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멀티 플레이어 온라인 게임을 위한 다시점 렌더링 방법 및 이를 이용한 다시점 렌더링 서버

  • 기술번호 : KST2015091427
  • 담당센터 : 대전기술혁신센터
  • 전화번호 : 042-610-2279
요약, Int. CL, CPC, 출원번호/일자, 출원인, 등록번호/일자, 공개번호/일자, 공고번호/일자, 국제출원번호/일자, 국제공개번호/일자, 우선권정보, 법적상태, 심사진행상태, 심판사항, 구분, 원출원번호/일자, 관련 출원번호, 기술이전 희망, 심사청구여부/일자, 심사청구항수의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 서지정보 표입니다.
요약 멀티 플레이어 온라인 게임을 위한 다시점 렌더링 방법 및 이를 이용한 다시점 렌더링 서버가 개시된다. 본 발명에 따른 다시점 렌더링 서버는 온라인 게임 서버로부터 게임 진행 정보를 수신하는 게임 진행 정보 수신부, 복수의 단말 각각에 대응된 시점 정보를 획득하는 시점 정보 설정부, 게임 진행 정보와 시점 정보에 기초하여, 복수의 단말 각각에 대응된 게임 영상을 렌더링하는 게임 영상 렌더링부 및 복수의 단말 각각에 대응하여 렌더링된 게임 영상을 복수의 단말 각각에게 제공하는 렌더링 영상 제공부를 포함하여 구성될 수 있다.
Int. CL G06Q 50/10 (2012.01)
CPC
출원번호/일자 1020130021397 (2013.02.27)
출원인 한국전자통신연구원
등록번호/일자
공개번호/일자 10-2014-0108435 (2014.09.11) 문서열기
공고번호/일자
국제출원번호/일자
국제공개번호/일자
우선권정보
법적상태 공개
심사진행상태 수리
심판사항
구분 신규
원출원번호/일자
관련 출원번호
심사청구여부/일자 N
심사청구항수 17

출원인

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번호 이름 국적 주소
1 한국전자통신연구원 대한민국 대전광역시 유성구

발명자

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번호 이름 국적 주소
1 이동춘 대한민국 대전 서구
2 조창식 대한민국 대전 유성구
3 이헌주 대한민국 대전 유성구

대리인

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번호 이름 국적 주소
1 특허법인이상 대한민국 서울특별시 서초구 바우뫼로 ***(양재동, 우도빌딩 *층)

