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디지털 씬 스크립터 시스템

  • 기술번호 : KST2014066645
  • 담당센터 : 대전기술혁신센터
  • 전화번호 : 042-610-2279
요약, Int. CL, CPC, 출원번호/일자, 출원인, 등록번호/일자, 공개번호/일자, 공고번호/일자, 국제출원번호/일자, 국제공개번호/일자, 우선권정보, 법적상태, 심사진행상태, 심판사항, 구분, 원출원번호/일자, 관련 출원번호, 기술이전 희망, 심사청구여부/일자, 심사청구항수의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 서지정보 표입니다.
요약 본 발명은 촬영정보 저장 및 시뮬레이션 단말기, 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 촬영현장 또는 사전제작단계에서 발생하는 여러 가지 정보를 저장·관리하고, 이와 같은 정보를 촬영에 참여하는 모든 인원들이 공유함으로써, 정확한 정보 기록과 원활한 의사소통이 가능하다. 또한 이와 같은 정보를 후반작업에 이용함으로써, 편집, CG 및 색보정등의 작업시 촬영현장에서 원하는 장면과 동일하게 수정할 수 있어, 재촬영 및 보충 촬영 없이, 원하는 영상을 얻을 수 있으며, 교육용으로도 사용할 수 있어, 후반작업 및 교육에 대한 시간과 비용을 절감할 수 있다. 그리고, 상기의 정보를 기초로 다양한 시뮬레이션을 수행하여 그 결과를 확인함으로써, 실제 촬영 전 미리 그 결과를 예측하여 촬영하여 많은 시행착오를 거치지 않고도 감독 등이 원하는 화면을 얻을 수 있다.
Int. CL H04N 5/225 (2006.01) H04N 5/262 (2006.01)
CPC H04N 5/262(2013.01) H04N 5/262(2013.01) H04N 5/262(2013.01)
출원번호/일자 1020100034427 (2010.04.14)
출원인 한국전자통신연구원
등록번호/일자 10-1286654-0000 (2013.07.10)
공개번호/일자 10-2011-0041388 (2011.04.21) 문서열기
공고번호/일자 (20130722) 문서열기
국제출원번호/일자
국제공개번호/일자
우선권정보 대한민국  |   1020090098321   |   2009.10.15
법적상태 소멸
심사진행상태 수리
심판사항
구분 신규
원출원번호/일자
관련 출원번호
심사청구여부/일자 Y (2010.04.14)
심사청구항수 20

출원인

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번호 이름 국적 주소
1 한국전자통신연구원 대한민국 대전광역시 유성구

발명자

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번호 이름 국적 주소
1 조맹섭 대한민국 대전광역시 유성구
2 김진서 대한민국 대전광역시 서구
3 김기홍 대한민국 대전광역시 유성구
4 유주연 대한민국 대구광역시 수성구
5 권순영 대한민국 대구광역시 중구
6 이송우 대한민국 대전광역시 유성구

대리인

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번호 이름 국적 주소
1 특허법인지명 대한민국 서울특별시 강남구 남부순환로**** 차우빌딩*층

