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3차원 비사실적 렌더링을 위한 확장성이 있는 스타일 기반의 통합 프레임워크 및 이러한 프레임워크의 구성 시스템 및 방법

  • 기술번호 : KST2015081818
  • 담당센터 : 대전기술혁신센터
  • 전화번호 : 042-610-2279
요약, Int. CL, CPC, 출원번호/일자, 출원인, 등록번호/일자, 공개번호/일자, 공고번호/일자, 국제출원번호/일자, 국제공개번호/일자, 우선권정보, 법적상태, 심사진행상태, 심판사항, 구분, 원출원번호/일자, 관련 출원번호, 기술이전 희망, 심사청구여부/일자, 심사청구항수의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 서지정보 표입니다.
요약 본 발명은 3차원 모델에 대한 비사실적(Non-photorealistic) 효과를 위한 확장성 있는 스타일 구조를 기반으로 하는 렌더링 프레임워크의 구성 시스템 및 이러한 프레임워크의 구성 방법에 관한 것으로, 본 발명에 따른 프레임워크의 구성 시스템은, 3D 모델에 대한 입력을 3D 데이터로 변환하여 장면그래프를 구성하고, 상기 장면그래프를 점, 면, 에지로 구조화하여 최적화하는 3D 모델 데이터 처리 수단, 상기 장면그래프를 이용하여 상기 3D 모델의 내부를 칠하기 위한 브러셔를 선택하는 내부칠하기 수단, 상기 장면그래프를 이용하여 3D 모델에 대한 라인정보를 추출하여 관리하는 라인그리기 수단, 내부칠하기와 라인그리기의 2가지 렌더링 방식에 동일하게 적용할 상기 3D 모델에 대한 렌더링 스타일을 생성하여 스트로크로 저장하는 스타일 표현 수단, 상기 각 수단의 상태 및 하기의 렌더링 수단의 상태를 저장하고 관리하는 상태관리수단 및 상기 생성된 렌더링 스타일이 저장된 스트로크와 상기 선택된 브러셔를 결합하여 상기 내부 칠하기와 라인그리기의 2가지 렌더링 방식을 동시에 적용하여 렌더링하는 렌더링 수단을 포함함으로써, 비사실적 렌더링 및 애니메이션을 위한 툴 개발 및 새로운 비사실적 렌더링 스타일의 개발 등에 이용할 수 있다.스타일 기반 통합 프레임워크, 스트로크(Stroke), 브러셔(Brusher), 비사실적 렌더링 및 애니메이션
Int. CL G06T 11/00 (2011.01) G06T 3/00 (2011.01)
CPC
출원번호/일자 1020060056049 (2006.06.21)
출원인 한국전자통신연구원
등록번호/일자 10-0809523-0000 (2008.02.26)
공개번호/일자 10-2007-0061181 (2007.06.13) 문서열기
공고번호/일자 (20080307) 문서열기
국제출원번호/일자
국제공개번호/일자
우선권정보 대한민국  |   1020050119709   |   2005.12.08
법적상태 소멸
심사진행상태 수리
심판사항
구분
원출원번호/일자
관련 출원번호
심사청구여부/일자 Y (2006.06.21)
심사청구항수 12

출원인

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번호 이름 국적 주소
1 한국전자통신연구원 대한민국 대전광역시 유성구

발명자

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번호 이름 국적 주소
1 김성예 대한민국 대전 유성구
2 이지형 대한민국 대전 서구
3 김보연 대한민국 대전 유성구
4 김희정 대한민국 서울 성동구
5 구본기 대한민국 대전 유성구

대리인

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번호 이름 국적 주소
1 권태복 대한민국 서울시 강남구 테헤란로*길 **, *층 (역삼동, 청원빌딩)(아리특허법률사무소)
2 이화익 대한민국 서울시 강남구 테헤란로*길** (역삼동,청원빌딩) *층,***,***호(영인국제특허법률사무소)

