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화면에 나타나는 특수효과 구성요소들의 초기 데이터 값을 설정 및 관리하는 구성요소 관리모듈;매 프레임마다 상기 특수효과 구성요소들의 변환정보를 산출하는 특수효과 처리모듈;상기 특수효과 처리모듈에 의해 산출된 변환정보를 렌더링 파이프라인에서 이용하는 변환행렬에 적용하는 변환행렬 적용모듈을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 특수효과 구현 시스템
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제 1 항에 있어서, 상기 변환 정보는 상기 특수효과 구성요소들의 크기, 회전 값, 이동한 위치, 텍스쳐인덱스, 속성값을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 특수효과 구현 시스템
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제 1 항에 있어서, 상기 특수효과 처리모듈은 물리법칙에 따라 상기 특수효과 구성요소들의 현재 위치 값을 계산하는 것을 특징으로 하는 게임 특수효과 구현 시스템
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제 1 항에 있어서, 상기 특수효과 처리모듈은 카메라의 이동에 따라 상기 특수효과 구성요소의 변환정보를 산출하는 것을 특징으로 하는 게임 특수효과 구현 시스템
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제 1 항에 있어서,상기 특수효과 처리모듈은 특수효과를 위해 설정되는 특정 방정식에 따라 상기 특수효과 구성요소의 움직임을 산출하는 것을 특징으로 하는 게임 특수효과 구현 시스템
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제 1 항에 있어서, 상기 특수효과 구성요소는 메쉬, 파티클 또는 빌보드를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 특수효과 구현 시스템
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제 1 항에 있어서, 상기 변환행렬은 상기 구성요소 관리모듈에 의해 초기 설정되는 특수효과 구성요소의 값과 상기 특수효과 처리모듈의 변환정보를 이용하여 구해지는 것을 특징으로 하는 게임 특수효과 구현 시스템
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사용자 조작에 대응하여 메쉬(Mesh), 빌보드(Billboard), 파티클(Particle)을 포함하는 특수효과 구성요소의 초기값이 설정되는 1 단계; 매 프레임마다 상기 특수효과 구성요소의 위치, 크기, 회전 값을 포함하는 변환 정보를 산출하는 2 단계;상기 산출된 변화정보를 이용하여 렌드링 파이프라인에 이용하는 변환행렬에 적용하는 3 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임특수효과 구현방법
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제 8 항에 있어서, 상기 변화정보의 산출은 물리법칙에 따라 상기 특수효과 구성요소들의 현재 위치 값을 계산하는 것을 특징으로 하는 게임 특수효과 구현 방법
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제 8 항에 있어서, 상기 변환정보의 산출은 카메라의 이동에 따라 상기 특수효과 구성요소의 변환정보를 산출하는 것을 특징으로 하는 게임 특수효과 구현 방법
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제 8 항에 있어서,상기 변환정보의 산출은 특수효과를 위해 미리 설정되는 특정 방정식에 따라 상기 특수효과 구성요소의 움직임을 산출하는 것을 특징으로 하는 게임 특수효과 구현 방법
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