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실시간 동적 비평면 프로젝션 장치 및 방법

  • 기술번호 : KST2015094341
  • 담당센터 : 대전기술혁신센터
  • 전화번호 : 042-610-2279
요약, Int. CL, CPC, 출원번호/일자, 출원인, 등록번호/일자, 공개번호/일자, 공고번호/일자, 국제출원번호/일자, 국제공개번호/일자, 우선권정보, 법적상태, 심사진행상태, 심판사항, 구분, 원출원번호/일자, 관련 출원번호, 기술이전 희망, 심사청구여부/일자, 심사청구항수의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 서지정보 표입니다.
요약 실시간으로 움직이는 비평면 객체의 표면에 프로젝터의 화면을 투사함에 있어서 화면의 일그러짐이나 경계영역의 벗어남 등 시각적 오류현상을 줄이기 위한 실시간 동적 비평면 프로젝션 장치 및 방법을 제시한다. 제시된 장치는 비평면 표면에 투사될 화면중에서 정적인 부분에 대한 데이터를 미리 처리해 두는 전처리부, 및 비평면 표면에 투사될 화면상의 비평면 대상을 전처리부로부터의 데이터를 이용하여 강체와 비강체로 구분하고 강체와 비강체를 각각 시청자의 현재 시점에 따라 렌더링하여 프로젝션 매핑을 통해 비평면 표면에 투사하는 실시간 프로젝션부를 포함한다.
Int. CL G06T 17/00 (2006.01) G06T 3/00 (2006.01) H04N 5/74 (2006.01)
CPC G06T 3/0093(2013.01) G06T 3/0093(2013.01) G06T 3/0093(2013.01)
출원번호/일자 1020140001741 (2014.01.07)
출원인 한국전자통신연구원
등록번호/일자
공개번호/일자 10-2015-0081837 (2015.07.15) 문서열기
공고번호/일자 문서열기
국제출원번호/일자
국제공개번호/일자
우선권정보
법적상태 소멸
심사진행상태 수리
심판사항
구분 신규
원출원번호/일자
관련 출원번호
심사청구여부/일자 Y (2015.09.11)
심사청구항수 10

출원인

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번호 이름 국적 주소
1 한국전자통신연구원 대한민국 대전광역시 유성구

발명자

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번호 이름 국적 주소
1 김항기 대한민국 대전광역시 유성구
2 김영희 대한민국 대전광역시 서구
3 김용선 대한민국 세종특별자치시 누리
4 김기홍 대한민국 대전광역시 유성구
5 조현우 대한민국 대전광역시 유성구
6 김진호 대한민국 대전광역시 유성구

대리인

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번호 이름 국적 주소
1 한양특허법인 대한민국 서울특별시 강남구 논현로**길 **, 한양빌딩 (도곡동)

