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비정형 물체 애니메이션 방법

  • 기술번호 : KST2015078797
  • 담당센터 : 대전기술혁신센터
  • 전화번호 : 042-610-2279
요약, Int. CL, CPC, 출원번호/일자, 출원인, 등록번호/일자, 공개번호/일자, 공고번호/일자, 국제출원번호/일자, 국제공개번호/일자, 우선권정보, 법적상태, 심사진행상태, 심판사항, 구분, 원출원번호/일자, 관련 출원번호, 기술이전 희망, 심사청구여부/일자, 심사청구항수의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 서지정보 표입니다.
요약 본 발명은 비정형 물체 애니메이션 방법에 관한 것이다.본 발명은 질점-3차원 스프링 모델을 사용하여 비정형 물체의 구조를 모델링하는 초기화 단계와; 질점에 작용하는 힘, 토크의 초기화, 계산 및 적분 단계; 질점의 위치, 속도, 자세, 각속도 갱신 및 그 결과를 화면에 표시하는 단계; 및 종료 검사 단계로 이루어지며,이에 따라서, 기존의 질량-스프링 모델에 비해 사용자가 선택 가능한 요소가 많아 다양한 물질의 특성을 애니메이션할 수 있는 특징이 있는 질점과 3차원 스프링 모델에 의하여 기존의 비정형 물체 애니메이션에 사용되었던 질량-스프링 모델보다 직관적이고 간단한 구조로 비정형 물체의 구조 표현 및 애니메이션이 가능하다.비정형 물체, 애니메이션, 3차원 스프링 모델
Int. CL G06T 13/20 (2011.01)
CPC G06T 13/20(2013.01) G06T 13/20(2013.01) G06T 13/20(2013.01)
출원번호/일자 1020020082103 (2002.12.21)
출원인 한국전자통신연구원
등록번호/일자 10-0445429-0000 (2004.08.12)
공개번호/일자 10-2004-0055432 (2004.06.26) 문서열기
공고번호/일자 (20040821) 문서열기
국제출원번호/일자
국제공개번호/일자
우선권정보
법적상태 소멸
심사진행상태 수리
심판사항
구분
원출원번호/일자
관련 출원번호
심사청구여부/일자 Y (2002.12.21)
심사청구항수 3

출원인

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번호 이름 국적 주소
1 한국전자통신연구원 대한민국 대전광역시 유성구

발명자

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번호 이름 국적 주소
1 정일권 대한민국 대전광역시서구
2 이인호 대한민국 대전광역시서구

대리인

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번호 이름 국적 주소
1 권태복 대한민국 서울시 강남구 테헤란로*길 **, *층 (역삼동, 청원빌딩)(아리특허법률사무소)
2 이화익 대한민국 서울시 강남구 테헤란로*길** (역삼동,청원빌딩) *층,***,***호(영인국제특허법률사무소)

최종권리자

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번호 이름 국적 주소
1 한국전자통신연구원 대한민국 대전 유성구
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번호 서류명 접수/발송일자 처리상태 접수/발송번호
1 특허출원서
Patent Application
2002.12.21 수리 (Accepted) 1-1-2002-0423450-48
2 선행기술조사의뢰서
Request for Prior Art Search
2004.06.09 수리 (Accepted) 9-1-9999-9999999-89
3 선행기술조사보고서
Report of Prior Art Search
2004.07.14 수리 (Accepted) 9-1-2004-0043765-34
4 등록결정서
Decision to grant
2004.07.22 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2004-0291978-40
5 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2009.08.04 수리 (Accepted) 4-1-2009-5150899-36
6 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2015.02.02 수리 (Accepted) 4-1-2015-0006137-44
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번호 청구항
1 1

질점-3차원 스프링 모델을 사용하여 비정형 물체의 구조를 모델링하는 초기화 단계와;

질점에 작용하는 힘, 토크의 초기화, 계산 및 적분 단계;

질점의 위치, 속도, 자세, 각속도 갱신 및 그 결과를 화면에 표시하는 단계; 및

비정형 물체 애니메이션의 종료 조건을 만족하는지 검사하여 종료 조건이 만족되지 않으면 상기 질점에 작용하는 힘과 토크를 초기화하는 단계로 되돌아가 계산을 계속하고 종료 조건을 만족하면 애니메이션을 종료하는 종료 검사 단계

로 이루어지는 것을 특징으로 하는 비정형 물체 애니메이션 방법

2 2

제 1 항에 있어서, 비정형 물체의 구조를 모델링하는 초기화 단계에서는

기존 스프링의 팽창력 외에도 쏠림과 접힘에 대해 저항력을 갖도록, 스프링에 대한 질점의 기준 벡터가 설정되고, 스프링의 길이 벡터와 질점의 기준 벡터로부터 결정되는 복원력을 가지며, 이 복원력에 의한 질점의 각가속도가 형성되고, 스프링의 길이에 의한 팽창력을 가지는 질점-3차원 스프링 모델을 사용하는 것을 특징으로 하는 비정형 물체 애니메이션 방법

3 3

질점-3차원 스프링 모델을 사용하여 비정형 물체의 구조를 모델링하는 초기화 단계와;

질점에 작용하는 힘, 토크의 초기화, 계산 및 적분 단계;

질점의 위치, 속도, 자세, 각속도 갱신 및 그 결과를 화면에 표시하는 단계; 및

비정형 물체 애니메이션의 종료 조건을 만족하는지 검사하여 종료 조건이 만족되지 않으면 상기 질점에 작용하는 힘과 토크를 초기화하는 단계로 되돌아가 계산을 계속하고 종료 조건을 만족하면 애니메이션을 종료하는 종료 검사 단계

로 이루어져 비정형 물체 애니메이션을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체

지정국 정보가 없습니다
패밀리정보가 없습니다
국가 R&D 정보가 없습니다.