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터치 스크린 기반의 가상 위젯을 통한 볼륨 데이터 시각화 인터페이스 방법 및 장치

  • 기술번호 : KST2022000730
  • 담당센터 : 대전기술혁신센터
  • 전화번호 : 042-610-2279
요약, Int. CL, CPC, 출원번호/일자, 출원인, 등록번호/일자, 공개번호/일자, 공고번호/일자, 국제출원번호/일자, 국제공개번호/일자, 우선권정보, 법적상태, 심사진행상태, 심판사항, 구분, 원출원번호/일자, 관련 출원번호, 기술이전 희망, 심사청구여부/일자, 심사청구항수의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 서지정보 표입니다.
요약 터치 스크린 기반의 가상 위젯을 통한 볼륨 데이터 시각화 인터페이스 방법 및 장치가 개시된다. 일 실시예에 따른 인터페이스 방법은, 볼륨 데이터를 시각화하여 사용자와 상호 작용하는 인터페이스 방법에 있어서, 상기 볼륨 데이터를 이용하여 디스플레이되는 볼륨에 대한 상기 사용자의 제1 상호 작용을 수신하는 단계와, 상기 사용자의 제1 상호 작용에 기초하여 상기 볼륨의 내부의 시각화를 제어하기 위한 가상 위젯을 상기 볼륨 상에 생성하는 단계와, 상기 가상 위젯에 따라 상기 볼륨 상에서 상기 볼륨의 내부를 부분적으로 가시화하는 단계를 포함한다.
Int. CL G06F 3/0488 (2013.01.01) G06F 3/0481 (2013.01.01) G06T 11/00 (2006.01.01)
CPC G06F 3/0488(2013.01) G06F 3/0481(2013.01) G06F 3/0486(2013.01) G06T 11/001(2013.01)
출원번호/일자 1020200083527 (2020.07.07)
출원인 한국과학기술원
등록번호/일자
공개번호/일자 10-2022-0005851 (2022.01.14) 문서열기
공고번호/일자
국제출원번호/일자
국제공개번호/일자
우선권정보
법적상태 등록
심사진행상태 수리
심판사항
구분 국내출원/신규
원출원번호/일자
관련 출원번호
심사청구여부/일자 Y (2020.07.07)
심사청구항수 20

출원인

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번호 이름 국적 주소
1 한국과학기술원 대한민국 대전광역시 유성구

발명자

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번호 이름 국적 주소
1 박진아 대전광역시 유성구
2 김현수 대전광역시 유성구

대리인

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번호 이름 국적 주소
1 특허법인 무한 대한민국 서울특별시 강남구 언주로 ***, *층(역삼동,화물재단빌딩)

