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클라이언트/서버간 온라인 성능 테스트 방법 및 장치

  • 기술번호 : KST2015097867
  • 담당센터 : 대전기술혁신센터
  • 전화번호 : 042-610-2279
요약, Int. CL, CPC, 출원번호/일자, 출원인, 등록번호/일자, 공개번호/일자, 공고번호/일자, 국제출원번호/일자, 국제공개번호/일자, 우선권정보, 법적상태, 심사진행상태, 심판사항, 구분, 원출원번호/일자, 관련 출원번호, 기술이전 희망, 심사청구여부/일자, 심사청구항수의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 서지정보 표입니다.
요약 본 발명은 부하 테스트를 통한 온라인 게임 서버 애플리케이션(game server application)의 성능 및 안정성을 확보하기 위한 기술로서, 다수의 게임 클라이언트(client)와 서버간의 통신과정을 게임 서버 애플리케이션 단에서 수집하여 재생 또는 재 생성하는 기술에 관한 것이다. 본 발명은 모든 서버 시스템에 패킷 캡쳐 모듈을 설치하여 게임이 시작되어 끝날 때까지의 전 과정을 저장함으로써, 서버 애플리케이션의 안정성을 테스트하기 위한 상황 재현 및 연출에 용이한 환경을 제공한다. 본 발명으로 인해, 게임 서버의 정확한 성능 테스트가 가능하고, 서버 애플리케이션의 문제점을 보다 정확하게 발견해 문제점을 빠른 시간 안에 해결할 수 있다.게임 서버, 패킷 캡쳐, 클라이언트
Int. CL G06Q 50/10C0 (2008.03) H04L 12/26 (2006.01)
CPC H04L 43/0805(2013.01) H04L 43/0805(2013.01) H04L 43/0805(2013.01) H04L 43/0805(2013.01)
출원번호/일자 1020090023513 (2009.03.19)
출원인 한국전자통신연구원
등록번호/일자 10-1199485-0000 (2012.11.02)
공개번호/일자 10-2010-0062797 (2010.06.10) 문서열기
공고번호/일자 (20121109) 문서열기
국제출원번호/일자
국제공개번호/일자
우선권정보 대한민국  |   1020080120800   |   2008.12.01
법적상태 등록
심사진행상태 수리
심판사항
구분 신규
원출원번호/일자
관련 출원번호
심사청구여부/일자 Y (2009.03.19)
심사청구항수 9

출원인

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번호 이름 국적 주소
1 한국전자통신연구원 대한민국 대전광역시 유성구

발명자

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번호 이름 국적 주소
1 김주영 대한민국 대전광역시 유성구
2 박창준 대한민국 대전광역시 유성구

대리인

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번호 이름 국적 주소
1 제일특허법인(유) 대한민국 서울특별시 서초구 마방로 ** (양재동, 동원F&B빌딩)
2 김원준 대한민국 서울특별시 서초구 마방로 ** (양재동, 동원F&B빌딩)(제일특허법인(유))

