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게임 기획 평가 장치 및 그 방법

  • 기술번호 : KST2015097766
  • 담당센터 : 대전기술혁신센터
  • 전화번호 : 042-610-2279
요약, Int. CL, CPC, 출원번호/일자, 출원인, 등록번호/일자, 공개번호/일자, 공고번호/일자, 국제출원번호/일자, 국제공개번호/일자, 우선권정보, 법적상태, 심사진행상태, 심판사항, 구분, 원출원번호/일자, 관련 출원번호, 기술이전 희망, 심사청구여부/일자, 심사청구항수의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 서지정보 표입니다.
요약 본 발명은 게임 기획 평가 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 게임을 수행중인 사용자의 이미지를 취득하기 위한 영상 입력부와, 사용자의 뇌파를 취득하기 위한 생체 신호 입력부, 사용자의 게임 조작을 입력받는 키보드 및 마우스 정보 입력부, 게임 상태 정보 입력부를 통해 수집된 정보를 분석하는 게이머 상태 검출부와, 상용 게임 소프트웨어에 활용할 수 있도록 검출된 데이터들을 저장하고 다양한 형태로 분석을 수행하는 게임 기획 평가부를 포함한다. 본 발명에 따르면, 카메라를 통한 게이머 표정과 움직임 및 게이머의 뇌파 상태, 사용자의 키보드, 마우스 입력과 현재 플레이중인 게임에서의 상태 정보를 통하여 사용자 관심의 정도, 흥미의 정도, 스트레스 정도를 얻어내고 이를 통하여 게임 콘텐츠의 기획에 대한 평가가 가능한 이점이 있다.
Int. CL G06Q 50/10C0 (2006.01)
CPC G06Q 50/10C0(2013.01) G06Q 50/10C0(2013.01) G06Q 50/10C0(2013.01)
출원번호/일자 1020090123370 (2009.12.11)
출원인 한국전자통신연구원
등록번호/일자
공개번호/일자 10-2011-0066631 (2011.06.17) 문서열기
공고번호/일자
국제출원번호/일자
국제공개번호/일자
우선권정보
법적상태 거절
심사진행상태 수리
심판사항
구분 신규
원출원번호/일자
관련 출원번호
심사청구여부/일자 Y (2009.12.11)
심사청구항수 13

출원인

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번호 이름 국적 주소
1 한국전자통신연구원 대한민국 대전광역시 유성구

발명자

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번호 이름 국적 주소
1 이기석 대한민국 대전광역시 유성구
2 김항기 대한민국 대전광역시 유성구
3 이헌주 대한민국 대전광역시 유성구
4 류성원 대한민국 대전광역시 유성구
5 박창준 대한민국 대전광역시 유성구

대리인

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번호 이름 국적 주소
1 한양특허법인 대한민국 서울특별시 강남구 논현로**길 **, 한양빌딩 (도곡동)

