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증강현실에서 실제 객체를 지우는 방법 및 장치

  • 기술번호 : KST2021011684
  • 담당센터 : 대전기술혁신센터
  • 전화번호 : 042-610-2279
요약, Int. CL, CPC, 출원번호/일자, 출원인, 등록번호/일자, 공개번호/일자, 공고번호/일자, 국제출원번호/일자, 국제공개번호/일자, 우선권정보, 법적상태, 심사진행상태, 심판사항, 구분, 원출원번호/일자, 관련 출원번호, 기술이전 희망, 심사청구여부/일자, 심사청구항수의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 서지정보 표입니다.
요약 증강현실에서 실제 객체를 지우는 방법 및 장치가 개시된다. 실제 객체 지우기 장치는 3차원 증강 현실 중에서 지울 영역을 사용자로부터 선택 받고, 상기 지울 영역에 대응하는 2D 마스크와 3D 마스크를 생성하며, 상기 2D 마스크와 상기 3D 마스크를 이용하여 상기 3차원 증강 현실에서 홀을 생성할 수 있다. 그리고 실제 객체 지우기 장치는 상기 2D 마스크를 제외한 영역에 대응하는 제1 텍스쳐(texture) 영상을 이용하여 상기 홀에 대응하는 홀 영역에 대한 제2 텍스쳐 영상을 합성하고, 상기 3D 마스크를 제외한 영역에 대응하는 제1 베텍스(vertex) 값을 이용하여 상기 홀 영역에 대한 제2 버텍스 값을 계산하며, 상기 제2 텍스쳐 영상과 상기 제2 버텍스 값을 이용하여 상기 홀 영역에 대한 인페이팅을 수행할 수 있다.
Int. CL G06T 5/00 (2019.01.01) G06T 11/00 (2006.01.01) G06T 15/04 (2011.01.01) G06T 3/40 (2006.01.01) G06T 19/00 (2011.01.01)
CPC G06T 5/005(2013.01) G06T 11/001(2013.01) G06T 15/04(2013.01) G06T 3/4007(2013.01) G06T 19/006(2013.01)
출원번호/일자 1020200036142 (2020.03.25)
출원인 한국전자통신연구원
등록번호/일자
공개번호/일자 10-2021-0119700 (2021.10.06) 문서열기
공고번호/일자
국제출원번호/일자
국제공개번호/일자
우선권정보
법적상태 공개
심사진행상태 수리
심판사항
구분 국내출원/신규
원출원번호/일자
관련 출원번호
심사청구여부/일자 Y (2021.05.10)
심사청구항수 16

출원인

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번호 이름 국적 주소
1 한국전자통신연구원 대한민국 대전광역시 유성구

발명자

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번호 이름 국적 주소
1 김용선 대전광역시 유성구

대리인

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번호 이름 국적 주소
1 팬코리아특허법인 대한민국 서울특별시 강남구 논현로**길 **, 역삼***빌딩 (역삼동)