최종권리자

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번호 이름 국적 주소
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번호 서류명 접수/발송일자 처리상태 접수/발송번호
1 [특허출원]특허출원서
[Patent Application] Patent Application
2013.02.27 수리 (Accepted) 1-1-2013-0177722-93
2 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2015.02.02 수리 (Accepted) 4-1-2015-0006137-44
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번호 청구항
1 1
멀티-플레이어 온라인 게임에 참여한 복수의 단말들에게 렌더링된 게임 영상을 제공하는 방법으로서,온라인 게임 서버로부터 게임 진행 정보를 수신하는 단계;상기 복수의 단말 각각에 대응된 시점 정보를 획득하는 단계;상기 게임 진행 정보와 상기 시점 정보에 기초하여, 상기 복수의 단말 각각에 대응된 게임 영상을 렌더링(rendering)하는 단계; 및상기 복수의 단말 각각에 대응하여 렌더링된 게임 영상을 상기 복수의 단말 각각에게 제공하는 단계를 포함한 온라인 게임을 위한 다시점 렌더링 방법
2 2
청구항 1에 있어서,상기 게임 진행 정보는 상기 멀티-플레이어 온라인 게임의 3차원 게임 공간에 관한 정보와 상기 게임 공간 상에 존재하는 객체(object)들의 속성 정보를 포함하는 온라인 게임을 위한 다시점 렌더링 방법
3 3
청구항 1에 있어서,상기 복수의 단말 각각에 대응하여 렌더링된 게임 영상들을 타일 형태로 구성한 멀티-플레이어 영상을 생성하는 단계를 추가로 포함하는 온라인 게임을 위한 다시점 렌더링 방법
4 4
청구항 3에 있어서,상기 멀티-플레이어 영상을 출력하는 단계를 추가로 포함하는 온라인 게임을 위한 다시점 렌더링 방법
5 5
청구항 1에 있어서,상기 시점 정보는 상기 온라인 게임 서버 또는 상기 복수의 단말 각각으로부터 수신되는 온라인 게임을 위한 다시점 렌더링 방법
6 6
청구항 1에 있어서,상기 시점 정보는 상기 온라인 게임 서버로부터 수신된 게임 진행 정보에 기초하여 생성되는 온라인 게임을 위한 다시점 렌더링 방법
7 7
청구항 1에 있어서,상기 멀티-플레이어 온라인 게임은 멀티-플레이어 FPS(First Person Shooting) 게임 또는 MMORPG((Massive Multiplayer online role-playing game) 게임인 온라인 게임을 위한 다시점 렌더링 방법
8 8
멀티-플레이어 온라인 게임에 참여한 복수의 단말들에게 렌더링된 게임 영상을 제공하는 다시점 렌더링 서버로서,온라인 게임 서버로부터 게임 진행 정보를 수신하는 게임 진행 정보 수신부;상기 복수의 단말 각각에 대응된 시점 정보를 획득하는 시점 정보 설정부;상기 게임 진행 정보와 상기 시점 정보에 기초하여, 상기 복수의 단말 각각에 대응된 게임 영상을 렌더링(rendering)하는 게임 영상 렌더링부; 및상기 복수의 단말 각각에 대응하여 렌더링된 게임 영상을 상기 복수의 단말 각각에게 제공하는 렌더링 영상 제공부를 포함한 온라인 게임을 위한 다시점 렌더링 서버
9 9
청구항 8에 있어서,상기 게임 진행 정보는 상기 멀티-플레이어 온라인 게임의 3차원 게임 공간에 관한 정보와 상기 게임 공간 상에 존재하는 객체(object)들의 속성 정보를 포함하는 온라인 게임을 위한 다시점 렌더링 서버
10 10
청구항 8에 있어서,상기 게임 영상 렌더링부는 상기 복수의 단말 각각에 대응하여 렌더링된 게임 영상들을 타일 형태로 구성한 멀티-플레이어 게임 영상을 생성하는 온라인 게임을 위한 다시점 렌더링 서버
11 11
청구항 10에 있어서,상기 멀티-플레이어 게임 영상을 디스플레이 장치를 통하여 출력하는 영상 출력부를 추가로 포함하는 온라인 게임을 위한 다시점 렌더링 서버
12 12
청구항 8에 있어서,상기 시점 정보 설정부는 상기 시점 정보를 상기 온라인 게임 서버 또는 상기 복수의 단말 각각으로부터 수신하는 온라인 게임을 위한 다시점 렌더링 서버
13 13
청구항 8에 있어서,상기 시점 정보 설정부는 상기 시점 정보를 상기 온라인 게임 서버로부터 수신된 게임 진행 정보에 기초하여 생성하는 온라인 게임을 위한 다시점 렌더링 서버
14 14
청구항 8에 있어서,상기 멀티-플레이어 온라인 게임은 멀티-플레이어 FPS(First Person Shooting) 게임 또는 MMORPG((Massive Multiplayer online role-playing game) 게임인 온라인 게임을 위한 다시점 렌더링 서버
15 15
멀티-플레이어 온라인 게임에 참여하는 단말로서,사용자 입력 인터페이스부;상기 사용자 입력 인터페이스 부를 통한 사용자 입력에 기초하여 게임 진행 조작 정보를 생성하고, 상기 게임 진행 조작 정보를 온라인 게임 서버 또는 다시점 렌더링 서버로 제공하는 게임 진행 조작부;상기 다시점 렌더링 서버로부터 사용자의 시점에서 렌더링된 게임 영상을 수신하는 렌더링 영상 수신부; 및상기 렌더링 영상 수신부에서 수신한 렌더링된 게임 영상을 출력하는 게임 영상 출력부를 구비한 단말
16 16
청구항 15에 있어서,상기 게임 진행 조작 정보는 상기 사용자에 대응된 객체의 움직임 또는 상기 사용자의 시점 변동에 관한 정보를 포함하는 단말
17 17
청구항 15에 있어서,상기 렌더링 영상 수신부는 상기 다시점 렌더링 서버로부터 상기 단말을 포함한 다수의 단말들에 대응하여 렌더링된 게임 영상들이 타일 형태로 구성된 멀티 디스플레이 게임 영상을 수신하고,상기 게임 영상 출력부는 상기 멀티 디스플레이 게임 영상을 출력하는 단말
지정국 정보가 없습니다
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순번 패밀리번호 국가코드 국가명 종류
1 US20140243056 US 미국 FAMILY

DOCDB 패밀리 정보

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순번 패밀리번호 국가코드 국가명 종류
1 US2014243056 US 미국 DOCDBFAMILY
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순번 연구부처 주관기관 연구사업 연구과제
1 지식경제부, 문화체육관광부 한국전자통신연구원 산업원천기술개발사업(정보통신) 실시간 스트리밍 기반의 게임 서비스 기술개발