최종권리자

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번호 이름 국적 주소
1 한국전자통신연구원 대한민국 대전광역시 유성구
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번호 서류명 접수/발송일자 처리상태 접수/발송번호
1 특허출원서
Patent Application
2006.06.21 수리 (Accepted) 1-1-2006-0439046-73
2 의견제출통지서
Notification of reason for refusal
2007.05.29 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2007-0291604-05
3 [거절이유 등 통지에 따른 의견]의견(답변, 소명)서
[Opinion according to the Notification of Reasons for Refusal] Written Opinion(Written Reply, Written Substantiation)
2007.07.24 수리 (Accepted) 1-1-2007-0536285-11
4 [명세서등 보정]보정서
[Amendment to Description, etc.] Amendment
2007.07.24 보정승인간주 (Regarded as an acceptance of amendment) 1-1-2007-0536283-19
5 의견제출통지서
Notification of reason for refusal
2007.11.15 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2007-0609344-43
6 [명세서등 보정]보정서
[Amendment to Description, etc.] Amendment
2007.12.26 보정승인간주 (Regarded as an acceptance of amendment) 1-1-2007-0931114-22
7 [거절이유 등 통지에 따른 의견]의견(답변, 소명)서
[Opinion according to the Notification of Reasons for Refusal] Written Opinion(Written Reply, Written Substantiation)
2007.12.26 수리 (Accepted) 1-1-2007-0931115-78
8 등록결정서
Decision to grant
2008.02.20 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2008-0086618-14
9 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2009.08.04 수리 (Accepted) 4-1-2009-5150899-36
10 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2015.02.02 수리 (Accepted) 4-1-2015-0006137-44
번호, 청구항의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 청구항 표입니다.
번호 청구항
1 1
3D 모델에 대한 입력을 3D 데이터로 변환하여 장면그래프를 구성하고, 상기 장면그래프를 점(vertex), 면(face), 에지(edge)로 구조화하는 3D 모델 데이터 처리 수단;상기 장면그래프를 이용하여 상기 3D 모델 표면(내부)을 칠하기 위한 브러셔를 선택하는 내부칠하기 수단;상기 장면그래프를 이용하여 3D 모델에 대한 라인 정보를 추출하여 관리하는 라인그리기 수단;내부칠하기와 라인그리기의 2가지 렌더링 방식에 동일하게 적용할 상기 3D 모델에 대한 렌더링 스타일을 생성하여 스트로크로 저장하는 스타일 표현 수단;상기 각 수단의 상태 및 하기의 렌더링 수단의 상태를 저장하고 관리하는 상태관리수단; 및상기 생성된 렌더링 스타일이 저장된 스트로크와 상기 선택된 브러셔를 결합하여 상기 내부 칠하기와 라인그리기의 2가지 렌더링 방식을 동시에 적용하여 렌더링하는 렌더링 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 모델 렌더링 시스템
2 2
제 1항에 있어서, 상기 3D 모델 데이터 처리 수단은,상기 3D 모델에 대한 입력을 3D 데이터로 변환하여 장면그래프를 생성하는 3D 모델 데이터 파싱 모듈과, 상기 생성된 장면그래프를 이용하여 점(vertex), 면(face), 에지(edge)를 포함하는 3D 모델 데이터로 구조화하는 3D 모델 데이터 구조 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 모델 렌더링 시스템