최종권리자

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번호 이름 국적 주소
1 한국전자통신연구원 대전광역시 유성구
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번호 서류명 접수/발송일자 처리상태 접수/발송번호
1 [특허출원]특허출원서
[Patent Application] Patent Application
2010.04.14 수리 (Accepted) 1-1-2010-0238278-72
2 등록결정서
Decision to grant
2013.06.17 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2013-0411191-18
3 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2015.02.02 수리 (Accepted) 4-1-2015-0006137-44
번호, 청구항의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 청구항 표입니다.
번호 청구항
1 1
단말기가, 날짜, 시간, 장소, 필름롤 숫자, 씬 번호, 컷 번호, 필름, 렌즈, 필터, 콘티, 조명 위치, 카메라 위치, 음향 효과, 의상, 메이컵, 소품, NG 정보, 소요 시간, 액션 및 대사 중 적어도 어느 하나의 촬영현장(Production) 정보를 수신하는 단계;상기 단말기가, 상기 수신한 정보를 기초로 최종 결과, 조명 영향, 카메라 필터, 조명 필터 및 카메라 렌즈의 초점 거리에 따른 뷰 중 적어도 어느 하나에 대한 시뮬레이션을 수행하는 단계; 및상기 단말기가, 상기 수신한 정보 및 상기 시뮬레이션 결과 중 적어도 어느 하나를 표시하는 단계; 를 포함하는 촬영정보 저장 및 시뮬레이션 방법
2 2
제1항에 있어서,상기 단말기가, 상기 수신한 정보 및 상기 시뮬레이션 결과 중 적어도 어느 하나를 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 촬영정보 저장 및 시뮬레이션 방법
3 3
제2항에 있어서,상기 저장하는 단계는, 상기 단말기가, 상기 수신한 정보를 기존 프로그램에 plug-in 될 수 있는 형식으로 저장하는 것인 촬영정보 저장 및 시뮬레이션 방법
4 4
제1항에 있어서,상기 단말기가, 상기 수신한 정보 및 상기 시뮬레이션 결과 중 적어도 어느 하나를 송신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 촬영정보 저장 및 시뮬레이션 방법
5 5
제1항에 있어서,상기 단말기가, 사전제작(Pre-production) 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 촬영정보 저장 및 시뮬레이션 방법
6 6
촬영정보 저장 및 시뮬레이션 단말기와 촬영정보 동기화를 위한 서버에 의해 제공되는 촬영정보 저장 및 시뮬레이션 방법에 있어서,(a) 상기 서버가, 날짜, 시간, 장소, 필름롤 숫자, 씬 번호, 컷 번호, 필름, 렌즈, 필터, 콘티, 조명 위치, 카메라 위치, 음향 효과, 의상, 메이컵, 소품, NG 정보, 소요 시간, 액션 및 대사 중 적어도 어느 하나의 촬영현장(Production) 정보를 수신하는 단계;(b) 상기 서버가, 상기 수신한 정보를 저장하는 단계;(c) 상기 서버가, 상기 단말기로부터 검색을 요청받는 단계;(d) 상기 서버가, 상기 단말기의 검색 요청에 따라 상기 (b) 단계에서 저장된 정보에서 해당 정보를 독출하는 단계;(e) 상기 서버가, 상기 독출된 정보를 상기 단말기에 송신하는 단계;(f) 상기 단말기가, 상기 (e) 단계에서 수신한 정보를 기초로 최종 결과, 조명 영향, 카메라 필터, 조명 필터 및 카메라 렌즈의 초점 거리에 따른 뷰 중 적어도 어느 하나에 대한 시뮬레이션을 수행하는 단계; 및(g) 상기 단말기가, 상기 (e) 단계에서 수신한 정보 및 상기 (f) 단계의 시뮬레이션 결과 중 적어도 어느 하나를 표시하는 단계; 를 포함하는 촬영정보 저장 및 시뮬레이션 방법
7 7
제6항에 있어서,상기 서버가, 일정 시간이 지나면 상기 (b) 단계에서 저장된 정보에서 가장 최근의 정보를 독출하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 촬영정보 저장 및 시뮬레이션 방법
8 8
제6항에 있어서,상기 서버가, 후반작업(Post-production) 장치로부터 검색을 요청받는 단계;상기 서버가, 상기 후반작업 장치의 요청에 따라 상기 (b) 단계에서 저장된 정보에서 해당 정보를 독출하는 단계; 및상기 서버가, 상기 독출된 정보를 상기 후반작업 장치에 송신하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 촬영정보 저장 및 시뮬레이션 방법
9 9
