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모델을 사용한 애니메이션 입력 장치 및 방법

  • 기술번호 : KST2015085661
  • 담당센터 : 대전기술혁신센터
  • 전화번호 : 042-610-2279
요약, Int. CL, CPC, 출원번호/일자, 출원인, 등록번호/일자, 공개번호/일자, 공고번호/일자, 국제출원번호/일자, 국제공개번호/일자, 우선권정보, 법적상태, 심사진행상태, 심판사항, 구분, 원출원번호/일자, 관련 출원번호, 기술이전 희망, 심사청구여부/일자, 심사청구항수의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 서지정보 표입니다.
요약 본 발명은 모델을 사용한 애니메이션 입력 장치 및 방법에 관한 것으로서, 일면에 따른 모델을 사용한 애니메이션 입력 장치는 실세계에 형성된 모델을 측정한 동작 정보를 애니메이션 또는 모델링을 위한 컴퓨터 그래픽 소프트웨어에서 사용할 수 있도록 해줌으로써, 형성된 모델에 대응되는 컴퓨터 그래픽 모델이 측정된 동작 정보를 근거로 디자이너에 의해 조작, 수정되어 애니메이션으로 만들어질 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.
Int. CL G06F 3/00 (2006.01) G06F 15/16 (2006.01) G06F 17/50 (2006.01)
CPC
출원번호/일자 1020100024316 (2010.03.18)
출원인 한국전자통신연구원
등록번호/일자
공개번호/일자 10-2011-0070668 (2011.06.24) 문서열기
공고번호/일자
국제출원번호/일자
국제공개번호/일자
우선권정보 대한민국  |   1020090127353   |   2009.12.18
법적상태 거절
심사진행상태 수리
심판사항
구분 신규
원출원번호/일자
관련 출원번호
심사청구여부/일자 Y (2010.03.18)
심사청구항수 15

출원인

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번호 이름 국적 주소
1 한국전자통신연구원 대한민국 대전광역시 유성구

발명자

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번호 이름 국적 주소
1 류성원 대한민국 대전광역시 유성구
2 이기석 대한민국 대전광역시 유성구
3 김항기 대한민국 대전광역시 유성구
4 이헌주 대한민국 대전광역시 유성구
5 박창준 대한민국 대전광역시 유성구

대리인

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번호 이름 국적 주소
1 특허법인지명 대한민국 서울특별시 강남구 남부순환로**** 차우빌딩*층

