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피지컬 컴퓨팅 소프트웨어를 이용한 코딩 교육 교재 및 이를 활용한 코딩 교육 방법

  • 기술번호 : KST2021007757
  • 담당센터 : 서울동부기술혁신센터
  • 전화번호 : 02-2155-3662
요약, Int. CL, CPC, 출원번호/일자, 출원인, 등록번호/일자, 공개번호/일자, 공고번호/일자, 국제출원번호/일자, 국제공개번호/일자, 우선권정보, 법적상태, 심사진행상태, 심판사항, 구분, 원출원번호/일자, 관련 출원번호, 기술이전 희망, 심사청구여부/일자, 심사청구항수의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 서지정보 표입니다.
요약 본 발명은, 피지컬 컴퓨팅 소프트웨어를 이용한 코딩 교육 방법으로서, 디스플레이부를 통하여 코딩 조각블록(150)을 포함한 다수의 조각블록(100)을 제공하는 제1단계(S1); 상기 디스플레이부 상에서 상기 코딩 조각블록을 선택하고, 블록코딩을 통해 코드를 작성하여 상기 코딩 조각블록에 작성된 코드를 입력하는 제2단계(S2); 상기 코딩 조각블록에 복수 개의 조각블록을 결합하여 동작모델을 조립하는 제3단계(S3); 상기 작성된 코드를 실행하여 동작모델을 동작시키는 제4단계(S4);로 이루어진다. 본 발명은 이러한 구성을 통해서, VR과 제스쳐 인식장치와 블록 모델 코딩 과정을 결합하여 실제환경과 같이 제어 편의성을 높이고 코딩의 흥미를 유발하게 되고, 물리적인 하드웨어 장치에 종속되지 않으면서도 물리 엔진 시뮬레이션 환경을 제공함으로써 보다 쉽고 편리하게 코딩과정을 습득할 수 있는 효과가 발생한다.
Int. CL G09B 19/00 (2006.01.01) G06Q 50/10 (2012.01.01) G06Q 50/20 (2012.01.01) G06F 3/01 (2006.01.01)
CPC G09B 19/0053(2013.01) G06Q 50/10A0(2013.01) G06Q 50/20(2013.01) G06F 3/011(2013.01) G06F 3/017(2013.01)
출원번호/일자 1020190155511 (2019.11.28)
출원인 서울시립대학교 산학협력단
등록번호/일자
공개번호/일자 10-2021-0066367 (2021.06.07) 문서열기
공고번호/일자
국제출원번호/일자
국제공개번호/일자
우선권정보
법적상태 등록
심사진행상태 수리
심판사항
구분 국내출원/신규
원출원번호/일자
관련 출원번호
심사청구여부/일자 Y (2019.11.28)
심사청구항수 8

출원인

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번호 이름 국적 주소
1 서울시립대학교 산학협력단 대한민국 서울특별시 동대문구

발명자

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번호 이름 국적 주소
1 성민영 경기도 용인시 수지구
2 김웅기 경기도 하남시 미사강변한강로 ***
3 이명근 서울특별시 강서구
4 조경재 서울특별시 성북구

대리인

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번호 이름 국적 주소
1 특허법인명인 대한민국 서울특별시 강남구 테헤란로*길 **, *층(역삼동, 두원빌딩)