최종권리자

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번호 서류명 접수/발송일자 처리상태 접수/발송번호
1 [특허출원]특허출원서
[Patent Application] Patent Application
2009.12.11 수리 (Accepted) 1-1-2009-0767390-27
2 선행기술조사의뢰서
Request for Prior Art Search
2012.12.16 수리 (Accepted) 9-1-9999-9999999-89
3 선행기술조사보고서
Report of Prior Art Search
2013.01.10 수리 (Accepted) 9-1-2013-0002376-93
4 의견제출통지서
Notification of reason for refusal
2013.03.08 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2013-0162313-28
5 거절결정서
Decision to Refuse a Patent
2013.08.28 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2013-0596209-90
6 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2015.02.02 수리 (Accepted) 4-1-2015-0006137-44
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번호 청구항
1 1
사용자의 게임 조작 신호를 입력받는 조작 정보 입력부; 게임을 수행중인 사용자의 상태 정보를 입력받는 게이머 상태 정보 입력부; 상기 조작 정보 입력부 및 상기 게이머 상태 정보 입력부를 통해 수집된 정보를 분석하는 게이머 상태 검출부; 및 상기 게이머 상태 검출부를 통해 제공되는 정보를 데이터베이스에 저장된 정보와 비교하여 상기 게임을 평가하는 게임 기획 평가부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 기획 평가 장치
2 2
청구항 1에 있어서, 상기 게이머 상태 정보 입력부는, 카메라를 구비하여, 상기 게임을 수행 중인 사용자의 이미지를 취득하는 영상 입력부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 기획 평가 장치
3 3
청구항 2에 있어서, 상기 게이머 상태 검출부는, 상기 영상 입력부를 통해 취득된 상기 사용자의 이미지로부터 게이머의 표정과 움직임을 검출하는 것을 특징으로 하는 게임 기획 평가 장치
4 4
청구항 3에 있어서, 상기 게임 기획 평가부는, 상기 게이머 상태 검출부에 의해 검출된 게이머의 표정 및 움직임 정보를 상기 데이터베이스에 저장된 데이터와 비교하여 게이머의 감정을 추출하는 것을 특징으로 하는 게임 기획 평가 장치
5 5
청구항 1에 있어서, 상기 게이머 상태 정보 입력부는, 뇌파 측정 장치를 구비하여, 게임을 수행 중인 사용자의 뇌파를 취득하는 생체 신호 입력부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 기획 평가 장치
6 6
청구항 5에 있어서, 상기 게임 기획 평가부는, 상기 뇌파를 기반으로 게이머의 집중도를 산출하여, 게이머의 몰입도 및 흥미의 정도를 취득하는 것을 특징으로 하는 게임 기획 평가 장치
7 7
청구항 1에 있어서, 상기 조작 정보 입력부는, 키보드 및 마우스 중 적어도 하나를 통한 사용자의 입력 신호를 추출하는 것을 특징으로 하는 게임 기획 평가 장치
8 8
청구항 1에 있어서, 상기 데이터베이스는, 상기 게이머의 성별, 연령별 감정 변화에 따른 이미지 데이터를 저장하고 있는 것을 특징으로 하는 게임 기획 평가 장치
9 9
게임을 수행 중인 게이머의 이미지 및 생체 정보를 취득하는 단계; 현재 수행중인 게임의 상태 정보를 추출하는 단계; 상기 게이머의 이미지, 생체 정보, 및 상기 게임의 상태 정보를 분석하여 상기 게이머의 상태 정보를 검출하는 단계; 및 검출된 상기 게이머의 상태 정보를 데이터베이스에 저장된 정보와 비교하여, 상기 게임을 평가하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 기획 평가 방법
10 10
청구항 9에 있어서, 상기 취득하는 단계는, 상기 게임을 수행 중인 게이머의 뇌파를 측정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 기획 평가 방법
11 11
청구항 10에 있어서, 상기 평가하는 단계는, 상기측정된 상기 게이머의 뇌파를 기반으로 상기 게이머의 집중도를 산출하는 단계; 및 산출된 상기 집중도를 이용하여 해당 게임에 대한 상기 게이머의 몰입도 및 흥미의 정도를 판단하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 기획 평가 방법
12 12
청구항 9에 있어서, 상기 검출하는 단계는, 해당 게임을 수행 중인 상기 게이머의 이미지로부터 상기 게이머의 표정과 움직임을 검출하는 것을 특징으로 하는 게임 기획 평가 방법
13 13
청구항 12에 있어서, 상기 평가하는 단계는, 검출된 상기 게이머의 표정과 움직임을 데이터베이스에 저장된 데이터와 비교하여, 상기 게이머의 감정을 추출하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 기획 평가 방법
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1 US20110143838 US 미국 FAMILY

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1 US2011143838 US 미국 DOCDBFAMILY
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순번 연구부처 주관기관 연구사업 연구과제
1 문화체육관광부 한국전자통신연구원 게이머 수준 실시간 맞춤형 인공지능 엔진 및 저작 기술 개발