최종권리자

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번호 이름 국적 주소
1 (주)에이원네트웍스 서울특별시 구
번호, 서류명, 접수/발송일자, 처리상태, 접수/발송일자의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 행정처리 표입니다.
번호 서류명 접수/발송일자 처리상태 접수/발송번호
1 [특허출원]특허출원서
[Patent Application] Patent Application
2009.03.19 수리 (Accepted) 1-1-2009-0166448-02
2 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2009.08.04 수리 (Accepted) 4-1-2009-5150899-36
3 의견제출통지서
Notification of reason for refusal
2012.03.27 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2012-0180452-43
4 [거절이유 등 통지에 따른 의견]의견(답변, 소명)서
[Opinion according to the Notification of Reasons for Refusal] Written Opinion(Written Reply, Written Substantiation)
2012.05.29 수리 (Accepted) 1-1-2012-0427229-03
5 [명세서등 보정]보정서
[Amendment to Description, etc.] Amendment
2012.05.29 보정승인간주 (Regarded as an acceptance of amendment) 1-1-2012-0427228-57
6 등록결정서
Decision to grant
2012.10.30 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2012-0650274-69
7 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2015.02.02 수리 (Accepted) 4-1-2015-0006137-44
번호, 청구항의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 청구항 표입니다.
번호 청구항
1 1
네트워크를 통해 서버 그룹에 접속되어 온라인 서비스를 제공받는 클라이언트 그룹과,상기 네트워크를 통해 상기 클라이언트 그룹에게 온라인 서비스를 제공하며, 상기 클라이언트 그룹과의 통신에 따른 패킷 정보를 캡쳐링하는 서버 그룹과,상기 캡쳐링된 패킷 정보에 대한 분석, 편집 및 스크립팅을 수행하여 상기 클라이언트 그룹과 서버 그룹 간의 온라인 성능 테스트를 통합 관리하는 중앙 관리부와,상기 중앙 관리부의 스크립팅 결과에 따라 가상 클라이언트를 생성하여 상기 서버 그룹으로 부하를 재 생성하는 부하 생성부를 포함하되,상기 서버 그룹은,각각의 온라인 게임 서비스를 위한 다수의 서버들과,상기 다수의 서버들의 각각에 대응되게 구비되는 패킷 캡쳐부를 포함하는클라이언트/서버간 온라인 성능 테스트 장치
2 2
삭제
3 3
제 1 항에 있어서,상기 패킷 캡쳐부는,패킷 수집을 위한 대상 프로토콜을 설정하며, 상기 설정된 대상 프로토콜에 따라 네트워크 정보를 설정하고, 상기 설정된 네트워크 정보에 따라 상기 클라이언트 그룹과 서버 그룹 간의 송수신 패킷을 수집하여 패킷 정보를 캡쳐하는 클라이언트/서버간 온라인 성능 테스트 장치
4 4
제 1 항에 있어서,상기 중앙 관리부는,상기 패킷 정보에 대한 데이터 유효성 검사를 수행하는 패킷 분석부와,상기 패킷 분석부에서 분석된 패킷의 내부 데이터를 편집하는 패킷 편집부와,상기 패킷 편집부의 편집 결과에 따라 상기 클라이언트 그룹과 서버 그룹 간의 온라인 성능 테스트를 위한 시나리오 스크립트를 작성하는 스크립팅부와,상기 스크립팅부에서 작성된 시나리오 스크립트 결과를 포함하는 작업 과정을 저장하는 결과 저장부를 포함하는 클라이언트/서버간 온라인 성능 테스트 장치
5 5
네트워크를 통해 서버 그룹에 접속되어 온라인 서비스를 제공받는 클라이언트 그룹과,상기 네트워크를 통해 상기 클라이언트 그룹에게 온라인 서비스를 제공하는 서버 그룹과,상기 클라이언트 그룹과 상기 서버 그룹 간의 통신에 따른 패킷 정보를 캡쳐링하는 패킷 캡쳐부와,상기 캡쳐링된 패킷 정보에 대한 분석, 편집 및 스크립팅을 수행하여 상기 클라이언트 그룹과 서버 그룹 간의 온라인 성능 테스트를 통합 관리하는 중앙 관리부와,상기 중앙 관리부의 스크립팅 결과에 따라 가상 클라이언트를 생성하여 상기 서버 그룹으로 부하를 재 생성하는 부하 생성부를 포함하는 클라이언트/서버간 온라인 성능 테스트 장치
6 6
제 5 항에 있어서,상기 패킷 캡쳐부는,패킷 수집을 위한 대상 프로토콜을 설정하며, 상기 설정된 대상 프로토콜에 따라 네트워크 정보를 설정하고, 상기 설정된 네트워크 정보에 따라 상기 클라이언트 그룹과 서버 그룹 간의 송수신 패킷을 수집하여 패킷 정보를 캡쳐하는 클라이언트/서버간 온라인 성능 테스트 장치
7 7
제 5 항에 있어서,상기 중앙 관리부는,상기 패킷 정보에 대한 데이터 유효성 검사를 수행하는 패킷 분석부와,상기 패킷 분석부에서 분석된 패킷의 내부 데이터를 편집하는 패킷 편집부와,상기 패킷 편집부의 편집 결과에 따라 상기 클라이언트 그룹과 서버 그룹 간의 온라인 성능 테스트를 위한 시나리오 스크립트를 작성하는 스크립팅부와,상기 스크립팅부에서 작성된 시나리오 스크립트 결과를 포함하는 작업 과정을 저장하는 결과 저장부를 포함하는 클라이언트/서버간 온라인 성능 테스트 장치
8 8
제 7 항에 있어서,상기 패킷 분석부는, 상기 클라이언트 그룹으부터 수집된 패킷에 태그 정보를 설정하는 클라이언트/서버간 온라인 성능 테스트 장치
9 9
제 7 항에 있어서,상기 스크립팅부는, 테스트하고자 하는 항목에 따라 조건문, 반복문, 분기문을 각각 사용하여 스크립트를 작성하는 클라이언트/서버간 온라인 성능 테스트 장치
10 10
클라이언트 그룹과 서버 그룹이 네트워크를 통해 접속되는 클라이언트/서버간 온라인 성능 테스트 방법으로서,상기 클라이언트 그룹과 서버 그룹 간의 통신에 필요한 패킷 정보의 캡쳐 대상 프로토콜을 설정하는 과정과,상기 패킷 정보의 캡쳐 대상 포트 및 IP 정보를 설정하는 과정과,상기 패킷 정보의 캡쳐링을 수행한 후 캡쳐링된 패킷 정보를 저장하는 과정과,상기 저장된 패킷 정보를 분석 및 편집하는 과정과,상기 분석 및 편집 과정이 완료되면 가상 클라이언트를 생성하여 상기 서버 그룹으로 부하를 재 생성하는 과정을 포함하는 클라이언트/서버간 온라인 성능 테스트 방법
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순번 패밀리번호 국가코드 국가명 종류
1 US20100138813 US 미국 FAMILY

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순번 패밀리번호 국가코드 국가명 종류
1 US2010138813 US 미국 DOCDBFAMILY
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순번 연구부처 주관기관 연구사업 연구과제
1 지식경제부 및 정보통신연구진흥원 한국전자통신연구원 IT성장동력기술개발사업 멀티코아 CPU 및 MPU기반 크롯플랫폼 게임기술 개발