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두 개의 링크로 구성된 3D 객체의 리깅 보완 방법

  • 기술번호 : KST2020008237
  • 담당센터 : 경기기술혁신센터
  • 전화번호 : 031-8006-1570
요약, Int. CL, CPC, 출원번호/일자, 출원인, 등록번호/일자, 공개번호/일자, 공고번호/일자, 국제출원번호/일자, 국제공개번호/일자, 우선권정보, 법적상태, 심사진행상태, 심판사항, 구분, 원출원번호/일자, 관련 출원번호, 기술이전 희망, 심사청구여부/일자, 심사청구항수의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 서지정보 표입니다.
요약 아티스트의 리깅 작업(골격의 움직임 정의, 스키닝 가중치 할당) 중 비직관적인 부분을 배제하면서도, 굽힘과 비틀림 모션 모두에 최적화된 애니메이션을 생성하기 위한 3D 객체의 리깅 보완 방법이 제공된다. 본 발명의 실시예에 따른 3D 객체 리깅 보완 방법은 두 개의 링크로 구성된 3D 객체, 굽힘에 최적화된 제1 스키닝 가중치, 비틀림에 최적화된 제2 스키닝 가중치를 입력받는 단계; 제1 스키닝 가중치와 제2 스키닝 가중치를 이용하여, 비등방성 가중치를 계산하는 단계;를 포함할 수 있다. 이에 의해, 아티스트의 리깅 작업(골격의 움직임 정의, 스키닝 가중치 할당) 중 비직관적인 부분을 배제하면서도 굽힘과 비틀림 모션 모두에 최적화된 애니메이션을 생성할 수 있게 된다.
Int. CL G06T 13/40 (2011.01.01) G06T 7/20 (2017.01.01)
CPC G06T 13/40(2013.01) G06T 13/40(2013.01) G06T 13/40(2013.01)
출원번호/일자 1020180168115 (2018.12.24)
출원인 전자부품연구원
등록번호/일자
공개번호/일자 10-2020-0078855 (2020.07.02) 문서열기
공고번호/일자
국제출원번호/일자
국제공개번호/일자
우선권정보
법적상태 등록
심사진행상태 수리
심판사항
구분 신규
원출원번호/일자
관련 출원번호
심사청구여부/일자 Y (2020.02.20)
심사청구항수 8

출원인

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번호 이름 국적 주소
1 한국전자기술연구원 대한민국 경기도 성남시 분당구

발명자

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번호 이름 국적 주소
1 김영범 서울특별시 성북구
2 정광모 경기도 고양시 덕양구
3 박병하 서울특별시 서초구

대리인

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번호 이름 국적 주소
1 남충우 대한민국 서울 강남구 언주로 ***, *층(역삼동, 광진빌딩)(알렉스국제특허법률사무소)

최종권리자

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번호 이름 국적 주소
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번호 서류명 접수/발송일자 처리상태 접수/발송번호
1 [특허출원]특허출원서
[Patent Application] Patent Application
2018.12.24 수리 (Accepted) 1-1-2018-1295442-55
2 [심사청구]심사청구(우선심사신청)서
[Request for Examination] Request for Examination (Request for Preferential Examination)
2020.02.20 수리 (Accepted) 1-1-2020-0180178-67
3 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2020.08.24 수리 (Accepted) 4-1-2020-5189497-57
4 선행기술조사의뢰서
Request for Prior Art Search
2020.09.10 수리 (Accepted) 9-1-9999-9999999-89
번호, 청구항의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 청구항 표입니다.
번호 청구항
1 1
두 개의 링크로 구성된 3D 객체, 굽힘에 최적화된 제1 스키닝 가중치, 비틀림에 최적화된 제2 스키닝 가중치를 입력받는 단계;제1 스키닝 가중치와 제2 스키닝 가중치를 이용하여, 비등방성 가중치를 계산하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 객체 리깅 보완 방법
2 2
청구항 1에 있어서,계산된 비등방성 가중치를 이용하여, 가상 골격을 생성하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 객체 리깅 보완 방법
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청구항 2에 있어서,계산 단계는,제1 스키닝 가중치와 제2 스키닝 가중치 중 작은 값을 취하여, 비등방성 가중치를 계산하는 것을 특징으로 하는 3D 객체 리깅 보완 방법
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청구항 3에 있어서,계산 단계는,제1 스키닝 가중치와 제2 스키닝 가중치의 차이 d를 이용하여, 계산된 비등방성 가중치를 보완하는 것을 특징으로 하는 3D 객체 리깅 보완 방법
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청구항 4에 있어서,계산 단계는,차이가 0보다 큰 경우에는 굽힘에 대해 차이 d 만큼의 추가적인 영향력을 제공하는 것을 특징으로 하는 3D 객체 리깅 보완 방법
6 6
청구항 5에 있어서,차이가 0보다 작은 경우에는 비틀림에 대해 -d 만큼의 추가적인 영향력을 제공하는 것을 특징으로 하는 3D 객체 리깅 보완 방법
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청구항 6에 있어서,비등방 가중치는 가상 골격에 대해 |di| 만큼의 값을 할당하도록 업데이트 되는 것을 특징으로 하는 3D 객체 리깅 보완 방법
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두 개의 링크로 구성된 3D 객체, 굽힘에 최적화된 제1 스키닝 가중치, 비틀림에 최적화된 제2 스키닝 가중치를 취득하는 취득부;제1 스키닝 가중치와 제2 스키닝 가중치를 이용하여, 비등방성 가중치를 계산하는 프로세서;를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 객체 리깅 보완 시스템
지정국 정보가 없습니다
패밀리정보가 없습니다
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순번 연구부처 주관기관 연구사업 연구과제
1 산업통상자원부 전자부품연구원 지식서비스산업핵심기술개발 이트레이닝시스템 공통플랫폼의 코어(Core) 엔진 개발