요약 | 본 발명은 게임 난이도 조절 장치 및 방법에 관한 것으로, 컴퓨터 게임에 있어 게임을 플레이하는 사용자가 게임이 너무 쉽거나 너무 어려워 흥미를 잃지 않도록 사용자의 수준에 맞추어 게임의 난이도를 동적으로 조절함으로써, 게임의 장르나 콘텐츠에 무관하게 다양한 인공지능 알고리즘을 적용하여 게임의 전략을 개발할 수 있으며, 게임 전략의 조합을 통하여 복잡하고 다양한 게임의 난이도를 제공하고, 단순히 적의 스피드, 적의 수, 적의 체력 등의 변화를 통한 난이도 조절보다 실제 상황과 같은 흥미롭고 다양한 게임 난이도 제공을 통하여 게임의 흥미를 지속적으로 유지할 수 있는 이점이 있다.게임, 전략, 난이도, 시뮬레이션, 동적, 실시간 |
---|---|
Int. CL | G06Q 50/10C0 (2012.01) |
CPC | |
출원번호/일자 | 1020090038239 (2009.04.30) |
출원인 | 한국전자통신연구원 |
등록번호/일자 | 10-1231798-0000 (2013.02.04) |
공개번호/일자 | 10-2010-0119233 (2010.11.09) 문서열기 |
공고번호/일자 | (20130208) 문서열기 |
국제출원번호/일자 | |
국제공개번호/일자 | |
우선권정보 | |
법적상태 | 소멸 |
심사진행상태 | 수리 |
심판사항 | |
구분 | 신규 |
원출원번호/일자 | |
관련 출원번호 | |
심사청구여부/일자 | Y (2009.04.30) |
심사청구항수 | 20 |
번호 | 이름 | 국적 | 주소 |
---|---|---|---|
1 | 한국전자통신연구원 | 대한민국 | 대전광역시 유성구 |
번호 | 이름 | 국적 | 주소 |
---|---|---|---|
1 | 손강민 | 대한민국 | 경기도 안산시 단원구 |
2 | 박창준 | 대한민국 | 대전광역시 유성구 |
번호 | 이름 | 국적 | 주소 |
---|---|---|---|
1 | 제일특허법인(유) | 대한민국 | 서울특별시 서초구 마방로 ** (양재동, 동원F&B빌딩) |
2 | 김원준 | 대한민국 | 서울특별시 서초구 마방로 ** (양재동, 동원F&B빌딩)(제일특허법인(유)) |
번호 | 이름 | 국적 | 주소 |
---|---|---|---|
1 | 김신우 | 대전광역시 동구 |
번호 | 서류명 | 접수/발송일자 | 처리상태 | 접수/발송번호 |
---|---|---|---|---|
1 | [특허출원]특허출원서 [Patent Application] Patent Application |
2009.04.30 | 수리 (Accepted) | 1-1-2009-0264488-94 |
2 | 출원인정보변경(경정)신고서 Notification of change of applicant's information |
2009.08.04 | 수리 (Accepted) | 4-1-2009-5150899-36 |
3 | 선행기술조사의뢰서 Request for Prior Art Search |
2012.05.14 | 수리 (Accepted) | 9-1-9999-9999999-89 |
4 | 선행기술조사보고서 Report of Prior Art Search |
2012.06.21 | 수리 (Accepted) | 9-1-2012-0047963-37 |
5 | 의견제출통지서 Notification of reason for refusal |
2012.07.30 | 발송처리완료 (Completion of Transmission) | 9-5-2012-0439001-73 |
6 | [거절이유 등 통지에 따른 의견]의견(답변, 소명)서 [Opinion according to the Notification of Reasons for Refusal] Written Opinion(Written Reply, Written Substantiation) |
2012.09.25 | 수리 (Accepted) | 1-1-2012-0780380-14 |
