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실제 암벽 등반의 미리 정해진 이동 순서에 따라 가상의 캐릭터의 이동 동작 순서를 선정하는 동작 애니메이션 로직을 생성하고, 역운동학 알고리즘 및 상기 동작 애니메이션 로직을 이용하여 초기 애니메이션을 제작하고,실제 암벽 등반 장면에 대한 모션 캡쳐를 통해 암벽 등반에 관련된 생체역학적 특성을 획득하고, 상기 획득한 생체역학적 특성을 상기 초기 애니메이션에 반영하여 암벽 등반 교육을 위한 애니메이션을 제작하는 암벽 등반 교육을 위한 애니메이션 제작 방법
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제 1 항에 있어서,상기 초기 애니메이션을 제작하는 것은,가상의 인공 암벽을 생성하고, 상기 역운동학 알고리즘을 이용하여 상기 동작 애니메이션 로직에 따라 이동하는 위치마다 상기 가상의 인공 암벽 상에 상기 가상 캐릭터의 등반 자세를 생성하고, 상기 동작 애니메이션 로직에 따라 이동하는 위치마다 생성된 등반 자세 및 상기 동작 애니메이션 로직에 따라 이동하는 이동 동작으로 애니메이션을 구성하여 상기 초기 애니메이션을 제작하는 암벽 등반 교육을 위한 애니메이션 제작 방법
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제 1 항에 있어서,상기 동작 애니메이션 로직을 생성하는 것은,실제 암벽 등반에서 미리 정의된 Left-Right Rule에 따른 이동 경로에 따라 상기 가상의 캐릭터의 손발 이동 순서를 선정하여 상기 동작 애니메이션 로직을 생성하는 암벽 등반 교육을 위한 애니메이션 제작 방법
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제 1 항에 있어서,상기 모션 캡쳐를 통해 암벽 등반에 관련된 생체역학적 특성을 획득하는 것은,상기 실제 암벽 등반 장면에 대한 모션 캡쳐를 통해 실제 암벽을 등반하는 등반가의 관절 데이터를 획득하고, 상기 관절 데이터를 분석하여 실제 암벽 등반 시 홀드 간 이동 주기 내에서 각 관절의 사용 범위 정보를 획득하는 암벽 등반 교육을 위한 애니메이션 제작 방법
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제 4 항에 있어서,상기 각 관절의 사용 범위 정보는 실제 암벽 등반 시 홀드 간 이동 주기 내에서 각 관절이 회전하는 회전 각도 범위와 각 관절이 이동하는 이동 속도 범위를 포함하는 암벽 등반 교육을 위한 애니메이션 제작 방법
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제 5 항에 있어서,상기 획득한 생체역학적 특성을 상기 초기 애니메이션에 반영하는 것은,상기 관절 데이터의 분석을 통해 획득한 각 관절의 회전 각도 범위 및 속도 범위 정보를 상기 동작 애니메이션 로직에 따라 이동하는 가상 캐릭터에 반영하는 암벽 등반 교육을 위한 애니메이션 제작 방법
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제 6 항에 있어서,상기 획득한 생체역학적 특성을 상기 초기 애니메이션에 반영하여 암벽 등반 교육을 위한 애니메이션을 제작하는 것은,상기 관절 데이터의 분석을 통해 획득한 각 관절의 회전 각도 범위 및 속도 범위에 따라 홀드 간 이동 주기 내에서 상기 가상 캐릭터 관절의 회전 각도 및 이동 속도를 제한하여 상기 초기 애니메이션을 보정하고, 보정된 초기 애니메이션으로 상기 등반 자세 교육을 위한 애니메이션을 제작하는 암벽 등반 교육을 위한 애니메이션 제작 방법
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제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 하나의 항에 따라 암벽 등반 교육을 위한 애니메이션을 제작하기 위한, 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체
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실제 암벽 등반의 미리 정해진 이동 순서에 따라 가상의 캐릭터의 이동 동작 순서를 선정하는 동작 애니메이션 로직을 생성하고, 역운동학 알고리즘 및 상기 동작 애니메이션 로직을 이용하여 초기 애니메이션을 제작하는 애니메이션 제작부; 및실제 인공 암벽을 등반하는 장면에 대한 모션 캡쳐를 통해 암벽 등반에 관련된 생체역학적 특성을 획득하고, 상기 획득한 생체역학적 특성에 따라 상기 초기 애니메이션을 보정하여 등반 자세 교육을 위한 애니메이션을 제작하는 애니메이션 보정부를 포함하는 암벽 등반 교육을 위한 애니메이션 제작 장치
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제 9 항에 있어서,상기 애니메이션 제작부는,가상의 인공 암벽을 생성하고, 상기 역운동학 알고리즘을 이용하여 상기 동작 애니메이션 로직에 따라 이동하는 위치마다 상기 가상의 인공 암벽 상에 상기 가상 캐릭터의 등반 자세를 생성하고, 상기 동작 애니메이션 로직에 따라 이동하는 위치마다 생성된 등반 자세 및 상기 동작 애니메이션 로직에 따라 이동하는 이동 동작으로 애니메이션을 구성하여 상기 초기 애니메이션을 제작하는 암벽 등반 교육을 위한 애니메이션 제작 장치
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제 9 항에 있어서,상기 애니메이션 제작부는,실제 암벽 등반에서 미리 정의된 Left-Right Rule에 따른 이동 경로에 따라 상기 가상의 캐릭터의 손발 이동 순서를 선정하여 상기 동작 애니메이션 로직을 생성하는 암벽 등반 교육을 위한 애니메이션 제작 장치
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제 9 항에 있어서,상기 애니메이션 보정부는,상기 실제 암벽 등반 장면에 대한 모션 캡쳐를 통해 실제 암벽을 등반하는 등반가의 관절 데이터를 획득하고, 상기 관절 데이터를 분석하여 실제 암벽 등반 시 홀드 간 이동 주기 내에서 각 관절의 회전 각도 범위와 이동 속도 범위 정보를 획득하는 암벽 등반 교육을 위한 애니메이션 제작 장치
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제 12 항에 있어서,상기 애니메이션 보정부는,상기 관절 데이터의 분석을 통해 획득한 각 관절의 회전 각도 범위 및 속도 범위에 따라 홀드 간 이동 주기 내에서 상기 가상 캐릭터 관절의 회전 각도 및 이동 속도를 제한하여 상기 초기 애니메이션을 보정하고, 보정된 초기 애니메이션으로 상기 등반 자세 교육을 위한 애니메이션을 제작하는 암벽 등반 교육을 위한 애니메이션 제작 장치
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