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3차원 대상 객체에 대해 원본 메쉬 모델의 주 곡률 방향을 따라 축이 정렬된 쿼드 메쉬 모델(quad mesh model)을 이용하여 주 곡률 방향(principal curvature direction)을 따라 텍스처 매핑(texture mapping)하고, 상기 쿼드 메쉬 모델의 점들을 상기 주 곡률 방향을 따라 정렬하는 텍스처 매핑부; 상기 3차원 대상 객체의 기하 정보를 토대로 상기 쿼드 메쉬 모델의 점들이 상기 3차원 대상 객체의 움직임에 따라 이동하는 방향성을 계산하는 점 이동부; 상기 쿼드 메쉬 모델의 크기 변화에 대응하여 상기 점들의 분포가 연속적으로 변하도록 조절하는 점 분포부; 및 상기 3차원 대상 객체가 표시되는 뷰 평면(screen space) 상에 투영된 상기 쿼드 메쉬 모델의 크기에 따라 상기 점들의 수를 조절하는 점 조절부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 대상 객체의 헤드컷 렌더링 장치
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제 1항에 있어서, 상기 주 곡률 방향은 상호 직교하는 두 방향으로 구성되며, 이를 토대로 크로스 패턴을 표현하는 것을 특징으로 하는 3차원 대상 객체의 헤드컷 렌더링 장치
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제 1항에 있어서, 상기 텍스처 매핑부는 상기 쿼드 메쉬 모델 위의 텍스처들이 서로 이음매 없이 매핑되는 것을 특징으로 하는 3차원 대상 객체의 헤드컷 렌더링 장치
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제 1항에 있어서, 상기 점 이동부는 상기 텍스처 매핑을 이용해 상기 점을 렌더링함으로써 상기 3차원 대상 객체의 이동에 따라 상기 점이 상기 3차원 대상 객체의 서페이스(surface)에 붙은 채로 이동하는 것을 특징으로 하는 3차원 대상 객체의 헤드컷 렌더링 장치
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제 1항에 있어서,상기 점 분포부는 멀티 텍스처링을 통해 상기 점이 고르게 분포하도록 하는 것을 특징으로 하는 3차원 대상 객체의 헤드컷 렌더링 장치
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제 5항에 있어서, 상기 멀티 텍스처링은 n개(여기서, n은 1 이상의 양수)의 일정한 간격을 갖는 줄무늬 패턴의 1차원 텍스처를 2개 생성하여 상호 직교하게 하여 체크 무늬 패턴을 생성하고, 상기 줄무늬 패턴이 서로 직교하여 만나는 지점에 상기 점을 위치시키는 것을 특징으로 하는 3차원 대상 객체의 헤드컷 렌더링 장치
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제 6항에 있어서, 상기 1차원 텍스처의 줄무늬 수를 서로 다르게 조절하여 상기 점의 분포를 조절하는 것을 특징으로 하는 3차원 대상 객체의 헤드컷 렌더링 장치
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제 1항에 있어서,상기 점 조절부는 하기 수학식 A를 이용하여 상기 쿼드 메쉬 모델의 각 에지에 최적의 LoS 값을 배정하여 점의 수를 조절하는 것을 특징으로 하는 3차원 대상 객체의 헤드컷 렌더링 장치:[수학식 A] 여기서, 는 점(줄무늬)의 레벨(0~1 사이의 유리수이며, LoS 값이 높을수록 줄무늬 수가 증가함), 은 최대 줄무늬 수(1 이상의 양수), 는 뷰 평면에서의 점(줄무늬)의 간격, 그리고, 과 은 뷰 평면에서의 메쉬의 한쪽 길이를 나타낸다
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제 8항에 있어서, 상기 LoS 값이 0 이하의 값을 갖는 에지를 포함하는 제1쿼드 메쉬에 대해 상기 에지를 공유하지 않으면서 서로 이웃하는 다른 제2쿼드 메쉬를 서로 통합하여 통합된 하나의 제3쿼드 메쉬를 생성하는 것을 특징으로 하는 3차원 대상 객체의 헤드컷 렌더링 장치
