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렌더링 시스템 및 이를 이용한 데이터 처리 방법

  • 기술번호 : KST2015102098
  • 담당센터 : 대전기술혁신센터
  • 전화번호 : 042-610-2279
요약, Int. CL, CPC, 출원번호/일자, 출원인, 등록번호/일자, 공개번호/일자, 공고번호/일자, 국제출원번호/일자, 국제공개번호/일자, 우선권정보, 법적상태, 심사진행상태, 심판사항, 구분, 원출원번호/일자, 관련 출원번호, 기술이전 희망, 심사청구여부/일자, 심사청구항수의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 서지정보 표입니다.
요약 본 발명은 렌더링(rendering) 시스템 및 이를 이용한 데이터 처리 방법에 관한 것이다. 종래에는, 실제 렌즈 표면의 여러 포인트를 샘플링하여 각각 렌더링한 후 합성하거나, 렌더링 종료 후 렌더 이미지의 깊이 값을 이용하여 초점거리에 따라 블러링(blurring) 시키는 방법을 사용하였다. 그러나, 이러한 방법들은 각각 렌즈 포인트의 샘플링 횟수만큼 렌더링 타임이 증가하거나 정확한 DOF 효과를 표현할 수 없는 단점이 있다. 본 발명에서는, 디자이너가 모델링한 3D 데이터를 렌더링할 때 사용하는 핀 홀 카메라(pinhole camera)의 단점을 극복하고 실제 볼록한 두께와 넓이를 가지는 렌즈의 심도(DOF: Depth Of Field) 표현 효과를 내기 위해, 종래 방법과는 달리 렌더링시 생성된 딥 렌더 버퍼를 이용한다. 본 발명의 심도 표현 기법은 딥 렌더 버퍼를 이용하여 한 번 렌더링 해 놓은 정보를 재사용함으로써 렌더링 시간을 줄이면서도 정확한 DOF 효과를 표현할 수 있을 것이다.렌더링 시스템, 영상 합성, DOF
Int. CL G06T 15/00 (2006.01)
CPC
출원번호/일자 1020080131770 (2008.12.22)
출원인 한국전자통신연구원
등록번호/일자 10-1206895-0000 (2012.11.26)
공개번호/일자 10-2010-0073176 (2010.07.01) 문서열기
공고번호/일자 (20121130) 문서열기
국제출원번호/일자
국제공개번호/일자
우선권정보
법적상태 소멸
심사진행상태 수리
심판사항
구분 신규
원출원번호/일자
관련 출원번호
심사청구여부/일자 Y (2009.03.11)
심사청구항수 8

출원인

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번호 이름 국적 주소
1 한국전자통신연구원 대한민국 대전광역시 유성구

발명자

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번호 이름 국적 주소
1 김혜선 대한민국 대전광역시 유성구
2 반윤지 대한민국 대전광역시 서구
3 이충환 대한민국 대전광역시 유성구
4 남승우 대한민국 대전광역시 유성구

대리인

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번호 이름 국적 주소
1 제일특허법인(유) 대한민국 서울특별시 서초구 마방로 ** (양재동, 동원F&B빌딩)
2 김원준 대한민국 서울특별시 서초구 마방로 ** (양재동, 동원F&B빌딩)(제일특허법인(유))

