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건축 문화재 모델링 장치 및 방법(Apparatus and method of heritage modeling)

  • 기술번호 : KST2016014338
  • 담당센터 : 대전기술혁신센터
  • 전화번호 : 042-610-2279
요약, Int. CL, CPC, 출원번호/일자, 출원인, 등록번호/일자, 공개번호/일자, 공고번호/일자, 국제출원번호/일자, 국제공개번호/일자, 우선권정보, 법적상태, 심사진행상태, 심판사항, 구분, 원출원번호/일자, 관련 출원번호, 기술이전 희망, 심사청구여부/일자, 심사청구항수의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 서지정보 표입니다.
요약 문화재 현장과 같이 PC 및 기존 S/W 등을 사용하기 곤란한 장소에서 스마트 휴대기기의 터치 스크린 UI를 이용하여 3차원의 디지털 건축 문화재의 특성을 살리면서 직관적으로 모델링할 수 있는 건축 문화재 모델링 장치 및 방법을 제시한다. 제시된 장치는 건축 문화재를 구성하는 부재의 정보를 포함하는 실측도면을 터치스크린상에 디스플레이하는 실측도면 배치부, 터치스크린을 통해 입력되는 다수의 점을 근거로 모델링을 수행하여 3차원의 부재모델을 생성하는 부재모델 생성부, 부재모델을 저장하는 데이터베이스, 및 부재모델을 실측도면을 근거로 제 위치에 배치하는 부재 배치부를 포함한다.
Int. CL G06T 19/20 (2011.01.01) G06F 3/0488 (2013.01.01) G06T 17/20 (2006.01.01)
CPC G06T 19/20(2013.01) G06T 19/20(2013.01) G06T 19/20(2013.01)
출원번호/일자 1020150012501 (2015.01.27)
출원인 한국전자통신연구원
등록번호/일자
공개번호/일자 10-2016-0092190 (2016.08.04) 문서열기
공고번호/일자
국제출원번호/일자
국제공개번호/일자
우선권정보
법적상태 등록
심사진행상태 수리
심판사항
구분 신규
원출원번호/일자
관련 출원번호
심사청구여부/일자 Y (2019.10.07)
심사청구항수 18

출원인

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번호 이름 국적 주소
1 한국전자통신연구원 대한민국 대전광역시 유성구

발명자

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번호 이름 국적 주소
1 이지형 대한민국 대전광역시 서구
2 강경규 대한민국 서울특별시 금천구
3 김재우 대한민국 대전광역시 유성구
4 유동완 대한민국 대전광역시 서구

대리인

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번호 이름 국적 주소
1 한양특허법인 대한민국 서울특별시 강남구 논현로**길 **, 한양빌딩 (도곡동)