3 3
제 1항에 있어서, 상기 내부칠하기 수단과 상기 라인그리기 수단은,상기 내부칠하기와 라인그리기의 2가지 렌더링 방식에 따라 각각 내부칠하기 브러셔와 라인그리기 브러셔를 제공하는 각각의 브러셔 그룹 처리 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 모델 렌더링 시스템
4 4
제 1항 또는 제 3항에 있어서, 상기 라인그리기 수단은,동일한 구조로 구성되어 라인 정보를 추출하는 특징선 추출부, 내부라인 추출부 및 모션라인 추출부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 모델 렌더링 시스템
5 5
제 4항에 있어서, 상기 특징선 추출부는 특징선 추출 그룹, 특징선 추출 모듈, 세부 특징선 추출 모듈을 포함하고, 상기 내부라인 추출부는 내부라인 추출그룹, 내부라인 추출모듈, 세부 내부라인 추출모듈을 포함하고, 상기 모션라인 추출부는 모션라인 추출그룹, 모션라인 추출모듈, 세부 모션라인 추출모듈을 포함하는 동일한 구조인 것을 특징으로 하는 3차원 모델 렌더링 시스템
6 6
제 5항에 있어서, 상기 세부 특징선 추출 모듈, 세부 내부라인 추출 모듈 및 세부 모션라인 추출 모듈은,사용자가 정의하는 새로운 구조의 추가가 가능한 사용자 정의 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 모델 렌더링 시스템
7 7
제 5항에 있어서, 상기 스타일 표현 수단은, 상기 라인그리기 수단의 특징선 추출부, 내부라인 추출부 및 모션라인 추출부와 동일한 구조인, 렌더링 스타일을 생성하는 스타일 생성모듈과, 상기 생성된 렌더링 스타일별 세부 특성을 표현하는 세부 스타일 생성 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 모델 렌더링 시스템
8 8
제 7항에 있어서, 상기 세부 스타일 생성 모듈은, 사용자가 정의하는 새로운 스타일의 추가가 가능한 사용자 정의 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 모델 렌더링 시스템
9 9
제 3항에 있어서, 상기 각각의 브러셔 그룹 처리 수단에서 제공하는 각각의 세부 브러셔 수단은, 라인그리기 브러셔 그룹은 3차원 폴리곤 브러셔, 2차원으로 프로젝션된 브러셔, 3차원 정보가 전혀 존재하지 않아 속성을 변경할 수 없는 브러셔로, 내부칠하기 브러셔 그룹은 색상 브러셔 및 텍스쳐 브러셔로 이루어지는 것을 특징으로 하는 3차원 모델 렌더링 시스템
10 10
제 3항에 있어서,상기 스타일 표현 수단에서 생성된 렌더링 스타일을 저장한 스트로크를 상기 브러셔 그룹 처리 수단에서 선택된 브러셔와 짝지어 사용함으로써, N개의 스트로크와 M개의 브러셔를 사용할 경우, 총 N×M개의 방식으로 화면에 그릴 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 3차원 모델 렌더링 시스템
11 11
제 1항에 있어서, 상기 렌더링 수단은,상기 생성된 렌더링 스타일을 가지고 상기 내부칠하기 수단에서 출력되는 정보와 상기 라인그리기 수단에서 출력되는 정보를 이용하여 렌더링하고, 상기 내부칠하기와 라인그리기의 2가지 렌더링 방식으로 모든 비사실적 렌더링을 표현할 수 있는 것을 특징으로 하는 3차원 모델 렌더링 시스템
12 12
3D 모델을 3D 모델 데이터로 포맷에 따라 파싱하여 장면그래프를 생성하는 3차원 모델 파싱 단계; 상기 장면그래프를 이용하여, 3D 모델 데이터를 점(vertex), 면(face), 에지(edge)로 구성하는 최적화 단계; 상기 장면그래프를 이용하여 3D 모델의 내부를 칠하기 위한 브러셔를 선택하는 브러셔 선택 단계; 상기 장면그래프를 이용하여 실루엣, 크리즈, 바운더리를 포함하는 라인 속성 정보를 추출하는 특징선 추출 단계; 상기 장면그래프를 이용하여 모델 표면(내부)에 그려질 내부라인(해칭라인)을 생성하는 내부라인 생성 단계; 및최종 화면에 그려질 렌더링 스타일을 생성하는 스타일 생성 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 3차원 모델 렌더링 방법
13 13
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