최종권리자

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번호 이름 국적 주소
1 최원서 서울특별시 도봉구
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번호 서류명 접수/발송일자 처리상태 접수/발송번호
1 [특허출원]특허출원서
[Patent Application] Patent Application
2008.12.22 수리 (Accepted) 1-1-2008-0881150-94
2 청구범위 제출유예 안내서
Notification for Deferment of Submission of Claims
2008.12.24 발송처리완료 (Completion of Transmission) 1-5-2008-0138342-18
3 [명세서등 보정]보정서
[Amendment to Description, etc.] Amendment
2009.03.10 보정승인간주 (Regarded as an acceptance of amendment) 1-1-2009-0144325-80
4 [심사청구]심사청구(우선심사신청)서
[Request for Examination] Request for Examination (Request for Preferential Examination)
2009.03.11 수리 (Accepted) 1-1-2009-0146820-15
5 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2009.08.04 수리 (Accepted) 4-1-2009-5150899-36
6 의견제출통지서
Notification of reason for refusal
2012.05.17 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2012-0288787-21
7 [거절이유 등 통지에 따른 의견]의견(답변, 소명)서
[Opinion according to the Notification of Reasons for Refusal] Written Opinion(Written Reply, Written Substantiation)
2012.07.17 수리 (Accepted) 1-1-2012-0570147-78
8 [명세서등 보정]보정서
[Amendment to Description, etc.] Amendment
2012.07.17 보정승인간주 (Regarded as an acceptance of amendment) 1-1-2012-0570146-22
9 등록결정서
Decision to grant
2012.11.12 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2012-0681230-87
10 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2015.02.02 수리 (Accepted) 4-1-2015-0006137-44
번호, 청구항의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 청구항 표입니다.
번호 청구항
1 1
렌더링(rendering) 결과 생성된 딥 렌더 버퍼(deep render buffer)의 깊이 정보를 판독하는 데이터 입력부와,카메라의 렌즈의 표면 데이터를 샘플링하되, 상기 렌즈의 초점거리와 구경(口徑)에 따라 상기 렌즈의 표면상의 포인트들을 샘플링하여 상기 카메라의 샘플 위치 정보를 생성하는 카메라 렌즈 샘플링부와,상기 딥 렌더 버퍼의 픽셀 위치 정보를 이용하여 상기 카메라 렌즈 샘플링부의 샘플링 결과에 대응하는 새로운 카메라 위치에서의 딥 렌더 버퍼를 재구성하는 딥 렌더 버퍼 재구성부와,상기 재구성된 딥 렌더 버퍼로 상기 카메라의 위치의 렌더 이미지를 생성하는 렌더 이미지 생성부와,상기 카메라의 위치에서의 렌더 이미지를 누적하는 이미지 누적부를 포함하는렌더링 시스템
2 2
삭제
3 3
제 1 항에 있어서,상기 렌더 이미지는, 2D(Dimension) 렌더 이미지인 렌더링 시스템
4 4
제 3 항에 있어서,상기 이미지 누적부는, 상기 2D 렌더 이미지를 누적하여 심도(Depth of Field) 렌더 이미지를 생성하는 렌더링 시스템
5 5
제 1 항에 있어서,상기 카메라는, 핀 홀 카메라인 렌더링 시스템
6 6
데이터를 렌더링하면서 제 1 딥 렌더 버퍼를 생성하는 과정과,상기 생성된 제 1 딥 렌더 버퍼를 이용하여 카메라의 샘플 위치에 따라 제 2 딥 렌더 버퍼를 재구성하는 과정과,상기 카메라의 샘플 위치에서 생성된 렌더 이미지를 누적하여 심도 렌더 이미지를 생성하는 과정을 포함하되,상기 재구성하는 과정은, 상기 제 1 딥 렌더 버퍼의 깊이 정보를 판독하는 과정인렌더링 시스템을 이용한 데이터 처리 방법
7 7
삭제
8 8
제 6 항에 있어서,상기 카메라의 샘플 위치는, 상기 카메라의 초점거리, 구경 파라미터를 고려한 위치인 렌더링 시스템을 이용한 데이터 처리 방법
9 9
제 6 항에 있어서,상기 심도 렌더 이미지를 생성하는 과정은,상기 제 2 딥 렌더 버퍼를 이용하여 2D 이미지를 생성하는 과정과,상기 2D 이미지의 반복적인 생성 과정을 통해 상기 카메라의 렌즈의 샘플링 횟수만큼 생성된 이미지를 누적하여 상기 심도 렌더 이미지를 생성하는 과정을 포함하는 렌더링 시스템을 이용한 데이터 처리 방법
10 10
제 6 항에 있어서,상기 카메라는, 핀 홀 카메라인 렌더링 시스템을 이용한 데이터 처리 방법
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순번 패밀리번호 국가코드 국가명 종류
1 US20100157081 US 미국 FAMILY

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1 US2010157081 US 미국 DOCDBFAMILY
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순번 연구부처 주관기관 연구사업 연구과제
1 지식경제부 및 정보통신연구진흥원 한국전자통신연구원 IT성장동력핵심기술개발사업 기능 확장형 초고속 랜더러 개발