부; 및 상기 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터에 기초하여, 상기 가상 현실 공간을 상기 사용자의 장치로 제공하는 제공부를 포함하는 가상/증강 현실 공간 창조 시스템
지정국 정보가 없습니다
패밀리정보가 없습니다
국가 R&D 정보가 없습니다.