제6항에 있어서,상기 (a) 단계는, 상기 서버가, 사전제작(Pre-production) 정보를 더 수신하는 하는 것인 촬영정보 저장 및 시뮬레이션 방법
10 10
제6항에 있어서,상기 (b) 단계는, 상기 서버가, 상기 (a) 단계에서 수신한 정보를 기존 프로그램에 plug-in 될 수 있는 형식으로 저장하는 것인 촬영정보 저장 및 시뮬레이션 방법
11 11
날짜, 시간, 장소, 필름롤 숫자, 씬 번호, 컷 번호, 필름, 렌즈, 필터, 콘티, 조명 위치, 카메라 위치, 음향 효과, 의상, 메이컵, 소품, NG 정보, 소요 시간, 액션 및 대사 중 적어도 어느 하나의 촬영현장(Production) 정보를 수신하는 수신부;상기 수신부에서 수신한 정보를 기초로 최종 결과, 조명 영향, 카메라 필터, 조명 필터 및 카메라 렌즈의 초점 거리에 따른 뷰 중 적어도 어느 하나에 대한 시뮬레이션을 수행하는 모의실험부; 및상기 수신부에서 수신한 정보 및 상기 모의실험부의 시뮬레이션 결과 중 적어도 어느 하나를 표시하는 표시부; 를 포함하는 촬영정보 저장 및 시뮬레이션 단말기
12 12
제11항에 있어서,상기 수신부에서 수신한 정보 및 상기 모의실험부의 시뮬레이션 결과 중 적어도 어느 하나를 저장하는 저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 촬영정보 저장 및 시뮬레이션 단말기
13 13
제11항에 있어서,상기 수신부에서 수신한 정보 및 상기 모의실험부의 시뮬레이션 결과 중 적어도 어느 하나를 송신하는 송신부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 촬영정보 저장 및 시뮬레이션 단말기
14 14
제12항에 있어서,상기 저장부는, 상기 수신부에서 수신한 정보를 기존 프로그램에 plug-in 될 수 있는 형식으로 저장하는 것인 촬영정보 저장 및 시뮬레이션 단말기
15 15
제11항에 있어서,상기 수신부는 사전제작(Pre-production) 정보를 더 수신하는 것인 촬영정보 저장 및 시뮬레이션 단말기
16 16
촬영정보 저장 및 시뮬레이션 단말기와 촬영정보 동기화를 위한 서버를 포함하는 촬영정보 저장 및 시뮬레이션 시스템에 있어서,상기 단말기는,날짜, 시간, 장소, 필름롤 숫자, 씬 번호, 컷 번호, 필름, 렌즈, 필터, 콘티, 조명 위치, 카메라 위치, 음향 효과, 의상, 메이컵, 소품, NG 정보, 소요 시간, 액션 및 대사 중 적어도 어느 하나의 촬영현장(Production) 정보를 수신하는 수신부;상기 수신부에서 수신한 정보를 기초로 최종 결과, 조명 영향, 카메라 필터, 조명 필터 및 카메라 렌즈의 초점 거리에 따른 뷰 중 적어도 어느 하나에 대한 시뮬레이션을 수행하는 모의실험부;상기 수신부에서 수신한 정보 및 상기 모의실험부의 시뮬레이션 결과 중 적어도 어느 하나를 표시하는 표시부; 및상기 수신부에서 수신한 정보 및 상기 모의실험부의 시뮬레이션 결과 중 적어도 어느 하나를 포함하는 정보를 상기 서버에 송신하는 송신부; 를 포함하고,상기 서버는,상기 단말기 송신부에서 송신된 정보를 수신하는 입력부;상기 입력부에서 수신한 정보를 저장하는 스토리지부;일정 시간이 지나면 상기 스토리지부로부터 가장 최근의 정보를 독출하는 제어부; 및상기 독출된 정보를 상기 단말기에 송신하는 출력부; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 촬영정보 저장 및 시뮬레이션 시스템
17 17
제16항에 있어서,상기 서버의 입력부는, 상기 단말기로부터 검색요청을 더 수신하고,상기 서버의 제어부는, 상기 단말기의 요청에 따라 상기 스토리지부로부터 해당 정보를 독출하는 것인 촬영정보 저장 및 시뮬레이션 시스템
18 18
제16항에 있어서,상기 서버의 입력부는, 후반작업(Post-production) 장치로부터 검색요청을 더 수신하고,상기 서버의 제어부는, 상기 후반작업 장치의 요청에 따라 상기 스토리지부로부터 해당 정보를 독출하며,상기 서버의 출력부는, 상기 독출된 정보를 상기 후반작업 장치에 송신하는 것인 촬영정보 저장 및 시뮬레이션 시스템
19 19
제16항에 있어서,상기 서버의 입력부는, 사전제작(Pre-production) 정보를 더 수신하는 것인 촬영정보 저장 및 시뮬레이션 시스템
20 20
제16항에 있어서,상기 서버의 스토리지부는 상기 입력부에서 수신한 정보를 기존 프로그램에 plug-in 될 수 있는 형식으로 저장하는 것인 촬영정보 저장 및 시뮬레이션 시스템
지정국 정보가 없습니다
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1 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 한국전자통신연구원 2009년도 문화콘텐츠 산업기술지원 사업(지정공모) 디지털 시네마 고품질 영상 구현을 위한 End-to-End 컬러 일치 기술 개발