최종권리자

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번호 서류명 접수/발송일자 처리상태 접수/발송번호
1 [특허출원]특허출원서
[Patent Application] Patent Application
2019.11.28 수리 (Accepted) 1-1-2019-1229411-04
2 선행기술조사의뢰서
Request for Prior Art Search
2020.05.18 수리 (Accepted) 9-1-9999-9999999-89
3 선행기술조사보고서
Report of Prior Art Search
2020.07.09 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-6-2021-0058396-89
4 의견제출통지서
Notification of reason for refusal
2021.03.31 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2021-0258157-41
5 [명세서등 보정]보정서
[Amendment to Description, etc.] Amendment
2021.05.24 보정승인간주 (Regarded as an acceptance of amendment) 1-1-2021-0593062-80
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번호 청구항
1 1
피지컬 컴퓨팅 소프트웨어를 이용한 코딩 교육 방법으로서,디스플레이부를 통하여 코딩 조각블록(150)을 포함한 다수의 조각블록(100)을 제공하는 제1단계(S1);상기 디스플레이부 상에서 상기 코딩 조각블록을 선택하고, 블록코딩을 통해 코드를 작성하여 상기 코딩 조각블록에 작성된 코드를 입력하는 제2단계(S2);상기 코딩 조각블록에 복수 개의 조각블록을 결합하여 동작모델을 조립하는 제3단계(S3);상기 작성된 코드를 실행하여 동작모델을 동작시키는 제4단계(S4);를 포함하는,피지컬 컴퓨팅 소프트웨어를 이용한 코딩 교육 방법
2 2
제1항에 있어서,상기 조각블록은 n극, s극의 자석을 모델링한 자석 모델을 양옆에 부착하고 있어서, 인접한 거리에 있는 조각블록들은 자석의 인력에 의해 부착되거나 척력에 의해 밀어내는 것을 특징으로 하는,피지컬 컴퓨팅 소프트웨어를 이용한 코딩 교육 방법
3 3
제2항에 있어서,상기 조각블록 양옆에 부착된 자석 모델은 자석의 역할 뿐만 아니라 데이터를 전송하는 포트 역할도 수행하는,피지컬 컴퓨팅 소프트웨어를 이용한 코딩 교육 방법
4 4
제3항에 있어서,파란색(s극) 자석이 입력 포트로, 빨간색(n극) 자석이 출력 포트로써 동작하며 두 개의 조각블록이 자석 모델로 연결되면, 빨간색(n극) 자석이 연결된 쪽의 조각블록이 가진 데이터를 파란색(s극) 자석이 연결된 쪽의 조각블록으로 전송하는 것을 특징으로 하는,피지컬 컴퓨팅 소프트웨어를 이용한 코딩 교육 방법
5 5
제4항에 있어서,상기 데이터는 실제 세계에서의 전력을 묘사한 값이며 0~100 사이 값을 갖는 것을 특징으로 하는,피지컬 컴퓨팅 소프트웨어를 이용한 코딩 교육 방법
6 6
제1항에 있어서, 상기 제3단계(S3)에서,VR 인터페이스와 제스쳐 인식기술을 적용하여, 사용자의 손동작을 이용하여 상기 조각블록의 이동, 회전, 조립 동작이 가능한 것을 특징으로 하는,피지컬 컴퓨팅 소프트웨어를 이용한 코딩 교육 방법
7 7
제1항에 있어서,상기 조각블록은, 입력 조각블록과 출력 조각블록을 포함하고,상기 입력 조각블록은 누름 버튼 또는 돌림 다이얼 기능을 가지며,상기 출력 조각블록은 모터 또는 LED 기능을 가지는 것을 특징으로 하는,피지컬 소프트웨어를 이용한 코딩 교육 방법
8 8
제1항에 있어서,상기 조각블록은, 연결 조각블록을 포함하고,상기 연결 조각블록은 입력 포트로부터 입력 받은 값을 세 개의 출력 포트로 동일하게 출력하거나, 두 개의 입력 포트로부터 입력 받은 값을 and, or의 논리연산을 수행하여 출력포트로 출력하는 것을 특징으로 하는,피지컬 컴퓨팅 소프트웨어를 이용한 코딩 교육 방법
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코딩 조각블록에 입력되는 코드의 볼록 코딩 과정을 디스플레이 하는 코딩에디터와, 코딩 조각블록을 포함한 복수 개의 조각블록을 디스플레이하는 디스플레이부; 및VR과 HMD를 포함하여 제스쳐 인식모듈을 이용하는 인터페이스부;를 포함하는 코딩 교육 교재로서,상기 인터페이스부를 이용하여 상기 디스플레이부에 디스플레이된 상기 조각블록 중 코딩 조각블록을 선택하고, 블록코딩을 통해 코드를 작성하여 상기 코딩 조각블록에 작성된 코드를 입력하고, 상기 코딩 조각블록에 복수 개의 조각블록을 결합하여 동작모델을 조립하는 것을 특징으로 하는,피지컬 컴퓨팅 소프트웨어를 이용한 코딩 교육 교재
10 10
제9항에 있어서,상기 조각블록은 n극, s극의 자석을 모델링한 자석 모델을 양옆에 부착하고 있어서, 인접한 거리에 있는 조각블록들은 자석의 인력에 의해 부착되거나 척력에 의해 밀어내는 자석의 역할을 하면서 동시에 데이터를 전송하는 포트 역할도 수행하여,상기 두 개의 조각블록이 자석 모델로 연결되면, 출력포트로 동작하는 자석이 연결된 쪽의 조각블록이 가진 데이터를 입력포트로 동작하는 자석이 연결된 쪽의 조각블록으로 전송하는 것을 특징으로 하는,피지컬 컴퓨팅 소프트웨어를 이용한 코딩 교육 교재
지정국 정보가 없습니다
패밀리정보가 없습니다
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1 중소벤처기업부 비브이에스(주) 산학연협력기술개발(R&D) 코딩교육을 위한 피지컬 컴퓨팅 소프트웨어의 개발