7 | [명세서등 보정]보정서 [Amendment to Description, etc.] Amendment |
2012.09.25 | 보정승인간주 (Regarded as an acceptance of amendment) | 1-1-2012-0780381-60 |
8 | 등록결정서 Decision to grant |
2013.01.29 | 발송처리완료 (Completion of Transmission) | 9-5-2013-0061394-14 |
9 | 출원인정보변경(경정)신고서 Notification of change of applicant's information |
2015.02.02 | 수리 (Accepted) | 4-1-2015-0006137-44 |
번호 | 청구항 |
---|---|
1 |
1 게임 인공지능 알고리즘(AI algorithm)을 수행할 수 있는 인공지능 프로그램을 저장하는 인공지능부와,게임 리소스를 읽어들여 상기 게임 리소스에 대한 메타 데이터(meta-data)를 생성하며, 상기 인공지능 프로그램에 의한 인공지능 알고리즘의 적용을 통해 게임 전략을 구현하여 게임 전략 결과물을 도출하는 전략 저작부와,상기 게임 전략 결과물과 그 조합에 의한 게임 전략 조합물 간의 상대적인 난이도를 산정하여 게임의 진행 중에 결정한 사용자의 수준에 맞추어서 상기 게임 전략 결과물 또는 상기 게임 전략 조합물을 실행하는 시뮬레이션 저작부를 포함하는 게임 난이도 조절 장치 |
2 |
2 제 1 항에 있어서,상기 인공지능부는, 의사결정나무(decision tree), 유전자 알고리즘(genetic algorithm), 계획 알고리즘(planning algorithm), 신경망(neural network) 중에서 적어도 어느 하나의 인공지능 알고리즘을 수행할 수 있는 상기 인공지능 프로그램을 저장하는게임 난이도 조절 장치 |
3 |
3 제 1 항에 있어서,상기 전략 저작부는, NPC(Non Player Character) 포지셔닝을 수행하여 상기 게임 전략을 구현하는게임 난이도 조절 장치 |
4 |
4 제 3 항에 있어서,상기 전략 저작부는,상기 게임 리소스를 읽어들이는 리소스 로딩부와,상기 리소스 로딩부에서 읽어들인 상기 게임 리소스에 상기 메타 데이터를 생성 및 부여하는 메타 데이터 생성부와,상기 게임 인공지능 알고리즘을 적용하여 상기 메타 데이터를 판단 근거로 하는 상기 NPC 포지셔닝을 수행해 상기 게임 전략을 구현하여 도출된 상기 게임 전략 결과물을 상기 시뮬레이션 저작부에게 제공하는 게임 전략 구현부를 포함하는 게임 난이도 조절 장치 |
5 |
5 제 4 항에 있어서,상기 게임 리소스는, 지형, 건물, 오브젝트, 캐릭터 중에서 적어도 어느 하나를 포함하는게임 난이도 조절 장치 |
6 |
6 제 4 항에 있어서,상기 게임 전략은, 우회 전략, 엄폐 전략, 협공 전략 중에서 적어도 어느 하나를 포함하는게임 난이도 조절 장치 |
7 |
7 삭제 |
8 |
8 제 1 항에 있어서,상기 시뮬레이션 저작부는, 상기 게임의 진행 중에 PC(Player Character)와 NPC의 상대적인 우세 판정의 결과에 따라 상기 사용자의 수준을 결정하는게임 난이도 조절 장치 |
9 |
9 제 1 항에 있어서,상기 시뮬레이션 저작부는,상기 전략 저작부로부터 제공되는 상기 게임 전략 결과물을 조합하여 상기 게임 전략 조합물을 생성하는 게임 전략 조합부와,상기 게임 전략 결과물과 상기 게임 전략 조합부에서 생성한 상기 게임 전략 조합물의 상기 상대적인 난이도를 산정하는 난이도 산정부와,상기 게임의 진행 중에 PC와 NPC의 게임 상태 정보를 상호 비교하여 그 결과에 따라 상대적인 우세를 판정하는 우세 판정부와,상기 우세 판정부에 의해 판정된 상기 PC와 상기 NPC의 우세 여부에 따라 상기 난이도를 높이거나 낮춰서 상기 게임 전략 결과물 또는 상기 게임 전략 조합물을 실행하는 난이도 조절부를 포함하는 게임 난이도 조절 장치 |
10 |