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제 1항에 있어서, 상기 점 조절부는 상기 쿼드 메쉬 상의 점의 크기와 명도를 조절하여 상기 3차원 대상 객체의 톤을 표현하는 것을 특징으로 하는 3차원 대상 객체의 헤드컷 렌더링 장치
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3차원 대상 객체의 헤드컷 렌더링 장치에 의해 수행되는 3차원 대상 객체의 헤드컷 렌더링 방법에 있어서, (a) 상기 3차원 대상 객체에 대해 원본 메쉬 모델의 주 곡률 방향을 따라 축이 정렬된 쿼드 메쉬 모델(quad mesh model)을 이용하여 주 곡률 방향(principal curvature direction)을 따라 텍스처 매핑(texture mapping)하고, 상기 쿼드 메쉬의 점들을 상기 주 곡률 방향을 따라 정렬하는 단계; (b) 상기 3차원 대상 객체의 기하 정보를 토대로 상기 쿼드 메쉬의 점들이 상기 3차원 대상 객체의 움직임에 따라 이동하는 방향성을 계산하는 단계; (c) 상기 쿼드 메쉬의 크기 변화에 대응하여 상기 점들의 분포가 연속적으로 변하도록 조절하는 단계; 및 (d) 상기 3차원 대상 객체가 표시되는 뷰 평면(screen space) 상에 투영된 상기 쿼드 메쉬의 크기에 따라 상기 점들의 수를 조절하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 대상 객체의 헤드컷 렌더링 방법
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제 11항에 있어서, 상기 주 곡률 방향은 상호 직교하는 두 방향으로 구성되며, 이를 토대로 크로스 패턴을 표현하는 것을 특징으로 하는 3차원 대상 객체의 헤드컷 렌더링 방법
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제 11항에 있어서, 상기 (a) 단계는 상기 쿼드 메쉬 상의 텍스처들이 서로 이음매 없이 매핑되는 것을 특징으로 하는 3차원 대상 객체의 헤드컷 렌더링 방법
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제 11항에 있어서, 상기 (b) 단계는 상기 텍스처 매핑을 이용해 상기 점을 렌더링함으로써 상기 3차원 대상 객체의 이동에 따라 상기 점이 상기 3차원 대상 객체의 서페이스(surface)에 붙은 채로 이동하는 것을 특징으로 하는 3차원 대상 객체의 헤드컷 렌더링 방법
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제 11항에 있어서, 상기 (c) 단계는 멀티 텍스처링을 통해 상기 점이 고르게 분포하도록 하는 것을 특징으로 하는 3차원 대상 객체의 헤드컷 렌더링 방법
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제 15항에 있어서, 상기 멀티 텍스처링은 n개(여기서, n은 1 이상의 양수)의 일정한 간격을 갖는 줄무늬 패턴의 1차원 텍스처를 2개 생성하여 상호 직교하게 하여 체크 무늬 패턴을 생성하고, 상기 줄무늬 패턴이 서로 직교하여 만나는 지점에 상기 점을 위치시키는 것을 특징으로 하는 3차원 대상 객체의 헤드컷 렌더링 방법
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제 16항에 있어서, 상기 1차원 텍스처의 줄무늬 수를 서로 다르게 조절하여 상기 점의 분포를 조절하는 것을 특징으로 하는 3차원 대상 객체의 헤드컷 렌더링 방법
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제 11항에 있어서, 상기 (d) 단계는 상기 쿼드 메쉬 상의 점의 크기와 명도를 조절하여 상기 3차원 대상 객체의 톤을 표현하는 것을 특징으로 하는 3차원 대상 객체의 헤드컷 렌더링 방법
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제 11항 내지 제 18항 중 어느 한 항에 기재된 3차원 대상 객체의 헤드컷 렌더링 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체
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