최종권리자

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번호 서류명 접수/발송일자 처리상태 접수/발송번호
1 [특허출원]특허출원서
[Patent Application] Patent Application
2020.07.07 수리 (Accepted) 1-1-2020-0704688-87
2 선행기술조사의뢰서
Request for Prior Art Search
2021.02.18 수리 (Accepted) 9-1-9999-9999999-89
3 선행기술조사보고서
Report of Prior Art Search
2021.05.14 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-6-2021-0121519-76
4 의견제출통지서
Notification of reason for refusal
2021.07.12 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2021-0548892-50
5 [명세서등 보정]보정서
[Amendment to Description, etc.] Amendment
2021.09.10 보정승인간주 (Regarded as an acceptance of amendment) 1-1-2021-1050996-96
6 [거절이유 등 통지에 따른 의견]의견서·답변서·소명서
2021.09.10 수리 (Accepted) 1-1-2021-1050997-31
7 등록결정서
Decision to grant
2022.01.07 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2022-0021936-45
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번호 청구항
1 1
볼륨 데이터를 시각화하여 사용자와 상호 작용하는 인터페이스 방법에 있어서,상기 볼륨 데이터를 이용하여 디스플레이되는 볼륨에 대한 상기 사용자의 제1 상호 작용을 수신하는 단계;상기 사용자의 제1 상호 작용에 기초하여 상기 볼륨의 내부의 시각화를 제어하기 위한 가상 위젯을 상기 볼륨 상에 생성하는 단계; 및상기 가상 위젯에 따라 상기 볼륨 상에서 상기 볼륨의 내부를 부분적으로 가시화하는 단계를 포함하는 인터페이스 방법
2 2
제1항에 있어서,상기 볼륨 데이터에서 가시성이 증가하는 점들인 복수의 전체 집중점들을 획득하는 단계; 및상기 복수의 전체 집중점들을 공간 자료 구조에 저장하는 단계를 더 포함하는 인터페이스 방법
3 3
제2항에 있어서,상기 저장하는 단계는,상기 복수의 전체 집중점들을 RGB 텍스처로 부호화하는 단계; 및복수의 부호화된 전체 집중점들을 복호화하여 상기 공간 자료 구조에 저장하는 단계를 포함하는 인터페이스 방법
4 4
제1항에 있어서,상기 생성하는 단계는,상기 사용자의 제1 상호 작용에 대응하는 상기 볼륨 상의 스케치 위치를 획득하는 단계;상기 볼륨 데이터에서 가시성이 증가하는 점들인 복수의 전체 집중점들 중에서 상기 스케치 위치에 상응하는 집중점들을 복수의 관심 집중점들로 선택하는 단계;상기 복수의 관심 집중점들 및 상기 복수의 전체 집중점들을 이용하여 상기 가상 위젯의 크기 및 위치를 결정하는 단계;상기 제1 상호 작용의 형태에 따라 상기 가상 위젯의 타입을 결정하는 단계; 및상기 크기, 상기 위치, 및 상기 타입에 따라 상기 가상 위젯을 생성하는 단계를 포함하는 인터페이스 방법
5 5
제4항에 있어서,상기 가상 위젯의 타입을 결정하는 단계는,상기 사용자의 제1 상호 작용이 직선 형태인 때 상기 가상 위젯의 타입을 웨지(wedge) 위젯으로 결정하는 단계를 포함하는 인터페이스 방법
6 6
제4항에 있어서,상기 가상 위젯의 타입을 결정하는 단계는,상기 사용자의 제1 상호 작용이 원 형태인 때 상기 가상 위젯의 타입을 아이리스(iris) 위젯으로 결정하는 단계를 포함하는 인터페이스 방법
7 7
제1항에 있어서,상기 가상 위젯에 대한 상기 사용자의 제2 상호 작용을 수신하는 단계;상기 사용자의 제2 상호 작용에 기초하여 상기 가상 위젯을 변형하는 단계; 및변형된 가상 위젯에 따라 상기 볼륨 상에서 상기 볼륨의 내부를 가시화하는 단계를 더 포함하는 인터페이스 방법
8 8
제7항에 있어서,상기 제2 상호 작용은,상기 사용자가 상기 가상 위젯의 경계면의 서로 다른 지점을 드래그 함으로써 입력되는인터페이스 방법
9 9
제8항에 있어서,상기 사용자의 제2 상호 작용이 상기 가상 위젯의 경계면의 서로 다른 지점을 드래그 함으로써 상기 서로 다른 지점의 경계면이 일치하는 때, 상기 가상 위젯을 삭제하는 단계를 더 포함하는 인터페이스 방법
10 10
제4항에 있어서,상기 생성하는 단계는,상기 가상 위젯에 대한 정보를 가상 위젯 배열에 저장하는 단계; 및상기 가상 위젯 배열에 저장된 정보를 렌더링하여 상기 가상 위젯에 대한 가상 위젯 렌더링 이미지를 생성하는 단계를 포함하는 인터페이스 방법
11 11
볼륨 데이터를 시각화하여 사용자와 상호 작용하는 인터페이스를 위한 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및상기 인스트럭션들을 실행하기 위한 컨트롤러를 포함하고,상기 인스트럭션들이 상기 컨트롤러에 의해 실행될 때, 상기 컨트롤러는,상기 볼륨 데이터를 이용하여 디스플레이되는 볼륨에 대한 상기 사용자의 제1 상호 작용을 수신하고,상기 사용자의 제1 상호 작용에 기초하여 상기 볼륨 상에 디스플레이될 상기 볼륨의 내부의 시각화를 제어하기 위한 가상 위젯을 생성하고,상기 가상 위젯에 따라 상기 볼륨 상에서 상기 볼륨의 내부를 부분적으로 가시화하는인터페이스 장치
12 12
제11항에 있어서,상기 컨트롤러는,상기 볼륨 데이터에서 가시성이 증가하는 점들인 복수의 전체 집중점들을 획득하고,상기 복수의 전체 집중점들을 공간 자료 구조에 저장하는인터페이스 장치
13 13
제12항에 있어서,상기 컨트롤러는,상기 복수의 전체 집중점들을 RGB 텍스처로 부호화하고,복수의 부호화된 전체 집중점들을 복호화하여 상기 공간 자료 구조에 저장하는인터페이스 장치
14 14
제11항에 있어서,상기 컨트롤러는,상기 사용자의 제1 상호 작용에 대응하는 상기 볼륨 상의 스케치 위치를 획득하고,상기 볼륨 데이터에서 가시성이 증가하는 점들인 복수의 전체 집중점들 중에서 상기 스케치 위치에 상응하는 집중점들을 복수의 관심 집중점들로 선택하고,상기 복수의 관심 집중점들 및 상기 복수의 전체 집중점들을 이용하여 상기 가상 위젯의 크기 및 위치를 결정하고,상기 제1 상호 작용의 형태에 따라 상기 가상 위젯의 타입을 결정하고,상기 크기, 상기 위치, 및 상기 타입에 따라 상기 가상 위젯을 생성하는인터페이스 장치
15 15
제14항에 있어서,상기 컨트롤러는,상기 사용자의 제1 상호 작용이 직선 형태인 때 상기 가상 위젯의 타입을 웨지(wedge) 위젯으로 결정하는인터페이스 장치
16 16
제14항에 있어서,상기 컨트롤러는,상기 사용자의 제1 상호 작용이 원 형태인 때 상기 가상 위젯의 타입을 아이리스(iris) 위젯으로 결정하는인터페이스 장치
17 17
제11항에 있어서,상기 컨트롤러는,상기 가상 위젯에 대한 상기 사용자의 제2 상호 작용을 수신하고,상기 사용자의 제2 상호 작용에 기초하여 상기 가상 위젯을 변형하고,변형된 가상 위젯에 따라 상기 볼륨 상에서 상기 볼륨의 내부를 가시화하는인터페이스 장치
18 18
제17항에 있어서,상기 제2 상호 작용은,상기 사용자가 상기 가상 위젯의 경계면의 서로 다른 지점을 드래그 함으로써 입력되는인터페이스 장치
19 19
제18항에 있어서,상기 컨트롤러는,상기 사용자의 제2 상호 작용이 상기 가상 위젯의 경계면의 서로 다른 지점을 드래그 함으로써 상기 서로 다른 지점의 경계면이 일치하는 때, 상기 가상 위젯을 삭제하는인터페이스 장치
20 20
제14항에 있어서,상기 컨트롤러는,상기 가상 위젯에 대한 정보를 가상 위젯 배열에 저장하고,상기 가상 위젯 배열에 저장된 정보를 렌더링하여 상기 가상 위젯에 대한 가상 위젯 렌더링 이미지를 생성하는인터페이스 장치
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