10 제 9 항에 있어서,상기 게임 상태 정보는, 스코어, 체력, 잔탄수, 승수, 킬수(kill number), 잔여 병력수 중에서 적어도 어느 하나를 포함하는게임 난이도 조절 장치 |
11 |
11 제 9 항에 있어서,상기 난이도 조절부는, 상기 PC가 우세하면 상기 난이도를 높이고, 상기 NPC가 우세하면 상기 난이도를 낮추는게임 난이도 조절 장치 |
12 |
12 게임 난이도 조절 장치에 의한 게임 난이도 조절 방법으로서,게임 리소스를 읽어들여 상기 게임 리소스에 대한 메타 데이터(meta-data)를 생성하며, 인공지능 프로그램에 의한 인공지능 알고리즘의 적용을 통해 게임 전략을 구현하여 게임 전략 결과물을 도출하는 단계와,상기 게임 전략 결과물과 그 조합에 의한 게임 전략 조합물 간의 상대적인 난이도를 산정하여 게임의 진행 중에 결정한 사용자의 수준에 맞추어서 상기 게임 전략 결과물 또는 상기 게임 전략 조합물을 실행하는 단계를 포함하는 게임 난이도 조절 방법 |
13 |
13 제 12 항에 있어서,상기 도출하는 단계는, 의사결정나무(decision tree), 유전자 알고리즘(genetic algorithm), 계획 알고리즘(planning algorithm), 신경망(neural network) 중에서 적어도 어느 하나의 인공지능 알고리즘을 수행할 수 있는 상기 인공지능 프로그램을 이용하는게임 난이도 조절 방법 |
14 |
14 제 12 항에 있어서,상기 도출하는 단계는, NPC(Non Player Character) 포지셔닝을 수행하여 상기 게임 전략을 구현하는게임 난이도 조절 방법 |
15 |
15 제 14 항에 있어서,상기 도출하는 단계는,상기 게임 리소스를 읽어들이는 단계와,읽어들인 상기 게임 리소스에 상기 메타 데이터를 생성 및 부여하는 단계와,상기 게임 인공지능 알고리즘을 적용하여 상기 메타 데이터를 판단 근거로 하는 상기 NPC 포지셔닝을 수행해 상기 게임 전략을 구현하여 도출된 상기 게임 전략 결과물을 제공하는 단계를 포함하는 게임 난이도 조절 방법 |
16 |
16 제 15 항에 있어서,상기 읽어들이는 단계는, 지형, 건물, 오브젝트, 캐릭터 중에서 적어도 어느 하나의 상기 게임 리소스를 읽어들이는게임 난이도 조절 방법 |
17 |
17 제 15 항에 있어서,상기 제공하는 단계는, 우회 전략, 엄폐 전략, 협공 전략 중에서 적어도 어느 하나의 상기 게임 전략을 구현하는게임 난이도 조절 방법 |
18 |
18 삭제 |
19 |
19 제 12 항에 있어서,상기 실행하는 단계는, 상기 게임의 진행 중에 PC(Player Character)와 NPC의 상대적인 우세 판정의 결과에 따라 상기 난이도를 결정하는게임 난이도 조절 방법 |
20 |
20 제 12 항에 있어서,상기 실행하는 단계는,상기 게임 전략 결과물을 조합하여 상기 게임 전략 조합물을 생성하는 단계와,상기 게임 전략 결과물과 상기 게임 전략 조합물의 상기 상대적인 난이도를 산정하는 단계와,상기 게임의 진행 중에 PC와 NPC의 게임 상태 정보를 상호 비교하여 그 결과에 따라 상대적인 우세를 판정하는 단계와,판정된 상기 PC와 상기 NPC의 우세 여부에 따라 상기 난이도를 높이거나 낮춰서 상기 게임 전략 결과물 또는 상기 게임 전략 조합물을 실행하는 단계를 포함하는 게임 난이도 조절 방법 |
21 |
21 제 20 항에 있어서,상기 판정하는 단계는, 스코어, 체력, 잔탄수, 승수, 킬수(kill number), 잔여 병력수 중에서 적어도 어느 하나의 상기 게임 상태 정보를 상호 비교하는게임 난이도 조절 방법 |
22 |
22 제 20 항에 있어서,상기 게임 난이도 조절 방법은, 상기 PC가 우세하면 상기 난이도를 높이고, 상기 NPC가 우세하면 상기 난이도를 낮추는게임 난이도 조절 방법 |
지정국 정보가 없습니다 |
---|
순번 | 패밀리번호 | 국가코드 | 국가명 | 종류 |
---|---|---|---|---|
1 | US20100279762 | US | 미국 | FAMILY |