최종권리자

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번호 이름 국적 주소
1 한국전자통신연구원 대한민국 대전광역시 유성구
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번호 서류명 접수/발송일자 처리상태 접수/발송번호
1 [특허출원]특허출원서
[Patent Application] Patent Application
2014.01.07 수리 (Accepted) 1-1-2014-0014585-35
2 출원인정보변경(경정)신고서
Notification of change of applicant's information
2015.02.02 수리 (Accepted) 4-1-2015-0006137-44
3 [심사청구]심사청구(우선심사신청)서
[Request for Examination] Request for Examination (Request for Preferential Examination)
2015.09.11 수리 (Accepted) 1-1-2015-0883758-10
4 선행기술조사의뢰서
Request for Prior Art Search
2016.04.11 수리 (Accepted) 9-1-9999-9999999-89
5 선행기술조사보고서
Report of Prior Art Search
2016.06.10 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-6-2016-0071618-18
6 의견제출통지서
Notification of reason for refusal
2016.07.04 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2016-0483756-39
7 [거절이유 등 통지에 따른 의견]의견(답변, 소명)서
[Opinion according to the Notification of Reasons for Refusal] Written Opinion(Written Reply, Written Substantiation)
2016.09.01 수리 (Accepted) 1-1-2016-0855689-02
8 [명세서등 보정]보정서
[Amendment to Description, etc.] Amendment
2016.09.01 보정승인간주 (Regarded as an acceptance of amendment) 1-1-2016-0855690-48
9 등록결정서
Decision to grant
2017.01.18 발송처리완료 (Completion of Transmission) 9-5-2017-0044803-03
번호, 청구항의 정보를 제공하는 이전대상기술 뷰 페이지 상세정보 > 청구항 표입니다.
번호 청구항
1 1
비평면 표면에 투사될 화면중에서 정적인 부분에 대한 데이터를 미리 처리해 두는 전처리부; 및상기 비평면 표면에 투사될 화면상의 비평면 대상을 상기 전처리부로부터의 데이터를 이용하여 강체와 비강체로 구분하고 상기 강체와 비강체를 각각 시청자의 현재 시점에 따라 렌더링하여 프로젝션 매핑을 통해 상기 비평면 표면에 투사하는 실시간 프로젝션부;를 포함하고,상기 실시간 프로젝션부는상기 비평면 대상에 대하여 실시간으로 깊이 맵을 추출하는 깊이 맵 추출 모듈부;상기 깊이 맵 추출 모듈부에서 추출한 깊이 맵에서 깊이를 연결된 의미있는 단위의 그룹으로 분리해 내는 깊이 맵 부분 그룹화 모듈부;상기 분리된 그룹의 이전 프레임의 깊이와 현재 프레임의 깊이를 비교하여 차이를 계산하는 제 1 비교 모듈부; 및상기 제 1 비교 모듈부에서의 결과 및 배경과 분리된 전경 메쉬 그룹 중 전처리된 강체 메쉬를 상호 비교하여 상기 분리된 그룹이 강체인지를 파악하는 제 2 비교 모듈부;를 포함하고,상기 깊이맵 부분 그룹화 모듈부는상기 그룹 별로 바운딩 박스(Bounding Box)를 구하고, 상기 바운딩 박스의 중심을 기준으로 로컬 좌표를 설정하고,상기 제 1 비교 모듈부는상기 로컬 좌표를 기준으로 이전 프레임의 깊이 값과 현재 프레임의 깊이 값의 이동 및 회전 변환을 적용한 차이 값의 평균을 계산하고,상기 제2 비교 모듈부는상기 이동 및 회전 변환을 적용한 차이 값의 평균이 기설정된 스레시홀드 값보다 작은 경우 강체로 구분하고, 기설정된 스레시홀드 값보다 큰 경우 비강체로 구분하는 것을 특징으로 하는 실시간 동적 비평면 프로젝션 장치
2 2
청구항 1에 있어서,상기 전처리부는, 상기 비평면 표면에 투사될 화면중에서 배경에 대한 메쉬값을 미리 구해 저장해 두는 배경 메쉬 구조 저장 모듈부;상기 배경을 제외한 전경에서 강체에 대한 메쉬값을 미리 구해 저장해 두는 전경 강체 메쉬 구조 저장 모듈부; 및상기 비평면 표면에 화면을 투사시킬 프로젝터의 내부 인자 및 외부 인자를 캘리브레이션하는 프로젝터 캘리브레이션 모듈부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 동적 비평면 프로젝션 장치
3 3