최종권리자

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번호 이름 국적 주소
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번호, 서류명, 접수/발송일자, 처리상태, 접수/발송일자의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 행정처리 표입니다.
번호 서류명 접수/발송일자 처리상태 접수/발송번호
1 [특허출원]특허출원서
[Patent Application] Patent Application
2015.01.27 수리 (Accepted) 1-1-2015-0085404-78
2 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2015.02.02 수리 (Accepted) 4-1-2015-0006137-44
3 [출원서등 보정]보정서
[Amendment to Patent Application, etc.] Amendment
2016.09.27 수리 (Accepted) 1-1-2016-0934111-11
4 [심사청구]심사청구(우선심사신청)서
[Request for Examination] Request for Examination (Request for Preferential Examination)
2019.10.07 수리 (Accepted) 1-1-2019-1018022-53
5 선행기술조사의뢰서
Request for Prior Art Search
2020.01.13 수리 (Accepted) 9-1-9999-9999999-89
6 선행기술조사보고서
Report of Prior Art Search
2020.03.13 수리 (Accepted) 9-1-2020-0010022-10
7 의견제출통지서
Notification of reason for refusal
2020.08.24 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2020-0575072-26
8 [명세서등 보정]보정서
[Amendment to Description, etc.] Amendment
2020.10.23 보정승인간주 (Regarded as an acceptance of amendment) 1-1-2020-1125915-11
9 [거절이유 등 통지에 따른 의견]의견서·답변서·소명서
2020.10.23 수리 (Accepted) 1-1-2020-1125914-65
번호, 청구항의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 청구항 표입니다.
번호 청구항
1 1
건축 문화재를 구성하는 부재의 정보를 포함하는 실측도면을 터치스크린상에 디스플레이하는 실측도면 배치부;상기 터치스크린을 통해 입력되는 다수의 점을 근거로 모델링을 수행하여 3차원의 부재모델을 생성하는 부재모델 생성부;상기 부재모델 생성부에서 생성된 상기 부재모델을 저장하는 데이터베이스; 및상기 데이터베이스에 저장된 상기 부재모델을 상기 실측도면을 근거로 제 위치에 배치하는 부재 배치부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 건축 문화재 모델링 장치
2 2
청구항 1에 있어서,상기 건축 문화재를 구성하는 부재의 정보는 해당 부재의 실제 크기, 배치 위치, 및 비율중에서 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 건축 문화재 모델링 장치
3 3
청구항 1에 있어서,상기 부재모델 생성부는 상기 터치스크린을 통해 상기 실측도면에 맞게 입력되는 다수의 점을 근거로 오브젝트를 생성하고, 상기 오브젝트에 대하여 메쉬 생성 및 텍스처 매핑을 수행하여 상기 3차원의 부재모델을 생성하는 것을 특징으로 하는 건축 문화재 모델링 장치
4 4
청구항 1에 있어서,상기 부재 배치부는 배치시킬 부재모델이 선택됨에 따라 해당 부재모델을 트랜스폼 조작으로 상기 실측도면에서의 해당 위치에 맞게 배치시키는 것을 특징으로 하는 건축 문화재 모델링 장치
5 5
청구항 1에 있어서,상기 데이터베이스에 저장된 상기 부재모델을 수정하는 부재모델 수정부;를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 건축 문화재 모델링 장치
6 6
청구항 5에 있어서,상기 부재모델 수정부는,상기 데이터베이스에 저장된 상기 부재모델에서 편집 대상이 결정됨에 따라 트랜스폼 조작을 통해 해당 편집 대상을 편집하는 부재모델 편집부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 건축 문화재 모델링 장치
7 7
청구항 6에 있어서,상기 부재모델 편집부는 상기 편집 대상에 대해 이동, 회전, 확대중에서 하나 이상을 행하는 것을 특징으로 하는 건축 문화재 모델링 장치
8 8
청구항 5에 있어서,상기 부재모델 수정부는,상기 데이터베이스에 저장된 상기 부재모델에 대하여 메쉬 변형을 수행하는 메쉬 변형부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 건축 문화재 모델링 장치
9 9
청구항 5에 있어서,상기 부재모델 수정부는,상기 데이터베이스에 저장된 상기 부재모델에서 편집 대상이 결정됨에 따라 트랜스폼 조작을 통해 해당 편집 대상을 편집하는 부재모델 편집부; 및상기 데이터베이스에 저장된 상기 부재모델에 대하여 메쉬 변형을 수행하는 메쉬 변형부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 건축 문화재 모델링 장치
10 10
청구항 5에 있어서,상기 부재모델 수정부는 수정된 부재모델을 상기 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 건축 문화재 모델링 장치
11 11
실측도면 배치부가, 건축 문화재를 구성하는 부재의 정보를 포함하는 실측도면을 터치스크린상에 디스플레이하는 단계;부재모델 생성부가, 상기 터치스크린을 통해 입력되는 다수의 점을 근거로 모델링을 수행하여 3차원의 부재모델을 생성하는 단계;상기 부재모델 생성부가, 상기 부재모델을 데이터베이스에 저장하는 단계; 및부재 배치부가, 상기 데이터베이스에 저장된 상기 부재모델을 상기 실측도면을 근거로 제 위치에 배치하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 건축 문화재 모델링 방법
12 12
청구항 11에 있어서,상기 건축 문화재를 구성하는 부재의 정보는 해당 부재의 실제 크기, 배치 위치, 및 비율중에서 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 건축 문화재 모델링 방법
13 13
청구항 11에 있어서,상기 부재모델을 생성하는 단계는,상기 터치스크린을 통해 상기 실측도면에 맞게 입력되는 다수의 점을 근거로 오브젝트를 생성하는 단계; 및상기 오브젝트에 대하여 메쉬 생성 및 텍스처 매핑을 수행하여 상기 3차원의 부재모델을 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 건축 문화재 모델링 방법
14 14
청구항 11에 있어서,상기 부재모델을 상기 실측도면을 근거로 배치하는 단계는,배치시킬 부재모델이 선택됨에 따라 해당 부재모델을 트랜스폼 조작으로 상기 실측도면에서의 해당 위치에 맞게 배치시키는 것을 특징으로 하는 건축 문화재 모델링 방법
15 15
청구항 11에 있어서,부재모델 수정부가, 상기 데이터베이스에 저장된 상기 부재모델을 수정하는 단계;를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 건축 문화재 모델링 방법
16 16
청구항 15에 있어서,상기 부재모델을 수정하는 단계는,상기 데이터베이스에 저장된 상기 부재모델에서 편집 대상이 결정됨에 따라 트랜스폼 조작을 통해 해당 편집 대상을 편집하는 것을 특징으로 하는 건축 문화재 모델링 방법
17 17
청구항 16에 있어서,상기 부재모델을 수정하는 단계는 상기 편집 대상에 대해 이동, 회전, 확대중에서 하나 이상을 행하는 것을 특징으로 하는 건축 문화재 모델링 방법
18 18
청구항 15에 있어서,상기 부재모델을 수정하는 단계는,상기 데이터베이스에 저장된 상기 부재모델에 대하여 메쉬 변형을 수행하는 것을 특징으로 하는 건축 문화재 모델링 방법
19 19
청구항 15에 있어서,상기 부재모델을 수정하는 단계는,상기 데이터베이스에 저장된 상기 부재모델에서 편집 대상이 결정됨에 따라 트랜스폼 조작을 통해 해당 편집 대상을 편집하는 단계; 및상기 데이터베이스에 저장된 상기 부재모델에 대하여 메쉬 변형을 수행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 건축 문화재 모델링 방법
20 20
청구항 15에 있어서,상기 부재모델을 수정하는 단계는, 상기 수정된 부재모델을 상기 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 건축 문화재 모델링 방법
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2 US20160217224 US 미국 FAMILY

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순번 패밀리번호 국가코드 국가명 종류
1 US10204184 US 미국 DOCDBFAMILY
2 US2016217224 US 미국 DOCDBFAMILY
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순번 연구부처 주관기관 연구사업 연구과제
1 문화체육관광부 한국전자통신연구원 콘텐츠기술지원사업 전통 건조물 문화재의 체험학습을 위한 디지털 문화재 저작 및 인터랙티브 복구 시뮬레이션 기술 개발