순번 | 패밀리번호 | 국가코드 | 국가명 | 종류 |
---|---|---|---|---|
1 | US2010279762 | US | 미국 | DOCDBFAMILY |
순번 | 연구부처 | 주관기관 | 연구사업 | 연구과제 |
---|---|---|---|---|
1 | 지식경제부 및 정보통신연구진흥원 | 한국전자통신연구원 | IT성장동력기술개발 | 멀티코아 CPU 및 MPU기반 크롯플랫폼 게임기술 개발 |
특허 등록번호 | 10-1231798-0000 |
---|
표시번호 | 사항 |
---|---|
1 |
출원 연월일 : 20090430 출원 번호 : 1020090038239 공고 연월일 : 20130208 공고 번호 : 특허결정(심결)연월일 : 20130129 청구범위의 항수 : 20 유별 : G06Q 50/10C0 발명의 명칭 : 게임 난이도 조절 장치 및 방법 존속기간(예정)만료일 : 20190205 |
순위번호 | 사항 |
---|---|
1 |
(권리자) 한국전자통신연구원 대전광역시 유성구... |
2 |
(의무자) 한국전자통신연구원 대전광역시 유성구... |
2 |
(권리자) 김신우 대전광역시 동구... |
제 1 - 3 년분 | 금 액 | 412,500 원 | 2013년 02월 05일 | 납입 |
제 4 년분 | 금 액 | 480,000 원 | 2015년 08월 11일 | 납입 |
제 5 년분 | 금 액 | 480,000 원 | 2016년 12월 19일 | 납입 |
제 6 년분 | 금 액 | 480,000 원 | 2018년 01월 30일 | 납입 |
번호 | 서류명 | 접수/발송일자 | 처리상태 | 접수/발송번호 |
---|---|---|---|---|
1 | [특허출원]특허출원서 | 2009.04.30 | 수리 (Accepted) | 1-1-2009-0264488-94 |
2 | 출원인정보변경(경정)신고서 | 2009.08.04 | 수리 (Accepted) | 4-1-2009-5150899-36 |
3 | 선행기술조사의뢰서 | 2012.05.14 | 수리 (Accepted) | 9-1-9999-9999999-89 |
4 | 선행기술조사보고서 | 2012.06.21 | 수리 (Accepted) | 9-1-2012-0047963-37 |
5 | 의견제출통지서 | 2012.07.30 | 발송처리완료 (Completion of Transmission) | 9-5-2012-0439001-73 |
6 | [거절이유 등 통지에 따른 의견]의견(답변, 소명)서 | 2012.09.25 | 수리 (Accepted) | 1-1-2012-0780380-14 |
7 | [명세서등 보정]보정서 | 2012.09.25 | 보정승인간주 (Regarded as an acceptance of amendment) | 1-1-2012-0780381-60 |
8 | 등록결정서 | 2013.01.29 | 발송처리완료 (Completion of Transmission) | 9-5-2013-0061394-14 |
9 | 출원인정보변경(경정)신고서 | 2015.02.02 | 수리 (Accepted) | 4-1-2015-0006137-44 |
기술정보가 없습니다 |
---|
과제고유번호 | 1440000765 |
---|---|
세부과제번호 | 2006-S-044-01 |
연구과제명 | 멀티코아CPU및MPU기반크로스플랫폼게임기술개발 |
성과구분 | 등록 |
부처명 | 지식경제부 |
연구관리전문기관명 | 정보통신연구진흥원 |
연구주관기관명 | 한국전자통신연구원 |
성과제출연도 | 2006 |
연구기간 | 200603~200702 |
기여율 | 1 |
연구개발단계명 | 개발연구 |
6T분류명 | IT(정보기술) |
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심판사항 정보가 없습니다 |
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