청구항 2에 있어서,상기 전처리부는 실시간으로 추적하고자 하는 영역 중에 고정된 부분을 마스킹 영역으로 설정해서 저장해 두는 배경 마스크 저작 및 저장 모듈부를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 동적 비평면 프로젝션 장치
4 4
청구항 1에 있어서,상기 실시간 프로젝션부는,상기 비평면 표면에 투사되는 화면의 프레임의 변화를 계산하기 위하여 이전 프레임을 저장해 두는 이전 프레임 저장 모듈부;상기 시청자의 시점을 추적하는 시청자 시점 추적 모듈부;상기 비평면 대상을 강체와 비강체 중에서 어느 하나로 구분하는 강체와 비강체 구분 모듈부; 상기 강체와 비강체 구분 모듈부에 의해 구분된 강체와 비강체를 각각 렌더링하는 렌더링 모듈부; 및 상기 렌더링 모듈부의 렌더링 결과를 상기 시청자의 시점 변화에 따라 프로젝션 매핑하는 프로젝션 맵핑 모듈부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 동적 비평면 프로젝션 장치
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삭제
6 6
청구항 1에 있어서,상기 제 2 비교 모듈부는,상기 제 1 비교 모듈부에서의 결과가 상기 배경과 분리된 전경 메쉬 그룹 중 전처리된 강체 메쉬와 비교하여 기설정된 스레시홀드보다 작으면 해당 그룹을 강체로 인식하는 것을 특징으로 하는 실시간 동적 비평면 프로젝션 장치
7 7
청구항 4에 있어서,상기 렌더링 모듈부는,상기 강체를 렌더링함에 있어서 이전 프레임과의 차이를 이용하여 위치, 방향을 근거로 투사될 영상의 변환 매트릭스에 적용하여 투사하는 강체 렌더링 모듈부; 및 상기 비강체를 렌더링함에 있어서 깊이의 변화에 따라 변형된 메쉬를 구하고, 시점 추적된 값을 렌더 카메라에 적용하여 메쉬에 프로젝션 매핑을 통해 영상을 렌더링하는 비강체 렌더링 모듈부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 동적 비평면 프로젝션 장치
8 8
전처리부가, 비평면 표면에 투사될 화면중에서 정적인 부분에 대한 데이터를 미리 처리해 두는 단계;실시간 프로젝션부가, 상기 비평면 표면에 투사될 화면상의 비평면 대상을 상기 전처리부로부터의 데이터를 이용하여 강체와 비강체로 구분하는 단계; 및상기 실시간 프로젝션부가, 상기 강체와 비강체를 각각 시청자의 현재 시점에 따라 렌더링하여 프로젝션 매핑을 통해 상기 비평면 표면에 투사하는 단계;를 포함하고,상기 강체와 비강체로 구분하는 단계는상기 비평면 대상에 대하여 실시간으로 깊이 맵을 추출하는 단계;상기 추출한 깊이 맵에서 깊이를 연결된 의미있는 단위의 그룹으로 분리해 내는 단계;상기 분리된 그룹의 이전 프레임의 깊이와 현재 프레임의 깊이를 비교하여 차이를 계산하는 단계; 및상기 차이를 계산하는 단계에서의 결과 및 배경과 분리된 전경 메쉬 그룹 중 전처리된 강체 메쉬를 상호 비교하여 상기 분리된 그룹이 강체인지를 파악하는 단계;를 포함하고,상기 의미있는 단위의 그룹으로 분리해 내는 단계는상기 그룹 별로 바운딩 박스(Bounding Box)를 구하고, 상기 바운딩 박스의 중심을 기준으로 로컬 좌표를 설정하고,상기 차이를 계산하는 단계는상기 로컬 좌표를 기준으로 이전 프레임의 깊이 값과 현재 프레임의 깊이 값의 이동 및 회전 변환을 적용한 차이 값의 평균을 계산하고,상기 강체인지를 파악하는 단계는상기 이동 및 회전 변환을 적용한 차이 값의 평균이 기설정된 스레시홀드 값보다 작은 경우 강체로 구분하고, 기설정된 스레시홀드 값보다 큰 경우 비강체로 구분하는 것을 특징으로 하는 실시간 동적 비평면 프로젝션 방법
9 9
청구항 8에 있어서,상기 데이터를 미리 처리해 두는 단계는, 상기 비평면 표면에 투사될 화면중에서 배경에 대한 메쉬값을 미리 구해 저장해 두는 단계;상기 배경을 제외한 전경에서 강체에 대한 메쉬값을 미리 구해 저장해 두는 단계; 및상기 비평면 표면에 화면을 투사시킬 프로젝터의 내부 인자 및 외부 인자를 캘리브레이션하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 동적 비평면 프로젝션 방법
10 10
청구항 9에 있어서,상기 데이터를 미리 처리해 두는 단계는 실시간으로 추적하고자 하는 영역 중에 고정된 부분을 마스킹 영역으로 설정해서 저장해 두는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 동적 비평면 프로젝션 방법
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삭제
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청구항 8에 있어서,상기 강체인지를 파악하는 단계는,상기 차이를 계산하는 단계에서의 결과가 상기 배경과 분리된 전경 메쉬 그룹 중 전처리된 강체 메쉬와 비교하여 기설정된 스레시홀드보다 작으면 해당 그룹을 강체로 인식하는 것을 특징으로 하는 실시간 동적 비평면 프로젝션 방법
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