최종권리자

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번호 이름 국적 주소
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번호 서류명 접수/발송일자 처리상태 접수/발송번호
1 [특허출원]특허출원서
[Patent Application] Patent Application
2020.03.25 수리 (Accepted) 1-1-2020-0312036-01
2 [심사청구]심사청구서·우선심사신청서
2021.05.10 수리 (Accepted) 1-1-2021-0536335-79
3 선행기술조사의뢰서
Request for Prior Art Search
2021.09.09 수리 (Accepted) 9-1-9999-9999999-89
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번호 청구항
1 1
3차원 증강 현실에서 실제 객체를 지우는 장치가 상기 실제 객체를 지우는 방법으로서, 상기 3차원 증강 현실 중에서 지울 영역을 사용자로부터 선택 받는 단계, 상기 지울 영역에 대응하는 2D 마스크와 3D 마스크를 생성하는 단계, 상기 2D 마스크와 상기 3D 마스크를 이용하여, 상기 3차원 증강 현실에서 홀을 생성하는 단계, 그리고상기 2D 마스크를 제외한 영역에 대응하는 제1 텍스쳐(texture) 영상을 이용하여 상기 홀에 대응하는 홀 영역에 대한 제2 텍스쳐 영상을 합성하고, 상기 3D 마스크를 제외한 영역에 대응하는 제1 베텍스(vertex) 값을 이용하여 상기 홀 영역에 대한 제2 버텍스 값을 계산함으로써, 상기 홀 영역에 대한 인페이팅을 수행하는 단계를 포함하는 방법
2 2
제1항에 있어서, 상기 제2 텍스쳐 영상과 상기 제2 버텍스 값을 이용하여, 랜더링을 수행하는 단계를 더 포함하는 방법
3 3
제1항에 있어서, 상기 제1 텍스쳐 영상과 상기 제2 텍스쳐 영상은 2D 텍스쳐 영상인 방법
4 4
제3항에 있어서, 상기 제1 버텍스 값과 상기 제2 버텍스 값은 버텍스 좌표 값인 방법
5 5
제1항에 있어서, 상기 인페이팅을 수행하는 단계는 제1 텍스쳐 영상에 대해서 딥러닝 네트워크를 적용하여 상기 제2 텍스쳐 영상을 합성하는 단계를 포함하는 방법
6 6
제1항에 있어서, 상기 인페이팅을 수행하는 단계는 상기 제1 버텍스 값을 이용하여 보간함으로써, 상기 제2 버텍스 값을 계산하는 단계를 포함하는 방법
7 7
제6항에 있어서, 상기 보간은 이동 최소 제곱(Moving Least Squares) 방법이 적용되는 방법
8 8
제1항에 있어서, 상기 인페인팅된 상기 홀 영역을 포함하는 3차원 증강현실에 가상 객체를 추가하는 단계를 더 포함하는 방법
9 9
제1항에 있어서, 상기 3차원 증강 현실은 실제 환경이 3차원으로 복원된 영상인 방법
10 10
3차원 증강 현실에서 실제 객체를 지우는 장치로서, 상기 3차원 증강 현실을 위해, 실제 환경의 3차원 복원을 수행하는 환경복원 스레드부, 상기 3차원 복원된 영상 중에서 지울 영역을 사용자로부터 선택 받는 지울 영역 선택부, 상기 지울 영역에 대응하는 2D 마스크와 3D 마스크를 생성하고, 상기 2D 마스크와 상기 3D 마스크를 이용하여 상기 3차원 복원된 영상에서 홀을 생성하는 홀 영역 마스크 생성부, 그리고상기 2D 마스크를 제외한 영역에 대응하는 제1 텍스쳐 영상과 상기 제3D 마스크를 제외한 영역에 대응하는 제1 버텍스 값을 이용하여, 상기 홀에 대응하는 홀 영역에 대한 합성을 수행하는 홀 영역 합성부를 포함하는 장치
11 11
제10항에 있어서, 상기 홀 영역 합성부는, 상기 제1 텍스쳐 영상을 이용하여 상기 홀 영역에 대한 제2 텍스쳐 영상을 합성하고, 상기 제1 버텍스 값을 이용하여 상기 홀 영역에 대한 제2 버텍스 값을 계산하며, 상기 제2 텍스쳐 영상과 상기 제2 버텍스 값을 이용하여 상기 합성을 수행하는 장치
12 12
제11항에 있어서, 상기 상기 제2 텍스쳐 영상과 상기 제2 버텍스 값을 이용하여 랜더링을 수행하는 합성 영역 랜더링부를 더 포함하는 장치
13 13
제11항에 있어서, 상기 홀 영역 합성부는, 상기 제1 텍스쳐 영상을 입력 받으며 상기 제2 텍스쳐 영상을 출력하는 생성자, 그리고 상기 생성자의 출력을 판별하는 판별자를 포함하는 장치
14 14
제11항에 있어서, 상기 홀 영역 합성부는, 상기 제1 텍스쳐 영상을 입력 받는 제1 생성자, 상기 제1 생성자의 출력을 판별하는 제1 판별자, 상기 제1 생성자의 출력과 상기 제1 텍스쳐 영상을 입력 받으며, 상기 제2 텍스쳐 영상을 출력하는 제2 생성자, 그리고상기 제2 생성자의 출력을 판별하는 제2 판별자를 포함하는 장치
15 15
제11항에 있어서, 상기 홀 영역 합성부는 상기 제1 버텍스 값을 이용하여 이동 최소 제곱(Moving Least Squares) 방법을 적용함으로써, 상기 제2 버텍스 값을 계산하는 장치
16 16
제12항에 있어서, 상기 랜더링부의 출력 영상에 가상 객체를 추가하는 가상 객체 추가부를 더 포함하는 장치
지정국 정보가 없습니다
패밀리정보가 없습니다
순번, 연구부처, 주관기관, 연구사업, 연구과제의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 국가R&D 연구정보 정보 표입니다.
순번 연구부처 주관기관 연구사업 연구과제
1 과학기술정보통신부 한국전자통신연구원 혁신성장동력프로젝트(가상증강)사업 실내외 임의공간 실시간 영상 합성을 위한 핵심 원천기술 및 개발툴킷 개발