최종권리자

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번호 이름 국적 주소
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번호, 서류명, 접수/발송일자, 처리상태, 접수/발송일자의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 행정처리 표입니다.
번호 서류명 접수/발송일자 처리상태 접수/발송번호
1 [특허출원]특허출원서
[Patent Application] Patent Application
2010.03.18 수리 (Accepted) 1-1-2010-0172825-11
2 선행기술조사의뢰서
Request for Prior Art Search
2013.04.05 수리 (Accepted) 9-1-9999-9999999-89
3 선행기술조사보고서
Report of Prior Art Search
2013.05.08 수리 (Accepted) 9-1-2013-0034861-19
4 의견제출통지서
Notification of reason for refusal
2013.05.21 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2013-0348161-92
5 거절결정서
Decision to Refuse a Patent
2013.09.02 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2013-0611947-64
6 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2015.02.02 수리 (Accepted) 4-1-2015-0006137-44
번호, 청구항의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 청구항 표입니다.
번호 청구항
1 1
실제 세계에 구성된 모델을 감지하는 감지부; 및감지된 정보가 상기 구성된 모델에 대응되는 컴퓨터 그래픽 모델에 적용되도록 상기 감지된 정보를 컴퓨터 그래픽 소프트웨어에 연동시키는 데이터 연동부를 포함하는 애니메이션 입력 장치
2 2
제1항에 있어서,상기 감지부는 상기 실제 세계에 구성된 모델에 장착되거나 연결되어 상기 모델의 움직임 또는 상태를 감지하는 것인 애니메이션 입력 장치
3 3
제1항에 있어서,상기 데이터 연동부는 애니메이션 또는 모델링을 위한 상기 컴퓨터 그래픽 소프트웨어에서 편집되는 상기 컴퓨터 그래픽 모델의 제어 소프트웨어에 상기 감지된 정보를 연동시켜 상기 모델의 움직임 또는 상태가 상기 컴퓨터 그래픽 모델에 적용되도록 하는 것인 애니메이션 입력 장치
4 4
제1항에 있어서,상기 감지된 정보를 전송하는 인터페이스부; 및상기 인터페이스부로부터 전송된 정보를 저장하고, 관리하며, 상기 데이터 연동부에서 사용 가능하도록 처리하는 데이터 연결부를 더 포함하는 애니메이션 입력 장치
5 5
제1항에 있어서, 상기 감지부는,상기 모델에 연결된 가변저항, 회전계 및 거리계 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 가변저항, 회전계 및 거리계 중 적어도 하나로 측정된 정보를 통해 상기 모델을 감지하는 것인 애니메이션 입력 장치
6 6
제5항에 있어서, 상기 감지부는 상기 측정된 정보에 포함된 저항, 각도 또는 거리를 디지털 정보로 변환하는 것인 애니메이션 입력 장치
7 7
제6항에 있어서,상기 인터페이스부는 상기 감지된 정보를 상기 데이터 연결부에서 처리할 수 있는 정보 형태로 가공하여 유무선 통신으로 전달하는 것인 애니메이션 입력 장치
8 8
실제 세계에 구성된 모델을 감지하는 단계; 및상기 실제 세계에 구성된 모델을 컴퓨터 그래픽 모델에 대응시켜 편집할 수 있도록 감지된 정보를 전달받아 상기 컴퓨터 그래픽 모델에 연동시키는 단계;를 포함하는 애니메이션 입력 방법
9 9
제8항에 있어서, 상기 감지하는 단계는 상기 실제 세계에 구성된 모델의 움직임 또는 상태를 감지하는 단계인 것인 애니메이션 입력 방법
10 10
제8항에 있어서, 상기 연동시키는 단계는,상기 모델의 움직임 또는 상태가 상기 컴퓨터 그래픽 모델에 적용되도록 애니메이션 또는 모델링을 위한 상기 컴퓨터 그래픽 소프트웨어에서 편집되는 상기 컴퓨터 그래픽 모델의 제어 소프트웨어에 상기 감지된 정보를 연동시키는 단계를 포함하는 것인 애니메이션 입력 방법
11 11
제8항에 있어서,상기 감지된 정보를 전송하는 단계; 및전송된 정보를 저장하고, 관리하며, 상기 연동시키는 단계에서 사용 가능하도록 처리하는 단계를 더 포함하는 애니메이션 입력 방법
12 12
제11항에 있어서,상기 전송하는 단계는 상기 감지된 정보를 상기 처리하는 단계에서 처리할 수 있는 정보 형태로 가공하여 유무선 통신으로 전송하는 단계인 것인 애니메이션 입력 방법
13 13
제12항에 있어서,상기 전송하는 단계는 USB, RS-232, BlueTooth, ZigBee 중 어느 하나를 이용하여 전송하는 단계인 것인 애니메이션 입력 방법
14 14
제8항에 있어서, 상기 감지하는 단계는,상기 모델에 연결된 가변저항, 회전계 및 거리계 중 적어도 하나로 측정된 정보를 통해 상기 모델을 감지하는 단계를 포함하는 것인 애니메이션 입력 방법
15 15
제14항에 있어서, 상기 감지하는 단계는,상기 측정된 정보에 포함된 저항, 각도 또는 거리를 디지털 정보로 변환하는 단계를 포함하는 것인 애니메이션 입력 방법
지정국 정보가 없습니다
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순번 패밀리번호 국가코드 국가명 종류
1 US20110148885 US 미국 FAMILY

DOCDB 패밀리 정보

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순번 패밀리번호 국가코드 국가명 종류
1 US2011148885 US 미국 DOCDBFAMILY
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순번 연구부처 주관기관 연구사업 연구과제
1 문화체육관광부 한국전자통신연구원 게이머 수준 실시간 맞춤형 인공지능 엔진 및 저작 기술 개발