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다수의 사용자들이 소유한 각자의 단말기로 게임을 하여 마스터 단말기를 결정하여 화음을 발생하는 장치로서, 화음을 발생하기 위해 사용자로부터 설정을 받고, 설정된 정보에 따라 상기 슬레이브 개체가 해야할 동작에 대해 요구하는 요구정보를 송신하는 마스터 단말기; 상기 마스터 단말기로부터 수신된 요구정보에 대응하는 화음을 출력하는 다수의 슬레이브 개체를 포함하는 화음 발생 장치
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제1항에 있어서, 상기한 단말기는, 프로그램 및 고유의 아이디를 저장하는 메모리; 상기 메모리에 저장된 프로그램과 단말기 아이디를 인식하여 주위에 있는 다른 단말기와 연결 신호를 주고받아 신호가 상호 승인되면 무선 접속을 연결하도록 제어하는 콘트롤러; 상기 콘트롤러의 제어에 따라 데이터를 디스플레이하는 액정표시장치; 사용자 입력을 받아 상기 콘트롤러로 전달하는 스위치; 상기 콘트롤러의 제어에 따라 무선통신을 수행하는 무선 통신 모듈; 외부의 컴퓨터와 접속하여 새로운 게임 컨텐츠를 제공받기 위한 USB통신부를 포함하는 화음 발생 장치
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제1항에 있어서, 상기 슬레이브 개체는, 고유의 아이디를 저장하는 메모리; 상기 메모리의 아이디를 인식하여 자신의 아이디로 특정한 신호가 수신되면, 이에 대응하는 신호를 출력하고, 화음에 관한 데이터가 수신되면 이에 해당하는 화음을 출력하도록 제어하는 콘트롤러; 상기 콘트롤러의 제어에 따라 화음을 출력하도록 음향데이터를 출력하는 사운드 제어부; 상기 사운드 제어부의 제어에 따라 화음을 출력하는 스피커; 상기 콘트롤러의 제어에 따라 무선통신을 수행하는 무선 통신 모듈; 외부의 컴퓨터와 접속하여 새로운 게임 컨텐츠를 제공받기 위한 USB통신부를 포함하는 화음 발생 장치
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제3항에 있어서, 상기 슬레이브 개체는 인형인 것을 특징으로 하는 화음 발생 장치
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다수의 사용자들이 소유한 각자의 단말기와 각자의 개체를 이용하여 화음을 발생하는 방법으로서, 다수의 사용자들이 각자의 단말기를 이용하여 게임을 통해 마스터 단말기를 결정하는 단계; 마스터 단말기가 결정되면, 마스터 단말기가 사용자의 설정을 입력받는 단계; 설정된 정보에 따라 마스터 단말기가 슬레이브 개체가 해야할 동작에 대해 요구하는 요구정보를 송신하는 단계; 각 슬레이브 개체가 수신된 요구정보에 대응하는 화음을 출력하는 단계를 포함하는 화음 발생 방법
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제5항에 있어서, 상기 마스터 단말기가 상기 슬레이브 개체들에게 요구정보를 송신하는 단계는, 상기 슬레이브 개체의 화음이 필요한 시점에 이르면, 상기 마스터 단말기가 해당 슬레이브 개체에게 화음 발생 요청 데이터를 전송하고, 화음 발생 요청 데이터를 수신한 슬레이브 개체가 ACK(응답)신호와 해당 화음을 출력하는 것을 특징으로 하는 화음 발생 방법
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제5항에 있어서, 상기 다수의 사용자들이 각자의 단말기를 이용하여 게임을 통해 마스터 단말기를 결정하는 단계는, 상기 단말기의 송신과 수신은 각각 다른 주파수 대를 사용하고, 수신의 경우 시간과 관계없이 지속적으로 액티브(Active) 시키며, 하나의 단말기의 송신이 이루어지면 다른 단말기들이 신호를 받았다는 응답신호를 차례로 송신하고, 상기 응답신호가 없을 경우에는 재송신을 하는 방법으로 데이터를 송신하는 것을 특징으로 하는 화음 발생 방법
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다수의 사용자들이 소유한 각자의 단말기와 각자의 개체를 이용하여 화음을 발생하는 방법으로서, 다수의 사용자들이 각자의 단말기를 이용하여 교육을 통해 마스터 단말기를 결정하는 단계; 마스터 단말기가 결정되면, 마스터 단말기가 합창에 관하여 사용자의 설정을 입력받는 단계; 설정된 정보에 따라 마스터 단말기가 슬레이브 개체가 해야할 노래 및 화음 동작에 대해 요구하는 요구정보를 송신하는 단계; 각 슬레이브 개체가 수신된 요구정보에 대응하는 화음을 출력하는 단계를 포함하는 화음 발생 방법
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제8항에 있어서, 상기 마스터 단말기가 상기 슬레이브 개체들에게 요구정보를 송신하는 단계는, 복수개의 화음이 필요하면 복수개의 슬레이브 개체에 요구정보를 송신하고, 단수의 화음이 필요하면 단수의 슬레이브 개체에 요구정보를 송신하는 것을 특징으로 하는 화음 발생 방법
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제8항에 있어서, 상기 교육은 퀴즈 형태로 진행되는 것을 특징으로 하는 화음 발생 방법
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